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【ツイステ】新機能「ゲストルーム」の遊び方や攻略

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初心者指南

こちらの記事は新機能「ゲストルーム」の遊び方や攻略情報をまとめた記事です。

ゲストルームとは

オンボロ寮の「ゲストルーム」 を自由にコーディネートして楽しむことができる
新機能です。
ゲストルームには好きなカードを選んで、キャラクターを招待することができなかよしLvを上昇させることができます。
なかよしLvが上がるとカードLvの最大上限が上昇したり報酬を獲得できます。

またゲストルームのいごこち度に応じて獲得可能なルームメダルを集めることで様々なアイテムと交換することができます。

※招待は、所持しているカードの中から一定時間毎に利用できます。
※なかよしLvの上昇により、カードLvの最大上限を、 カードのレアリティを問わず現在の上限からプラスLv10まで上昇できます。

ゲストルームの遊び方

ここの文字をタップ又はクリックすると出ます

ルームランク


ルームランクは、ミッションをクリアすることで上昇します。
ルームランクが上がると、様々な機能が解放されたり報酬を獲得できます。

家具作成


日替わりの収集バトルをプレイして、材料を集めましょう。
材料とマドルを消費して、家具を作成することができます。

いごこち度


ゲストルームに家具を配置して、いごこち度を上げましょう。
いごこち度に応じて、一定時間ごとにルームメダルを獲得できます。

なかよしLv


ゲストルームにキャラクターを招待することで、なかよしLvが上昇します。
なかよしLvが上がるとカードLvの最大上限が上昇したり報酬を獲得できます。

掃除

ルームは一定時間が経つと散らかってしまうことがあります。
ルームが片付いていないと、いごこち度が低下します。

またルームを掃除することで、報酬を獲得できます。
掃除はルームランク5で解放される招待機能でルーム内に2人居る状態でケンカすることで部屋が散らかる状態になります。

部屋が散らかり左のバケツボタンが光っている場合のみ掃除が可能。


ゴミが落ちてる方向にスワイプするとゴミを拾うことができ、全てのゴミを拾うことで掃除が完了となりアイテムを獲得できます。

ルームメダル


ゲストルームではルームメダルを獲得でき、ショップでアイテムと交換できます。

ルームメダルはいごこち度に応じて1時間ごとに貯まり、保存可能な枚数はルームランクに応じて変化します。※保存可能な枚数の上限に達した場合、ルームメダルは貯まりません。


いごこち度200ごとに時間経過で貰えるメダルが1枚増えていきます。


時間経過で貰えるルームメダルは左下のメダルの吹き出しをタップすると貰えます。

いごこち度200ごとで時間経過メダルが1枚増えると仮定して時間経過で貰えるルームメダルを時/日/30日に貰える数を表にしました。

いごこち度 枚数/時 枚数/日 枚数/30日
0~199 1 24 720
200~399 2 48 1440
400~599 3 72 2160
600~799 4 96 2880
800~999 5 120 3600
1000~1199 6 144 4320
1200~1399 7 168 5040
1400~1599 8 192 5760
1600~1799 9 216 6480
1800~1999 10 240 7200

収集バトル


収集バトルに勝利することで、家具作成に必要な材料を獲得できます。
バトルを行うにはRPを消費し、獲得できる材料はMAPのポイントごとに異なります。
難易度の高いバトルで勝利するほど、より多くの報酬を獲得できます。

またバトルのMAPは毎日0時に切り替わり、バトルの敵や報酬内容などが変化します。
収集バトルはルームランク3で解放されます。

収集バトルは画面右下にある「COLLECT」をタップすることで行うことが出来ます。

RP


収集バトルを行う際に使用します。
1回のバトルにつき、 RPを1消費します。
消費したRPは翌日の0時に全回復する他、陽のかけらを使用することで、回復することも可能です。
※ルームランクが上昇してもRPは回復しません。
※魔法石を使用しての回復はできません。

招待


所持しているカードの中から、任意のカードを選択して招待できます。
招待はルームランク5で解放されます。

また招待は12時間に1回、1人招待できます。

家具一覧と家具の材料一覧

下のバナーをタップすると「家具一覧と家具の材料一覧」の記事へ移動できます。

収集バトルマップ一覧

日替わり一覧

ハーツ&ポム1 マップ

※スマホ版はMAP画像拡大時に指を2本使ってスワイプすることで画像を上下左右に操作することが出来ます。

サバナ&イグニ1 マップ

オクタ&ディア1 マップ

スカラ1 マップ

ハーツ&ポム2 マップ

サバナ&イグニ2 マップ

オクタ&ディア2 マップ

スカラ1 マップ

各キャラの好みのテーマ

テーマ キャラ
スタイリッシュ
ユニーク
ポップ
エレガント
ベーシック
キャラ テーマ

リドル
スタイリッシュ
ユニーク

エース
ユニーク
スタイリッシュ

デュース
ベーシック
エレガント

トレイ
エレガント
ポップ

ケイト
ポップ
ベーシック

レオナ
エレガント
ユニーク

ラギー
ポップ
ベーシック

ジャック
ベーシック
スタイリッシュ

アズール
エレガント
スタイリッシュ

ジェイド
スタイリッシュ
ベーシック

フロイド
ユニーク
ポップ

カリム
ポップ
ユニーク

ジャミル
スタイリッシュ
エレガント

ヴィル
エレガント
スタイリッシュ

ルーク
ユニーク
エレガント

エペル
ベーシック
ポップ

イデア
ユニーク
エレガント

オルト
ユニーク
ポップ

マレウス
スタイリッシュ
ベーシック

リリア
ポップ
ユニーク

シルバー
ベーシック
エレガント

セベク
スタイリッシュ
ユニーク

グリム
ポップ
ベーシック

コメント一覧

  1. 雑談板にも貼りましたが、こちらにも共有します
    10月11日のアプデにて追加となった、ルームランク28で追加される新規家具について、追加されるのは寮家具2種類のようです
    寮章(SSR)と壁装飾(SR)
    デザインは画像参照してください

    まずは寮章です
    (寮ポイントは7ポイント)

    返信
    • 壁装飾です
      (寮ポイントは5ポイント)

      返信
      • すみません、ミスです
        壁装飾の寮ポイントは6になります!

        返信
  2. 需要があるかはわかりませんが、よろしければどぞ
    イデア氏ルームメイト称号獲得です

    返信
  3. すいません!
    どなたか有識者の方はいらっしゃいませんか!!
    この部屋は何部屋に確答するのでしょうか?

    返信
    • 招待している子がレオナさんでしたら確定great部屋ですね
      他サバナ寮生でしたら、(寮╱テーマの順に) 、great╱Good部屋です

      返信
      • 返信ありがとうございます!
        そうです!レオナさん招待してます!
        確定great届いていたんですね……良かったです泣
        その、もう一つお聞きしたいのですがこのままエレガントを最大まで上げるメリットはあるのでしょうか?
        それとも寮ポイントを優先した方がいいのでしょうか?

        返信
    • このままレオナさんを招待し続ける予定であるなら、現環境だと寮ポイントですね。

      寮Excellent条件が401なので、Excellent╱great部屋を狙ったほうが良いかと。箒がないと大変(キャラに寄っては難しい子もいそう)ですが…。逆に箒を使うのであれば今はジャック誕もありますし、箒の第一属性もエレガントなので難易度は比較的易しそうです。レオナさんは寮家具も恵まれているほうなので特に良いんじゃないかなと思います。

      一応、テーマを最大まで上げるメリットというのはテーマExcellent条件まで上げるということだと思いますが、テーマExcellent条件は第1好み×1+第2好み×0.5の合計が9.0目盛を超えることなので(6メモリ以上は目視で確認できないので自分で数えないといけない)、全振りすると寮greatとの維持は厳しいと思う。たぶん。(自分は寮家具不一致寄り&箒の第一属性が第一好みではないキャラ推しなので違ってたらすみませぬ。間違ってたら有識者様訂正お願いしたい)
      ということでその場合は寮ボーナスGoodとの両立を狙うのが一般的…つまり、経験値(育成効率)的には確定greatと変わらないわけです。一応、「推しの新セリフを確認したい」「ギャンブル(?)が好き」「今後は同じテーマのキャラを中心に招待していきたい」「今後の拡張アプデに期待して念の為つくりたい」などの場合は作ってみる一見の価値ありです。場合によりけりですがお部屋づくり自体は確定great部屋作るより楽な場面も多いので、現状は寮違い複数キャラ推しでテーマが一致している方や試験ガチ勢さん向け

      と、ここまで書いたのですが、近々ゲストルームキャンペーンがあるので、そこでもし拡張があって、その拡張具合では環境が変わる可能性がザラにあります。なので、いち個人の意見としては、Excellent╱great部屋が今すぐ出来ないのであれば素材だけ集めてキャンペーンを待つ!が一番良い選択かなと思います

      返信
  4. 有能検証監さんばかりで恐縮なのですが、質問させてください…!これってジェイドさんのテーマgreat達成してますか?great発生条件もよくわかっていないのでそこも教えていただけると嬉しいです!

