まとめ

【ツイステ】ダメージアップとアタックアップってなにが違うん…?

コメント11

無題

2742.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 09:28

ものすごく今更なんだけどダメージアップとアタックアップってなにが違うん…?

2743.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 09:34
>>2742
ダメージ自体を上げるのとアタック自体を上げるのとでは最終的なダメージ量は違うやろ?

2744.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 09:38
>>2743
…?(´・ω・`)

2750.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 09:54
>>2744
atkupはカードが持つatkの数値にプラス補正
そこから乱数とか有利不利とかの計算があってダメージ値が出る
ダメージupはその計算後の数値にプラス補正
atk upの方が効力高いでいいのかな?

2749.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 09:53
>>2742
とりあえず、アタックアップの方が効果が大きいと分かってたらいいよ

2751.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 09:57
>>2742
バフによるダメージ量の上昇率は、ATK UP(小)が+10%、ダメージアップ(小)が+5%とATK UPの方が大きい。そのため、単純に火力を上げたい場合はATK UPを優先するといい

との事です

2784.  名無しのヴィランズ2020年09月06日 12:24
>>2742
2742です
皆さん丁寧にありがとうございます!アタックアップの方が性能はいいのが分かりました!

コメント一覧

  1. おいおい計算式まであるのかよ有能すぎん??ありがとう参考にさせていただく

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  2. >>9
    続き
    例えばATK5000のキャラで比較すると
    ①「○属性ダメージ(強)&ATKup小(自/1T)/Lv10」
    ②「○属性ダメージ(強)&ダメージup小(自/1T)/Lv10」
    (有利or無属性補正、乱数は省略、単発なので連撃補正も省略)
    ①5000✕1.2(ATKup小Lv10)✕1(強Lv10のダメージ倍率)=等倍に6000ダメージ
    ②5000✕(1(強Lv10のダメージ倍率)+0.05(ダメージup小Lv10))=等倍に5250ダメージ

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  3. ダメージの計算式ってたしか↓なんだけど、
    ATK数値✕ダメージ倍率✕連撃補正✕属性有利補正(✕乱数)
    (ダメージ倍率は大(Lv5)とか)
    (連撃補正は1発100%、2連90%✕2、3連80%✕3)
    ATK数値に掛け算 なのがATKバフ
    ダメージ倍率に足し算 なのがダメージバフ

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  4. >>1
    攻略サイトによるけど、ATKアップ小はLv10で20%って検証のとこが多くて、ダメージアップ小は5%と10%のとこがあったよ
    どっちにしてもバフがかかるとこも違うけど、効果量が「ダメージアップ」は控え目っぽい

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  5. >>6
    するよ。
    だから式典服マレウスとかマジック1にも2にも自バフ1Tがついてるキャラは同ターンに2枚とも選んだ方が強いよ

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  6. アタックアップ×ダメージアップみたいに共存はするのかな?

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  7. 丁寧な説明をありがとう
    ずっと気になってたんだ

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  8. まって、むしろダメージアップとアタックアップがあることを初めて知った。えぇっ。

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  9. すごく丁寧に説明してくれてるんだけどわいおバカさん過ぎて1ミリもわかんない(.˙∠)

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  10. とてもタメになる

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  11. ダメージUPも10%かと思ってた…

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