    返信
    • 若干足りてないと思う

      テーマgreat条件は第1好み×1+第2好み×0.5の合計が4.5目盛を超えることだよ

      例えば第1好みが4目盛、第2好みが1目盛なら4+1×0.5=4.5だから、そこに好みの家具をもう一つ足せばOK

      木主さんの目盛は合計で4.4くらいかなという感じだから、もう少しスタイリッシュを増やせばいけるよ

      ちなみに、テーマgreat条件を満たしたらジェイドが「洗練されたデザインは嫌いではありません」って言うから、それを目印にしてね

      返信
      • 返信ありがとうございます!やっぱりまだ足りていないんですね…素材はいっぱいあるのでそれでスタイリッシュ家具を増やしてきます!どうもありがとうございました!

        返信
  5. 需要があるのかどうか分からないのですが、
    雑談板でぬいぐるみコンプの情報を提供してくださった方が
    いらっしゃったので、現在のシリーズボーナス一覧を作成してみました。

    対象アイテムの多い軽音部が頭一つ抜きん出て200台。
    マスターシェフも、①と付いたアイテムがあるため今後増えていけば
    クラブシリーズ並みのボーナスが期待できそうだなと思いました。

    シリーズが増えてきたので、実用性に特化したお部屋と
    観賞用のお部屋を作りたいなと思う日々です。
    部屋数の拡張機能、実装されないでしょうか。

    返信
  6. 沢山の有能監督生の皆様が検証してくださっていると思うのですが、頭よわよわな新米監督生が皆様に相談させてください!
    今、寮服ルークのなかよしレベルを上げようとしています。質問は次の2つです。

    ・確定GREATを出すには寮ptとテーマptそれぞれでGREATが必要なのか
    ・ルークは寮テーマと第1テーマが一致しないが、どの家具を重点的に作ればよいのか

    ラグや本棚、暖炉を量産するのがいい、ということはかろうじて分かったのですが、寮家具とキャラの第1テーマが一致しないときは無印(?)のテーマ家具を量産するのがいいのでしょうか。その場合、寮ptは稼げなくなるのでは?と思っています。
    他の方へのコメでルークは第1/第2テーマを3/3にするといい、とあったので、ユニークはテーマ家具を、エレガントは寮家具でそろえるのがいいのでしょうか。

    返信
    • 確定GREATを出すには、おっしゃる通り寮とテーマ両方でGREAT基準を満たす必要があります→寮301pt テーマ4:1、3:3など

      ルークは第1ユニーク、第2エレガントなので、これまたおっしゃる通り寮家具でエレガントを伸ばしてテーマ家具でユニークを伸ばすのがよいと思います
      以前ルークの確定GREAT部屋達成された方のスクショを見かけたことがあるので、ご心配なさらず!

      ○寮
      壁床内観を揃える。エレガントが第1テーマかつpt高めなラグ、暖炉を中心に量産して(SRソファも可)エレガントと寮ptを伸ばす
      SSR家具もエレガントでありますが量産が大変なので、こちらは1つずつでも大丈夫
      単独ユニークのライトも複数置きしてもよさそう
      ~上記寮家具1個のpt
      ラグ 7pt、暖炉 6pt、SRソファ 5pt、ライト 4pt、大机 10pt、SSRソファ 7pt
      ※寮家具はテーマ家具に比べてテーマが伸びにくいので注意
      ラグはMAX10枚あっても第1テーマのグラフ1目盛りにわずかに届かず、暖炉は14個で1目盛りほどです

      ○テーマ
      ラグとSR2マスのユニーク家具を量産
      ツムもユニークですがフレームを除いて各寮SSR結晶が12個ずつとこちらも大変なので、もし余裕と作りたい意欲があれば○
      ~ラグ×5とSR2マス家具×6は両方ともテーマグラフ1目盛り分
      現在開催中のバルキャンRストーリークリアで追加されるであろう釣竿家具も第1がユニークっぽいので、そちらも活用できそう(期間限定注意!)

      ○ブルームバースデーの箒
      箒は1本につき寮pt10ありますので、ある程度の寮ptを確保+複数置ければ寮EXCELLENT(401pt~)も狙えます
      もしルークの誕生日まで待てる&箒大量追加の予定があるなら、そちら込みで301pt目指してもいいかも

      以上、寮ptもテーマptも調整必須ですので、少しずつ家具を作ってみてイメージを掴みつつ、pt計算してみてくださいね
      いいお部屋が出来ますように!

      返信
      • 枝の訂正です
        暖炉は14個で1目盛りほど→15個で1目盛り になります

        返信
      • 詳しく、かつ分かりやすくありがとうございます!!
        バルキャントレイ先輩のすり抜けでうちに来まして『サ、サ部違いー!!』と叫んだのですが、せっかくなので火力オバケにするために頑張ります!!

        返信
        • 微力ながらお役に立てならうれしいです!
          ルーク推しさんとみてお話しさせていただいたのですが、ルークは寮服のみを育てる予定なのかな?
          これからもルークの別カードやヴィルやエペルも育てたい場合、ポム寮ptを増やしておくのは有効ですが、寮ルーク1人だけ育てたいのであればテーマのみGREATにして寮は101pt以上で出るGOOD(通常GOODの1.5倍伸び)辺りにしておいても充分かもしれません
          たしか確定GREATもGREAT&GOOD+もなかよし完ストまでは1週間ほどしか違わなかったはず…

          寮301ptは素材も根気もたくさん要るので、お部屋を作ってみてつらくなるようでしたらテーマGREAT寮GOODの組み合わせに、大変でもやっぱり確定GREAT部屋作りたい!となればテーマ寮ともにGREATへ
          木主さまのカレッジの育成方針、これがいいと思うほうにバランスしてみてください。楽しんでがんばって!

          返信
          • すり抜けで来たということはもはや運命ですしSSRの子たちがまだ少ないので寮服以外も育成したいと思ってます
            あとは6章以降エペル熱がやばいので寮GREATも目指したいです!!何から何までありがとうございます!ルーム機能楽しいー!!

            返信
  7. 皆さまお疲れさまです。箒なし寮401ptでもEXCELLENT確認できましたので、報告いたします
    セリフは待機、招待ともにやはりGREAT時と変わらずでした

    今回のEXCELLENTに箒の有無は関係なし、アプデと箒があれば501(とテーマGREAT両立)まで少しは楽にいけそうなので、そこでまたセリフ等確認できそうですね。変化あってほしい!

    ↓EXCELLENT、GREATゲージ比較 シルバー&マレウス
    マレウスのゲージ下2つは別マレウスとの比較

    返信
    • 寮EXCELLENT発生中のルーム全景+環境

      返信
    • ディアソ寮401pt-EXCELLENT発生 待機&招待セリフ シルバーver
      どちらも301pt-GREATと同じものです

      返信
    • 同マレウスver こちらもGREATと同じ
      しかし魔法使えなくてもディアソ入れるんです??

      返信
  8. 先日レベルアップ必要アイテム数を調べようかなと言ってた監です。
    各レベルの必要ポイント数と共に表が出来たので投下します!

    まず、各アイテムのレートを設定。
    キャラのテーマステッカーを1ptとして、ギフトアイテム10pt、非テーマステッカー0.5ptとします。
    (あ、私以前ここでギフトアイテムがステッカー10枚分、て話をしてた監です)

    エクセル表のLv.11までは私の所持アイテムで実際に確認できた到達個数です。
    そして調べるうちにpt増加量の法則が見えてきたので、Lv.20までの推測値を算出しました。
    検証には先日立て続けに落とし物をしていったカリム先輩と、タイミング良くLv.19になったシルバー先輩に協力してもらいました。
    ↓続く

    返信
    • 【続き】
      カリムLv.10と11の画像
      Lv.10→ギフト3つ+テーマS10個=40pt
      Lv.11→さらに非テーマS20個追加=50pt

      ここから先、私の所持アイテムではLv.12に届かなかったので増加量からの推測値になります。(表のピンク掛け部分)

      そしてちょうどシルバー先輩がLv.19に上がり、Lv.20までに必要だと思われるpt分のアイテムも貯まっていたので、推測値の確認が出来ました。
      ↓続く

      返信
      • 【続き】
        シルバーLv.19→20
        スタート時点でちょっぴりptが付いてますがこれは0.5pt分(これのひとつ前の招待時点から確認済)。
        ステッカーを追加していくと28pt追加時点でMaxになったので、必要ptが推測値の通り28.5ptと確認出来ました。

        今回シルバー先輩でLv.20の必要ptが確認出来たので、他の推測値もほぼ当たりと判断していいと思います!

        いつもバーの伸び率とか見てても良くわかんなくて、これで数値化出来てスッキリしました(*´ω`*)
        ひとまず以上です!ありがとうございました~m(_ _)m

        返信
  9. なんと……?!最初に推しバースデー迎えてExcellent/GREAT部屋作れたのは単に運が良かっただけだしな〜と思いやってきた民なのでとても心苦しいのですが、でしたらお言葉に甘えてジャミル育成に戻らせて頂き、ます……!!すみません!全ジャミルをなかよしレベル含めてなる早で完全育成させる予定なのでみなさん期待しててください!!(?)主さんのところにも育成中の子のキャラギフトたくさん落ちますように…!!あっお部屋良ければ参考にしてくださいね!

    返信
    • 下の枝主への枝です、間違って木にしちゃいました…………

      返信
  10. 先程検証おわり!と言った小枝です

    下のコメントを受けて、「箒の実装に伴ってテーマでも同じ現象(セリフ追加なしExcellent)が起きる可能性が浮上したのか?」という件について、薄々察しはつくものの作れる方が限られている以上自分がやるのが適切かなと思ったので検証してみます。推し育成に全力のためこれがたぶん本当に最後の検証ですのでご了承ください…

    箒12本を使い、エレガント(第2好み)単色ラグ1枚の有無でテーマの確定Excellentセリフを言う境界のお部屋を作りました。(箒13本にできずすみません)

    テーマExcellent確定セリフをギリギリ(?)言わないお部屋を①、テーマExcellent確定セリフをギリギリ(?)言わないお部屋を②とします

    この①の状態でExcellentがでるかどうかのみ試してみます。皆なる早でテーマセリフでるように祈っててくれよな!!(?)

    返信
    • 続きです

      返信
    • 誤字

      箒12本を使い、第2テーマラグ1枚の有無で
      テーマExcellent確定セリフをギリギリ(?)言わないお部屋を①
      テーマExcellent確定セリフをギリギリ(?)言うお部屋を②
      ①で検証

      返信
    • あ”あ”ー?!なんだこのフェアリーガラは!!(微調整してたら貼る画像間違えましたすみません)
      こちらが同条件の部屋とステータスです…………
      何度もすみません

      返信
    • どうも!最初に箒使ってテーマexcellentギリギリライン攻めようとか言った者です!無理しないで!!
      私は元々今月のメダル期間にスタイリッシュラグ量産する予定で、その過程でできそう+個人的に気になるからやってみるだけだからね!?
      それに私は招待効率多少落としても良いやくらいで遊んでるし、ちょっと前に育成中のキャラの専用ギフトも拾ったんでだいぶ余裕あります!!
      ちなみに箒は11本でやるので万が一箒ボーナスがあったとしても12本と大きな差は出ないと思う

      木主もお察しの通り多分テーマは台詞通りgreatが出るだろうという部分もあるし、こちらの事は気にせずジャミルといっぱい仲良くなってくださいな

      返信
      • そこまで面白い内容でもないのでこちらの木をお借りて報告させてもらいます
        お部屋整えてから2敗を経てgreat確認できました(※Lvアップ演出中にフリーズしたので招待スクショは撮れず)
        やっぱり台詞変化無しexcellentは寮ボーナス特有の現象みたいだね
        ということで木主達が1日でも早くジャミルのルームメイトになれる事を祈りつつ失礼します

        あとこれは上の木のお返事だけど、検証はやりたいと思ってやらないと辛い事も少なくないから
        負担だと感じたらやる必要は無いしそれに負い目を感じる必要は無いと思うよ!
        もちろん色々調べてくれたのは嬉しいしとってもありがたいけど
        一番はそれぞれが好きな遊び方で楽しむ事だよね

        返信
        • この木立ててしまった者です…(数日間怖くてスレを覗きにいけなかった)
          検証ありがとうございます。やっぱりこの現象は寮のみなのですね…
          Excellentセリフや確定Excellent部屋が作れていない以上、自分もボーダーは明確にしときたいとは思っている(自分のためもかなりある)のでお気にせず…!情報あったらまたこちらに上げますね!

          返信
  11. エクストリームexcellent議論の中失礼します。
    今更なんですがポトフェラグ10枚作成したのでテーマポイントの様子を置いていきます。
    Rとは言え、潮風30個の効果はどこに行ったの…海に消えたの…?

    返信
  12. お疲れ様です。盟友氏の50パーセント運を吸ってしまったかもしれない小枝です。
    長くなってきた&区切りが良いので新しく立てましたが、下の枝としてよろしくお願いします

    盟友の報告の確認ということで、昼の招待で箒20本寮ポ400で試してみたところ、GREAT判定でしたのでご報告させて頂きます。

    前回のと纏めますと、
    箒13本寮ポ401(Excellent)
    箒20本寮ポ400(GREAT)

    となり、寮Excellentセリフなしの下限はやはり401である。ということが判明しました。箒ボーナスも怪しいなってところです

    そして、これをもって、今回の検証を一区切りとさせて頂けたらと思います……!

    なぜ寮Excellentのセリフがでないのか や、箒の明確な仕様など、まだわかってないことも多いですが、アプデや他寮を含めた仕様にも期待しつつ、皆様と一緒にゲストルームを見守っていけたらと思います。
    もし万が一、ショップが終わる9/22後に寮Excellentが表示されなくなった等あればまたご報告します…!

    一緒にアドバイスや検証をしてくださった方、温かく見守ってくださった方、本当にありがとうございました……!自分はほぼ盟友氏の後追いをしていただけなので皆様のお役に立ててたかどうかは全く自信ないのですが、少しでもお役に立ててたら嬉しいな…と…。

    以下盟友へ
    今回は情報提供してくださり本当にありがとうございました……!!一緒に検証できて、また、刻一刻と変わる状況でも連絡を取り合えて数日間でしたがとても楽しかったです……!!大いなる感謝と敬意をこめて、、敬礼!!!!!!!!!!

    返信
    • お二方お疲れ様でした!
      皆困惑してますけど台詞変化なしはほんと何でしょうね?
      なんにせよ401確定報告ありがとうございます。改めてexcellentおめでとうございました!検証感謝です!

      返信
    • 盟友氏~~!!まとめてくれて本当にありがとうございます~~!!!!
      寮服ジャミルを育てていた方です!

      自分も箒本数変えで寮ex/テーマgrやら試そうと検証部屋自体は諸々できていたものの
      2連続でテーマgreatを引いてしまい中々結果が出ずでした…(運弱)
      が!
      昨日夜やっとこちらでも
      ●箒13本 寮pt401でexcellent
      を確認致しましたのでご報告させていただいます…!

      ショップが終わる9/22以降の挙動やら
      公式からの不具合修正アップデート等
      自分も目を光らせておきますね~!

      有識者様方や盟友氏の協力もあって
      エースのブルバ箒が交換出来るようになる前に一旦の結論が出て良かったです!
      そしてジャミルを始めとして、皆様と推しの快適ライフに少しでもお役にたてたなら幸いです。
      (まずテーマpt系諸々の知見を築いてくださっていた監督生先輩にも感謝を…!)

      最後に盟友氏へ、
      自分も短い期間でしたが一緒に検証できてとても楽しかったです!!
      いつか共におジャミを優勝させような…!!
      敬礼!!!!!!

      返信
    • お二人ともお疲れ様です!
      寮pt401でexcellentは確定+箒自体に隠された補正みたいなものは無さそうなんだね
      貴重な情報を教えてくださりありがとうございました!
      お二人のルームでexcellent連発して赤い羽根飾りがたくさん落ちますように!

      余談だけど台詞greatでexcellentが出る謎について、実はテーマの方も似たような現象が起こるのでは?と思って少し見てみたものの
      とりあえず箒無しの時はexcellent条件=台詞変化条件みたい
      メダル期間中に箒有りの場合も確認できそうだけど、台詞変化無しのexcellentはやっぱり寮ボーナス限定の現象かな

      返信
  13. お疲れ様です!少し下で寮服ジャミルの
    寮excellent/テーマgreat部屋作れたかも?
    でもこれは本当に寮excellent?
    と言っていた箒20本ノック監です!

    とりあえずこちら進捗なのですが、
    動画に記録→スクショにて
    寮Excellent(?)とテーマgreatの伸び率を確認し、比較した画像になります。

    画像における仲レベ軸のサイズはキッチリ合っているかと思いますので、
    数値的には本当に寮(?)excellent出てますね…?!

    返信
    • 【連投失礼1】
      一応なのですが、
      どちらの招待も画像の

      ●スタイリッシュ3/エレガント3くらい
●寮pt459

      部屋で引き続き行っております。
      動画も撮ってあるしこれは……不具合じゃない……?!
      でもやはりセリフに変化は無いので謎は深まる……

      盟友氏も何卒確認をお願い致す……!!
      部屋作ってくれてありがとう!!

      返信
    • 盟友〜〜!!わたしも箒18本で寮Excellentでました〜〜!(詳しくは下で)
      私も経験値の伸び的にExcellentでは…?!って思ったのでもしかしてのもしかしてですかね…?!?(詳しくは有識者さま判断よろしくお願いします)

      返信
      • 初報告の木にぶら下げるか迷ったけどこっちの方が見やすいかな?
        2人とも検証お疲れ様です!
        箒約20本使って検証できる監督生が2人もいるの頼もしいよ!

        寮服ジャミルもブルームジャミルもexcellent相当の成長してるね、ブルームジャミルは2022/08/14 20:16:15からのツリーで報告されているシルバー君成長記録と比較すればgoodの2.5倍成長してるのが分かりやすい
        つまりお二方のジャミル達は寮excellent(かもしれないし特殊excellentかもしれない)の一番&二番乗りって事だ!おめでとう!
        もう運営にお問い合わせは済ませてくれたみたいなんで(お疲れ様)
        不具合ならそのうちアプリ内で修正のお知らせが来ると思うけど、excellent条件はこれが正規っぽいかな?
        せっかくだからexcellentの台詞も見れると良いよね

        もしこれからも検証を続けて貰えるなら、今後確認できると嬉しいのは
        最初の報告ツリーで他の方がお願いされていた分に加えて
        ①このexcellentが期間限定かどうかの確認
        ②カリムでもexcellentが発生するかの確認
        辺りかな
        これが誕生日由来の特殊ボーナスなら、箒の有無や本数の他に「誕生日期間限定」の可能性も否定はできないから
        とりあえず9/15と9/22以降もexcellentが出るかどうかだけでも教えて貰えると助かる
        ②は検証すると育成が滞るデメリットがあるし、気が向いたらお願いしますくらいで
        木主達が無理しなくてもエース箒でリドルのexcellentチャレンジする人が出てくれば近いうちに判明するからね

        返信
      • おふた方ともお疲れさまです!これは正真正銘EXCELLENTの伸び…!まずはおめでとうございます!やったね!!

        失礼ながらそれぞれ画像を拝借して、当ルームでの記録も添えてみました

        まず木主さま
        ( )内がこちらで追加したゲージ。おそらく同LvでのGREATです

        返信
        • 次に枝主さま。下が追加ゲージです
          木主さま同様、両者ともしっかりGREATより伸びています
          寮?EXCELLENTもボーナスなしの2.5倍です

          返信
    • 小枝です。
      とりあえず有識者さま方の気になっておられる意見を纏めますと、

      ①箒の本数と寮ポの関係性
      ②寮ポの下限
      ③箒モーション期間が過ぎてもExcellentがでるかどうか
      ④同じ寮生の箒でExcellentでるかどうか
      くらいですかね?

      我が盟友とルーム研究家たちの勇姿を称えて、小枝も箒の本数と寮ポの下限検証くらいはできる範囲でやってみます!ただなるべくテーマGREAT維持したままにしたいのであまり期待はできないかも…続きはどなたかわかりましたらよろしくお願いします……!

      一応次は寮ポを401近くにしてやってみようと思います。箒は20本か18本かで悩み中…
      進捗ありましたらまたご報告します!ちなみに昼はテーマのほうでした!

      返信
      • お疲れ様です!木主です!
        なんだか本当に寮(?)excellentが現実味を帯びてきている気がする……?!
        盟友氏もexcellent観測されたようで自分の局所バグじゃなかったんだと驚いています、、!

        そして有識者様の気になっている意見をまとめてくれてありがとう!仕事人すぎる…!!

        ①と③は自分も協力できると思う!
        から次は自分は箒16本(多分寮ptは410台かな?)で試してみます!

        ②に関してなんだけど、
        初めて寮(?)excellentを観測した時
        ●箒20本
        ●寮pt402
        だった記憶がある……気がするから
        402は避けて399~401辺りを調べれば良さそうかもです…!

        (↑見間違えかと思ったので記録とかは無い……申し訳ない…
        そして399だか398がgreatだった気がするんだ……これも朧げなのですが一応目安に……)

        とりあえず自分の方は
        ●本日22時台の招待で箒を16本を試す
        ●既にモーション期間が過ぎているから本日22時の招待~で寮excellentが出るのか試す
        をして、確認し終わったらまた共有致します!

        返信
        • 盟友!報告ありがとう!!無理しないでね!!

          ふむふむ…箒20本402が大丈夫なら401も大丈夫な気がするね。今の報告聞いて、なら私は寮ポ401で箒18本めざしてみようかなって思ったんだけど、もし盟友氏が箒16本で寮ポ410くらいを検証するなら私の報告いらないですよね?!私の招待0時40分頃だからもし寮のほう出てきたら違うお部屋見当してみようと思うので報告貰えると助かる!!

          返信
    • お疲れ様です。
      色々ありまして、箒13本寮401で検証したところ、Excellent確認できましたのでご報告させて頂きます

      盟友氏が↑で、箒20本、寮ポ399か398でGREATでたと思うと言っていたので、境界はここかな?と思いました。

      また、箒13寮ポ本401(Excellent)と、箒20本寮ポ399(GREAT)だとすると、箒にボーナスついてる説も怪しくなってくるなとも思いました。

      「寮ポ401、箒〇本以上」みたいな条件が別にあるのかもしれないですが、単純に寮ポ401が箒なしだと現状だと厳しいと思うので、まだ誰も到達してなかっただけかもしれないですね

      うーん……でもそれだとなんで寮セリフが出ないのだろう…本来の寮Excellentが501か601だとして、やっぱり何かしらが条件になっている…?!みたいな感じで頭の中ぐるぐるしています。みなさんの見解もよければどうぞ…

      ちなみにジャミルのテーマExcellentがでたときもブルバ期間中だったので、条件下としては同じです…………

      返信
      • 検証お疲れ様です!

        もし寮pt399で箒有りでもGreatなら、401がExcellentのラインと仮定して良さそうだね。
        箒の影響は他寮401ptや同じ寮で別の子招待すれば確認が取れるかな。
        401ptなら箒なしでも目指すことが可能な範囲だから、私もぼちぼち目指してみようと思う。

        台詞については憶測でしかないけど、単純に寮ptが台詞変化の基準に達してないだけな可能性はあるね。
        テーマExcellentに必要なpt考えても寮pt401は低いし、501以上とかで台詞変化する可能性も残されてそう。
        ただ、現状寮pt501以上はかなり厳しいから、この辺の検証はルームランク解放を待つ感じになるかな。

        返信
      • ご報告ありがとうございます。手探りのなかここまで検証していただけて、感謝でいっぱいです!

        401か…501以上想定してアプデと推し誕待とうとしていましたが、こちらも箒なしで401までがんばってみようかな(時間かかりそう!)
        今は見られなくても501辺りでセリフ変化あるといいですね…まさか寮だけEXCELLENTセリフない仕様…じゃないことを祈りたいです

        返信
  14. もう出回ってるかもですが…
    カリムの寮great発生時のセリフです

    返信
    • テーマgreat発生時

      返信
    • あっここじゃない専用スレがあるっぽい…
      し、失礼しましたぁ

      返信
  15. 何度も恐縮ですが下の方に居たブルバ箒20本ノック監です~!!

    great確定部屋を作れたかと思いきや
    寮excellent/テーマgreat部屋を作れてしまっていたので共有をば…!(多分)

    まずこちらの画像は
    ルーム板に過去共有させていただいていた部屋を
    ブラッシュアップ(?)したものになります。

    ステータスは
    ●スタイリッシュ3/エレガント3くらい
    ●寮pt459
    (画像荒くてすまんやで…)

    返信
    • 【自レス連投失礼1】
      そしてこちら、
      おそらく寮excellentと思われる招待の画像です。

      おそらくと言っているのは、
      招待セリフが寮の内容を話しているから
      しかし
      寮ptに紐づく待機セリフが
      第2段階と第3段階で違いがないように見えるから

      返信
    • 【自レス連投失礼2】
      こちらは上の木元で載せた
      ●スタイリッシュ3/エレガント3くらい
      ●寮pt459
      の部屋での各待機セリフ画像です。
      しかし

      返信
    • 【自レス連投失礼3】
      こちらは木元の部屋から少し箒を取り除いて
      ●スタイリッシュ3/エレガント2.5くらい
      ●寮pt399
      にした部屋での寮pt待機セリフです。

      セリフ全然変わってない…ですよね…?
      自分は寮pt401境界で待機セリフが変化すると思っていたのですが、
      これは寮pt待機セリフはgreatとexcellentの境界で変わらないってこと……なんでしょうか?

      返信
    • 【自レス連投失礼4】
      ●寮pt299
      これはまだ寮pt100~(確か)のセリフを言っている気がする

      返信
    • 【自レス連投失礼5】
      ●寮pt309
      ここで寮pt299の時とは違うセリフを言ってくれるので、
      greatが出るラインは寮pt300~なのは今まで分かっていた通りだと思う(301だっけ…?覚えていない…)

      返信
    • 【自レス投稿失礼6】
      とここまで観察してみて
      ■寮pt待機セリフはgreatとexcellentの境界では変わらない説
      (↑この場合寮exは寮pt401くらいから出ることになる)
      ■このexcellentはテーマexでも寮exでもなく、
      それらの複合で(?)出てる説
      (↑この場合寮exのptはもっと上……501からとか?になる?)
      ■そもそもこのexcellent自体が不具合で出ちゃった説
      (↑これだったら泣く)

      のどれかなのか??と思いました………
      分からん……有識者……頭つよつよのフレンズ……助けてくださ………

      まあまあとりあえずこれが本当に寮Excellentなのだとしたら
      多分寮pt401~辺りを境界に出てる気がする…ので、もし宜しければ参考にどうぞ!

      長々と失礼致しました…!!

      返信
      • おおー!?とりあえずおめでとう!不具合の可能性があるとしてもexcellentはexcellentだ!
        でも確かに招待台詞も待機台詞もgreatのものだね、ジャミルの寮great台詞はスクショ出回ってるから間違いない
        テーマボーナスから推測すると、excellentの場合招待時の台詞は吹き出し3個分になると思う
        寮の方だけ台詞変わらない仕様にはしない…はず

        これはちょっとお問い合わせした方が良いかもしれないね
        最近ルームで不具合多発してる辺り、ブルームバースデー実装に合わせて色々調整してる気配がするから
        木主が懸念してるようにexcellent条件の設定がおかしくなってるか、excellentの台詞が入るところにgreatの台詞が入っちゃってるのかも

        しかしこれが仕様だったら箒何本集めるかの重要な指標になるぞ…ガチャ期間中に気付いてくれた木主に圧倒的感謝

        返信
        • 木主です~~!!
          なんというありがたすぎるコメント………ぬか喜びの傷は浅い方が嬉しいので一先ずこの状況についてのお問い合わせをしてきました!!

          まあまあ寮excellentが出てること自体が不具合であってもgreat確定には落ち着くと思うのでブルバ箒とかいう最高家具を眺めながら修正やらなんやらの対応を待とうと思います…!

          なにか進展がありましたら適宜こちらに書き込んでいこうと思いますが、

          もしかしたらその頃にはブルバジャミルのガチャ期間は終わってるかもしれないので、

          みんなはできるだけブルバジャミを200連近く引いて箒を集めておこうな!!(ジャミ推しによるガチャのステマ)

          返信
          • あっあっついに……!ジャミ友フレンドよ……!報告待っっっっっってました!!ありがとうございまぁぁぁぁす!!
            ひとまず私も451↑なら作れそう?なので試してみて主より早くわかったら報告します!(ただ時間なくて早くても今日の夜になるのでちょっと時間かかるかも)
            あと夜までにバナーのセリフ一覧にジャミのセリフテーマEXも載せときます!一応何かの参考になれば……!

            返信
            • 枝主で失礼
              一応、サイドバーの各キャラセリフ一覧のコメント欄にジャミルテーマExcellentセリフ追加しときました
              ジャミ友フレンドのお役に立てれば……!!

              一応私はテーマのほうでExcellentみてるので、経験値の伸び方もどうなってるかできたら比較してみます(動画とってるので)

              あと、私も箒使っての実験になりそうなので、ここのコメント欄にある「寮GREAT相当のpt(301~)+招待した子のスペシャル家具(今回は箒)
              でそのキャラ専用EXCELLENT〜」みたいな仮説は一緒くたになってしまうかも…すみません

              なにはともあれジャミ友フレンドありがとう!がんばろうな!

              返信
              • 日本語不自由ながら現状をジャミ友フレンド氏になんとか伝えられたようで良かった……!!

                あとテーマexcellentで毎回1/2の確率に勝てる気がしなかった(←運弱)からテーマex家具収集ぼちぼちだったんでテーマexセリフすごく助かる……!!ありがたく吸わせていただきます!!

                テーマexの伸び率との比較協力とても助かります!!
                お忙しい中恐縮すぎるが
                頼んだぞ……!、!敬礼!!

                返信
      • この状況はどう捉えればいいのか…しかしEXCELLENTはおめでたいしテンション上がりますね!

        カードLvのEXCELLENTはたしかGOODの2倍なので、もしかすると同じ2倍伸びのなかよしLvのGREATが、箒を置いたことでEXCELLENT表示になってしまっていたり…?
        テーマのGREATよりゲージが多く伸びていたら正しくEXCELLENT(2.5倍)、もし同じだったら上記のような不具合の可能性もありそうですね

        これが不具合ではなく仕様なら、通常の寮ボーナスとは別枠で、
        寮GREAT相当のpt(301~)+招待した子のスペシャル家具(今回は箒)
        でそのキャラ専用EXCELLENT、なんてあったりしますかね?
        その子だけのエクストラボーナスなのでセリフ変化がない、とか…
        でもその場合こそキャラ専用のセリフあるべきでは?と思いますし、本命寮EXCELLENTとダブってややこしくなるからないかな…

        なにはともあれ、ご報告ありがとうございました!続報お待ちしております!

        返信
      • 検証報告ありがとう!
        もう少し検証してみないと仕様かバグかは分からないけど、私の方でも現状考えられる仮説を置いておくので、検証する際の参考にしていただけたらと。

        まず、前提として今回の寮Excellentが通常Goodの2.5倍の伸び率であるかどうかで、表示バグかどうかは判別がつく。
        仮に2.5倍でなければ、Great表記がExcellentになっている表示バグの可能性が高い。2.5倍なら表示バグの可能性は省ける。

        【仕様の場合】
        ・寮pt451以上で寮Excellentが発生する
        (→寮450と451で台詞変化の有無を確認する。台詞変化が無い場合は、他の人のルームでも寮pt451を超えた場合にExが発生するかの確認が必要。他寮との比較かスカラ寮の場合は箒の設置本数を変えて検証できれば確実性は上がる)

        ・箒の設置数によって、寮由来Excellentとは別のExcellentが発生する
        (→台詞変化がないことから、純粋な寮由来とは別のExである可能性もある。この場合、寮pt+箒の設置数もしくは箒の設置数○本以上でEx発生の可能性がある。)

        ひとまず検証してみないことにはバグかどうかも分からないから、バグの可能性は省いておくね。
        他寮で451pt検証ができれば1番良いんだけど、そもそも箒ないとかなり難しい数値だから、検証には時間がかかるかな…。
        取り敢えず、他寮301pt以上(400以下)はいつも通りGreat出てて特に問題は起きてないから、寮ptで発生してるか箒設置で発生してるかのどちらかであることは間違いないと思うよ。

        返信
    • 我が盟友(木主)と、ここを見てくれているルーム有識者たちへ

      遅くなってすみません…テーマEXかいてた方です(木主と区別つけるため、私のほうは小枝とでもお呼びください)

      取り急ぎ、ブルバ箒18本で寮ポイント451↑部屋作ってみたのでこれで日付超えたら招待(動画撮影)してみます〜!寮のほうでるといいな…

      それと、寮ポ451↑でもセリフは変わらずGREATの時のものでした!一応小枝は、陽のかけらL60↑あって、箒なしで301↑なら可、そして箒20本ノック勢なので他に検証に必要なものあれば要望言ってください〜!推しの育成頑張ってるためどこまで振り切れるかはわかりませんが、できる範囲で要望に応えます

      あと朝に、テーマEXの経験値と比較してみるとかほざいてたんですけど、レベルアップ等してよくわからない場合があるため、もしExcellentがでたらここに招待前と招待後の経験値の伸びをテーマのほうと共に貼るので有識者の皆様にも検証をお願いしたいです。盟友氏も、もし次テーマGREATのほうが出たらそれと比較して経験値どうなってるか確認してもらえると助かります!!

      それといまブルームジャミを絶賛招待しているのですが、箒がなんかやってる可能性があるならブルームじゃないほう招待したほうが良いですかね…?

      最後に……不都合じゃないことを祈る……!!

      返信
      • 検証ありがとう。木主さんや小枝さんみたいに検証してくださる方がいると本当に助かります!

        検証だけど、ひとまず寮pt451+箒18本で寮Excellentが出るかが分かるだけでも助かる。
        もしGreatが出たなら、箒20本がExの条件である可能性がある。(この場合、寮Excellentは別にある)
        もしExcellentが出たら、次は箒の本数変えずに寮pt301〜450以下で検証して、もし寮Greatに戻るなら寮pt、寮Excellentのままなら箒の本数に起因することが分かると思う。

        それと招待するのはブルームで大丈夫だよ!
        木主さんが寮服でEx発生してるから、逆にブルームの方がカードの違いで発生してるバグの可能性を同時に検証出来て良いと思う。

        一応言っておくけど、検証は強要するものでも、しんどい中やるものでもないから、余裕がある時で大丈夫だよ。1番は楽しく遊ぶことだからね!

        返信
    • アドバイスいただいた有識者氏や超超超頼りになる盟友氏、本当にご協力ありがとうございます……!!!
      こちら木主です

      【「寮Excellent時の招待セリフの誤り」や
      「寮ptでのExcellentが出る数値の不具合」
      が起こっていないか】

      をお問い合わせした件についてなのですが、お返事が

      【お問い合わせの件に関しまして、
      ゲームの詳細な仕様に関する情報につきましては、
      公平性の観点からお客様への個別のご案内はいたしかねます】
      とのことでした。

      (↑これを載せるのが不味そうでしたら削除申請をさせていただきます……)

      結果としては不具合かどうかというのはまだ分からなかったのですが、
      逆に言えばまだ不具合であると断定はされておらず、
      「詳細な仕様に関する情報」にあたる部分であるとは分かった………かもです。
      色々探ってみる価値はありそうかも……?

      うーん…とりあえず自分も次回招待時から記録取ってみますね。
      また進展や相談がある場合は書き込みさせていただきます…!

      返信
    • 小枝です
      有識者さまお気遣い&アドバイスありがとうございます。
      箒18本でも寮Excellent確認できました!経験値こんな感じでした。
      箒17本にすると私のルームだとテーマgreatが確認できない可能性があるためとりあえず箒の検証はここで一旦止めます
      先に寮401↑〜450のほうの検証をやってみますね

      返信
      • ちなみにこれがテーマExcellentのときの経験値の伸び方です

        返信
    • 小枝です 追記
      招待後のセリフは盟友の報告通り寮GREATセリフのままでした!

      返信
  16. ステッカーとギフトアイテムのなかよしレベル必要枚数の表とかって需要ありますかね?たぶん今レベル10くらいまでは出せそうなので作ってみようかなと思ってるんですけど。。。

    返信
    • 需要が見えなくても作りたかったら作っていいんだよ!(ありがとう待ってる)

      返信
      • 主です。
        ありがとうです、じゃあ近日中に作ってみるね!

        返信
  17. 当方の所持SSRがこちらなのですが、誰のレベル上げがおすすめですか?試験等で高レベルが求められるカードを育成したいと思っています。
    5で割り切れないレベルのカードはなかよしレベルをそれぞれ少し上げてます。
    ちなみに最推しジェイドのオクタ推しですがレベル上げでは試験等での有用性を重視しています。

    返信
    • 訂正です。なかよしレベルを上げるべきカードを教えていただきたいです。

      返信
    • ここあくまでルーム機能そのものについてのスレだから、バトルに関する相談ならバトル板の方が詳しい人に見て貰えると思うよ
      今回はここで答えちゃうけど

      見た感じだと
      通常試験→水BSと無DFのSSSと無BSのSSが辛そう
      統一試験→SSは余裕、SSSはかなり厳しい
      といった雰囲気なんで、優先して育てたいのは
      キャンプラギー→水BS
      寮服ルーク→木無全BS
      寮服トレイ→DF全般&統一試験
      辺りかな
      他にも豆リーチや寮服アズールみたいな回復持ちカードはHPと回復量共に伸びるからできれば育てたい
      更に今持ってないカードだけど寮服シュラウドが手に入ったら使用機会が多いしなかよしLv上げやすいから育成推奨

      せっかくだからルーム板らしい話もすると
      満遍なく戦力底上げを狙いたいなら1人ずつカンストさせるより上限+5(Lv12)くらいになったら次のキャラに切り替える方が良い
      特にDF向けの戦力だとトレイのHPが1000増えるのも他キャラのHPが1000増えるのも変わらないからね
      BSの場合はフィニッシャーの火力が確保できるまでしっかり育てる必要が出てくるけど
      あと招待時にボーナスが入るかどうかで育成速度がかなり変わるから、ひとまずボーナス付きgood確定やテーマgreatを出せるキャラを招待しつつ
      上で挙げた優先度高めのキャラの寮家具やテーマ家具を集めていくのが良いと思うよ
      今ならクラブメダル貰えるから欠片砕くタイミングとしては良い感じだし、マスターシェフ家具はベーシック系っぽいからラギーやジェイド用に一揃いあると良いかもね
      ちなみにラギーやルークみたいに第2テーマと寮のメインテーマが被ってるキャラで寮goodとテーマgreatを狙うなら、テーマptは4/1より3/3くらいを目指すのがおすすめだよ

      返信
      • よく分かっていなかったコメントに丁寧に返信していただきありがとうございます!招待時のボーナスの存在を知ったばかりで、それまでは何となく推し寮の家具を作っていた所だったのでとても参考になりました!
        まずは一番なかよしレベルの高いトレイ用の家具を作ってみようと思います

        返信
  18. ブルームバースデー箒ジャミルver、20本ノックお疲れさまです!↓画像は10本ノックのステータスになります

    箒1つあたり、
    ○寮pt 10
    ○使用マス 4(2×2)
    ○基本いごこち度 20(同一テーマ&寮家具8~30種目まで各ボーナス+)
    ※オンボロ壁床のみのいごこち度は50

    好みのテーマ第1、第2がキャラと逆、レアリティはSSRです
    これは大量置きしたい気持ちとマス不足の戦いが予想されますね…

    以下、ジャミル箒と他のSSR家具のテーマ値を見ていきます

    返信
    • オンボロ壁床ルームより
      ジャミル箒8本でエレガントほぼ1目盛り分。若干足りてないように見えなくもないので、9本あれば確実?
      スタイリッシュは微増でも大切なちりつも

      返信
    • ジャミル箒(4マス エレガント×スタイリッシュ)1本とSSR茨の魔女像(3マス エレガント×ユニーク)1個のテーマ値比較

      画像は元の部屋からそれぞれ1つずつ引いたもの
      上段左=箒1本だけなし
      上段右=像1個だけなし
      下段=元の部屋

      マス数の違いはあれど、第1エレガントはほぼ同じなようです
      第2テーマが像のユニークより箒のスタイリッシュが少しだけ多く伸びてる?

      返信
    • 妖精の鈴(2マス エレガント)1個と、ジャミル箒2本との比較

      元部屋はひとつ↑と同じ
      鈴1個と箒2本はほぼ同じエレガント値

      返信
  19. コメント失礼します~~!!
    一応記録までにこちらにも置いておきますね、
    ブルバ家具のホウキ20本置いた時の部屋のステータスです!

    1本辺り寮ポイント10pt伸びる
    且つ各キャラの第2/第1の属性がついてる感じかな??
    ブルバエース以降未確定だからなんとも言えないけど…

    ブルバ家具交換の参考にどうぞです!

    返信
    • 【自レスにて追記】
      ブルバ箒20本+SSR家具や各種ラグで
      全キャラgreat100%部屋は容易に作れる…はず!

      (ブルバエース以降確定してないからなんとも言えないけど少なくともジャミルgreat100%部屋はできた)

      ただ見た目は本当に物置なので
      今後の部屋サイズ拡張等に期待ですね…!

      返信
  20. 皆様いつもお疲れ様です。こちらの方々のお陰で最近ようやく安定してgreatが出せるようになりました、本当にありがとうございます!

    早いもので明日にはもう9月…ということで素材カレンダーの更新に参りました!
    毎回嬉しいコメントをくださる方々もいらっしゃってありがたい限りです
    貴重な情報が流れるのが忍びなく返信は控えておりますが、全て歯茎むき出しでハートをポチっております(いつもありがとうございます!)

    それでは、12日まではポートフェスト限定家具用の塗料収集場所も毎日ありますので、そちらにもお気をつけつつカレンダーをご活用いただけたらと思います。今後もよろしくです!

    返信
    • ありがとうございます……!いつも助かっています、主様に幸運のSSR石が沢山ドロップしますように!

      返信
  21. 皆さまいつもお疲れさまです、こちらでもディアソ寮pt301とシルバーのテーマGREAT両立できましたので、報告いたします
    ※下の木でシルバー確定GREAT達成された主さまおめでとうございます!重複報告失礼いたします…!


    当ルームでは、
    できるだけ家具のバリエーションを出したい、いごこち度もある程度欲しい、そして茨の魔女さま像をデコりたい…
    と試行錯誤した結果、以下のような部屋になりました

    寮EXCELLENTは現状アプデありき、設置数75でSSR家具複数とラグMAX、本棚暖炉大量生産でマスが足りればぎりぎり501いけるかな?(なお601だった場合…)
    もし目指すご予定のあるかたは素材を集めつつ、新しい家具追加を楽しみに待つ形になりそうですね!

    ↓シルバーのテーマ&寮GREAT発生中のルーム全景、環境
    寮EXCELLENT山を登る場合、ポイント最優先になるためテーマ家具と他寮家具、お目当て寮のRとSR1マス家具はすべて倉庫行きになります。切ない…

    返信
    • ディアソ寮pt301~ 寮第2段階GREAT発生
      招待セリフ:シルバー
      待機セリフ:ディアソ4人分

      招待セリフ、2段階目にしてけっこうなお褒めをいただけてうれしい…待機セリフは3人まったりしてくれているなか、1人だけびっくりしてる人がいますね

      ○招待セリフ
      ルームへ招待した後のミニキャラのセリフ
      ○待機セリフ
      ルームでキャラをタップしないでいるとたまに見られるセリフ
      ※このセリフ変化が見られた部屋へそのキャラを招待すると、段階に応じたボーナスが入ります
      ○テーマ&寮第1段階GOOD=ボーナスなしの1.5倍
      ○テーマ&寮第2段階GREAT=ボーナスなしの2倍

      返信
    • おまけの成長記録~ユニオンシルバー編

      8連続テーマは寮含め新記録だったので、Lv1~9までの招待17回分を記念貼り
      テーマと寮どちらか半々で出てくるとはいえ、こんなに偏ることも…確定GREATありがたや…(前シルバーでラスト怒濤の寮GOOD引いた人)

      返信
      • 下の木主です。
        ありがとうございます!シルバーの先輩監督生さんも、おめでとうございます!いつも参考にさせて頂いています。
        招待セリフ、うれしいですよね!頑張ってよかった…!

        返信
        • こちらこそありがとうごさいます!
          寮ポイント積み大変ですよね…でもこの先で新たなセリフが出迎えてくれると思うと、いつかは辿り着きたい寮EXCELLENT…

          枝主さまのところにもセベツム先生がいてほんわりしました^^ 教卓とかわいい子がいれば、考えることは同じですね!

          返信
  22. シルバーのGREAT確定ルームが出来ました!
    参考になれば嬉しいです⭐

    返信
    • チャートはこちら
      いごこち度は下がってしまいます…

      返信
    • 新しい待機セリフがこちら
      寮pt 301以上のものかな、と思います。

      返信
    • 親父殿の新しい待機セリフも聞けました!

      返信
  23. アイテム別の寮ポイントが気になったため
    オンボロ寮(スペシャル)と各寮を代表して
    ハーツラビュル寮のポイントをまとめてみました。

    寮単位で見ると、必要素材が多くなるにつれてポイントも上がる傾向。

    大きい机(3×2)とミニチュア像(3×1)でポイントが逆転している点からも
    床面積は恐らく影響していないのかなと。

    返信
    • こういうの、待ってました!
      ありがとうございます!

      家具自体のポイントは、オンボロでも他寮でも一緒で、寮ポイントだけ違うということであっていますか?

      返信
      • 家具ポイントは、いごこち度のことであっているでしょうか。
        その場合、オンボロと他寮でポイントは異なります。

        折角なので家具固有のいごこち度と
        ついでにシリーズ加点も調べられる範囲で確認してみました。

        像は未所持のため検証できず。
        壁床は取り外すことができないため、とりあえず空欄にしました。

        なお、家具固有のいごこち度は初期部屋から1点ずつ設置して確認したわけではなく
        総いごこち度からの加点減点を加味した計算式で算出しています。
        もしかしたら間違いがあるかもしれないため、参考程度にお考え下さい。

        あと、先日UPした画像ですが
        「ハーツラビュル風の椅子」の結晶R6個が抜けていました。

        返信
        • レイアウト機能が実装されたので再検証行ったところ
          やっぱり間違いがあったので修正版を投稿します。

          基本的にいごこち度は寮>オンボロでした。
          ただし、オンボロ風の小さい机と椅子については
          初期に設置されていた家具ということで
          特別に寮家具よりもポイントが高く設定されているのかなと。

          返信
      • おまけのシリーズボーナスですが、オレンジ背景は増加分からの予想値です。
        コンプリートでボーナスが入るようなので、最後の値は?にしています。

        それでは良きゲストルームライフを!!

        返信
        • そうです、いごこち度です!
          オンボロの椅子と小机が、他寮よりもポイントが高いのですね…
          何かおかしいと思っていたら、そういうことですか…独り言…

          とっても参考になります!
          ありがとうございました!

          返信
  24. 今招待しているキャラがようやくなかよし度19を超えたので、次に招待したいキャラのために家具を作っておこうと思っているのですが、寮家具だけでgreatを出そうとすると、どの家具をどれだけ量産するのがいいんでしょうか?
    また寮家具を量産した場合いごこち度は犠牲になりますか……?
    教えていただけると嬉しいです。

    返信
    • 寮家具だけでgreatというのは、寮pt301を目指す場合という意味で良いでしょうか?
      単純に寮pt301を目指す場合は、寮ptの高い家具を作るのが良いです。
      SSRは寮ptもいごこち度も高いですが量産には向いていないので、基本はSRで寮ptの高いもの(7ptのラグか6ptの本棚・暖炉あたり)を量産することになると思います。
      寮pt301とテーマgreatの両立を目指す場合は、寮家具の第1テーマに好み1が入っているものが優先になりますが、作る前に設置上限数を考えて寮ptを計算しておかないと両立が難しいです。

      また現状で寮pt301を目指す場合は、同じ家具の複数設置が前提なのでいごこち度は確実に減点されます。
      いごこち度を極力下げたくない場合は、寮家具以外の所で稼ぐしかありません。(オンボロ家具やシリーズでいごこち度加点が入る家具を置く等)

      返信
      • 詳しくありがとうございます。
        いごこち度は1800をなるべく下回りたくないなぁと思っていたのですが、難しそうですね……。
        育成効率かルームメダル集めか、どちらかに割り切るしかないんですね。
        改めてありがとうございます。
        大変参考になりました。

        返信
  25. 下の画像の状況だと寮家具1つ当たりのpt上がり幅が…

    〇4pt家具
    ライト、パーティション、棚(花)、小さな机、小さな椅子
    〇5pt家具
    棚、窓、ソファー
    〇6pt家具
    マイク、暖炉、本棚、ラグ、ぬいぐるみ
    〇7pt家具
    二人掛けソファー
    〇10pt家具
    ドラム
    〇単体家具
    フレーム 5pt、前景(下) ①②13pt、前景(上)①② 13pt、床 12pt、壁 12pt、石像 12pt

    大きい机(未所持のため不明、目安のため教えてくれると嬉しいです!)

    だったんですけど、前より上がり幅が小さくなってる気がするんですよね…
    なにか理由があるのでしょうか?

    返信
    • 寮ptの話なら大きい机も10ptですね!
      同じ家具を30個設置してもひとつあたりのポイントに変化はないので、設置数による影響ではないと思いますが…

      以前と比較して、との事ですが、同じスカラ家具同士での配点が変わっているという事ですかね?
      オンボロ寮の家具は他7寮とはポイントの設定が違うので、そちらと混同してしまっている可能性はないでしょうか?

      返信
      • あれ?そーなんですね、ありがとうございます!
        自分が勘違いしてただけかぁー
        机とドラムが同値ならとりあえず6pt家具量産し続けるか…

        返信
  26. オシャレを捨てたジェイド推し監督生です
    このサイトでのアドバイスを元に改良を重ねた結果あと少しで条件が満たせるかな?というところまで来ました〜
    次ハーツの日が来て尚且つSSRがドロップしてくれればハーツ机作れるかなという感じなのでそこで満たせれば嬉しいなと思うのですがRでもディアソのパネルとか作る方がいいのでしょうか?
    寮属性なしのR家具と寮属性持ちのRでは配置時の恩恵は寮ポイント以外に差はありますでしょうか?

    返信
    • 寮属性無しの家具の方がテーマptの伸びは大きいですよ〜
      遡って頂くと詳細がありますが、同じR1マスの家具では
      テーマ家具→9個で1メモリ
      寮家具→13~4個で1メモリ(見做し)
      くらいの差があるみたいです

      ジェイドの場合、スタイリッシュが4メモリあればベーシックは1メモリで足りるので、いごこち度も維持したい場合は寮属性無しのベーシック家具を軽音部シリーズに置き換えるのが手っ取り早いかもしれません

      返信
      • ご親切にありがとうございます!
        R家具でも差があるんですね!難しい…!
        今部活メダル枯渇してるので溜まったら検討します!!

        返信
  27. 連続投稿、申し訳ありません。

    2022/08/16 に、ハーツ部屋でリドル&エースの招待Great について相談した、エース推し監督生です。

    おかげさまで、本日、スタイリッシュ&ユニークが3&3に到達したようです。リドル寮長 招待時にGreatを確認することができました。

    あのとき、クールなアドバイスを下さった監督生さん、ありがとうございました。軽音部のアイテムのおかげで、かなりメモリが上昇し、感動しました。

    その後も、部屋におけるアイテム数とテーマ家具、他寮の家具の割合で散々悩みました。他の方々のご相談やアドバイスを拝見して、石を砕き、家具の制作をして。

    最終的にはルームランクをMAXにすることで、部屋における家具を増やし、解決することができました。

    Great直後は、先程の投稿に頂いたアドバイス通りに、リドル寮長のセリフが変わりました!すごくすごく嬉しいです。

    みなさま、本当にありがとうございました!!

    返信
    • ルームランクと被りましたが、セリフの写真もあげさせてください。

      (部屋はゴチャゴチャすぎて、とてもみなさまにお見せできません。ふぉぉぉぉ)

      返信
    • 以前アドバイスさせていただいた者です。
      まずはGreat到達おめでとうございます!
      間違いなく木主さんの努力の賜物ですが、微力ながらお力になれたのなら良かったです!
      下の木も見ましたが、エースもルーム放置時の台詞変化でGreatを満たしているかが確認できるので、遊びに来た時に確認しておくと良いかも知れません。
      これからも気主さんのペースでルーム作りを楽しんでくださいね!

      返信
      • お祝いのお言葉、ありがとうございます。  

        頂いたアドバイスは、本当にありがたくて、それがなければ目標には到達できなかったと思います。

        エースもセリフが変わっている可能性があるのですね。次の招待はエースにしてみようかな。

        本当にありがとうございました。
        特大の感謝を送らせてください!

        返信
  28. こ?これは?
    スタイリッシュ&ユニーク3/3になったのか?なったの……か?

    返信
    • テーマポイントは数値化が難しいので待機セリフで判別するのが確実だと思いますよ!
      対象がリドルなら
      ボーナスGOOD「人と同じく〜」
      GREAT「この家具を見ていると〜」
      ですね

      【ゲストルームのセリフ一覧】というページがあるので見に行ってみると良いかも

      返信
      • ありがとうございます。

        Greatじゃなくても、セリフはかわるんですね!

        そんな素晴らしいページがあるとはしりませんでした。早速、見に行ってみます。

        返信
  29. お伺いします。
    こちらはオルトきゅんのテーマgreat確定台詞ではないですか?

    5回goodだったので違いますかね?

    返信
    • 合ってますよ〜
      第一段階は確か「オリジナリティのある部屋だなぁ」だったかと
      次は出るといいですね!

      返信
      • ありがとうございます。モーションが派手なのでそうなのではないかと思ってたのですがかなり気弱になっておりました。

        気丈に待ちます

        返信
        • 6回目もgoodであえなく撃沈

          もはや1/64ですよね。なにかしらを疑ってかかるレベルかもしれません。

          はあ、しょんぼり

          返信
          • 私も6連続でGoodあったから気をおとさず!
            …とは言っても実際に連続でGood引くと精神的にきますよね

            青鳥とかここでの報告みても最終的に寮:テーマの確率はみなさん50%程度に落ち着いてるので連続Goodがきたならその帳尻合わせでGreatもくるはず…!

            返信
          • うち、逆に11回連続テーマ引いてGREATだったこともあるよ
            外れたって思うと悲しいけど、単純に抽選結果が寮pの方に偏っちゃってるだけだから、今はそんな気分なんだなぁ〜くらいに思って気長に待つといいよ!

            返信
            • 慰藉、痛み入ります。

              確率に寄りかかって感情を振り回しました。どちらにせよ、ルーム機能をとても楽しんでるんだから、結果なぞは些細なことですよねえ。

              思い至りました。ありがとうございました。

              返信
              • とはいえ、7回目もgoodで…

                ふな〜

                オルトきゅんからは一時撤退します

                返信
                • わかっていても確率に振り回されちゃうの、わかります…
                  こうなったらいっその事寮GREATも目指しちゃうのはどうでしょう?
                  イグニはユニーク系の寮家具でポイントを稼げば兄弟ふたりで使い回せるし、試験で活躍するカードも多いので損はないんじゃないかと思います

                  かくいう自分もぬいぐるみが揃ったらイグニ確グレ部屋にチャレンジ予定です!
                  寮pt301はなかなか大変ですがお互い頑張りましょう〜

                  返信
                  • お気にかけていただきありがとうございます。

                    今朝カリムくゆに替えたらgreatだったんですおね。
                    hmm..

                    弊ルームはテーマはほぼ3/3を発現できるので、既に氏のgreat台詞をゲトしておるのですが、寮ポイントまではなかなか。

                    いずれ家具の設置数増で実現できたら嬉しいです。

                    返信
                    • ふへ、間違えた。

                      もうお腹いっぱいだと思うけど、8回目もgoodだったなりね、もうこれは上の方のおっしゃるとおり11回までは通常運転では?

  30. 推し寮ポイントと推しの好みのテーマポイント両立させようとしたら美しい五角形になってしまった……
    寮ポイント300とか到達してる人一体どうやってるの……??

    返信
    • ①推し所属の寮家具をひと通りコンプ
      ②上記寮家具のうち、推しの好みのテーマその1単独またはひとつめに設定されてる家具を量産して寮pt301に調整
      ③残ったスペースをテーマ家具で埋めてテーマptを調整

      これでだいたいのキャラは確定GREATいけると思うけど、リリアやルークのような量産に適した家具がない子は厳しいかもしれない
      あとはいごこち度を欲張らないのがコツ

      返信
  31. オクタを基本にレイアウトしたいけど、他の寮家具も魅力的すぎて作れる物から配置してたら某魔法魔術学校の必要の部屋みたいになってしまう
    インテリアの配置センスが無さ過ぎて悲しい

    返信
    • 返信が遅いから、もう見てないかな?

      掲示板でよく見かける部屋の配置は、

      ・仕切り型
       →部屋の中央に大型家具(本棚、暖炉、石像)、装飾品(水槽等)、
        パーティションを配置し、部屋を4~6区画に分け、各区画に机、椅子を配置する

      ・全体型
       →大型家具等は壁際に配置し、部屋を区切らず、中央部分に机、椅子を配置する

      の2パターンあると思っていて、木主さんは、仕切り型ですよね。

      以下、全く個人の感想レベルの話ですが、

      仕切り型のいいところは、各区画でテイストをガラリと変えることができて、各寮の世界観を満喫できるところ。
      デメリットは、素敵な配置のハードルが何気に高く、成功してもルームがちょっと広々見えないところ。
      エペルが悪いホストに連れ込まれたみたいになってますよねww

      全体型のいいところは、中央に遮るものがないから、何となくみんながルームでゆるくつながっている雰囲気が出せるところ。
      大型家具はとりあえず壁際に追いやるだけなので、配置のハードルもやや低いところ。
      デメリットは、各寮の世界観が分散してしまうところ。

      木主さんが仕切り型を立て直すなら、区画を減らして6から、4とか2にしてしまう、
      はたまた、思い切って全体型にチェンジしてみる、
      なんてどうでしょう?

      ちなみに、当ルームは、メインがハーツ、次にポム・スカラ・オンボロ、少しサバ混ぜの全体型です。
      ご参考までに、画像貼り付けておきます。
      せっかくルームに来てくれたんから、個室に入ってくつろがないで、みんなでゆるくおしゃべりしようよ、がテーマですw

      返信
      • 返信ありがとうございます
        悪いホストで笑いましたw

        確かに仕切り型は私のようなインテリア弱々監にはハードル高いようです。
        アドバイス頂いたように思い切って全体型に切り替えてみます。
        推し(悪いホスト)の為に素敵ルーム目指します!

        返信
  32. なかよしレベル10になったカードを再びルームに招待するのは可能ですか?
    また、その際にGOOD、GREAT、EXCELLENTの表記は出ますか?
    推し寮服がもうすぐなかよしレベル10なのですが、どうしても推し寮服でEXCELLENTが見たくて…でもこのままだとEXCELLENTを待たずなかよしレベル10になってしまうため、育成を一時停止するか悩んでいます。
    招待が無駄打ちになっても推し寮服でEXCELLENTが拝みたいです…。

    返信
    • すみません、なかよしレベル20の間違いです…。

      返信
    • 前に雑談板の方でなかよしlv最大の子を間違えて呼んじゃったって人がいたから、招待自体は可能だよ。
      Excellent表示が出るかは分からないけど、上がるレベルがないし出ない可能性の方が高いかもね。
      現状はなかよしlv最大でも招待出来てルームの招待台詞も見られることが分かってるけど、間違えて招待する人が増えたら仕様が修正される可能性もあるし、その辺は自己判断になっちゃうかな…。

      返信
      • 情報ありがとうございます。
        招待はできるんですね。一先ず安心しました。
        招待後のセリフ(吹き出し3つのもの)は見られるのであれば上げてしまおうかな。統一試験で110レベルの推しを使いたいのもあって焦っていたので助かりました。

        返信
  33. もう既出かもですが、

    個人の忘れ物(固有ギフト)1個は好みのステッカー10枚分

    と確認できたので置いておきます。
    ご参考までに。

    返信
  34. リドル寮長のために、スタイリッシュのテーマPを伸ばしたいです。しかし、本押しがエースのため、ユニーク家具が増産しております。ハーツの家具はほぼ作り終えました。この後、ユニークを収納しながらスタイリッシュの家具を作ろうと思っているのですが、何を作れば良いのでしょう。
    スタイリッシュのラグ?
    寮ポイントみこしてハーツの家具増産?

    greatが見てみたいです。
    どなかたご助言をいただけないでしょうか?

    (画像のエースは珍しく遊びに来てくれました。招待はリドル寮長です。)

    返信
    • 追加の写真です

      返信
    • エースとリドルを育てたいなら、ユニーク:スタイリッシュは3:3を目指せば、両方のテーマGreatを達成できるよ。

      テーマptだけ上げたいならテーマラグの量産が手っ取り早いけど、もし今後寮301を目指すなら、置いてある寮家具以外は幾つか撤去しないといけなくなるから、テーマ家具作るよりは家具の第一テーマにユニークかスタイリッシュが使われてる寮家具を作りつつ、テーマptを上げた方が効率は良いかな。
      テーマと寮の両立を目指すなら、基本的にユニークはハーツ家具で補って、スタイリッシュをテーマ家具多めで補うことになると思う。
      今のタイミングなら、内装以外でスタイリッシュとユニークの両方が付いてる軽音部家具を部活メダルと交換しておくのがお勧めにはなる。

      返信
      • ありがとうございます。
        お返事の内容が
        めっちゃカッコいい!!
        的確でスマートな答えがいただけて嬉しいです。

        最近、ルームの先の目標が見つけられず、掲示板で皆さんのgreatやレベルMAXを見ながら、ため息をついていた日々でした。

        思い切って相談してよかったです。

        軽音部の家具、その考えは新しい発見でした。クラブけーくんが来てくれたので、それもからめてがんばっていこうと思います!

        遠い未来?にgreatだせたら、投稿致しますね。本当にありがとうございました。

        返信
  35. 初コメント失礼致します。
    先日こちらの掲示板の存在を知り、皆様のルームに関する研究の賜物を拝見させていただきました。
    私は現在、リリア・ヴァンルージュのテーマ1/2greatを目標としていますが、過去一度も目にしていません。
    このままポップ家具の作成を続ければ良いのでしょうか?
    (初心者質問かと存じますがどなたかご回答くださると幸いです)

    返信
    • ポップとユニークのどちらを上げても良いけど、ポップを上げる方がより少ないテーマptでテーマGreatに届くよ。
      現状から好みテーマの目盛が下がらないことを前提にすると、ポップを上げる場合は3.3程度、ユニークを上げる場合は3以上でGreatに届くはず。
      上の数値はあくまでも目安で、ポップとユニークの比率(合計値)によって必要数値は変動するから、参考程度に考えてくれると。

      返信
      • ありがとうございます。
        勉強になりました。引き続きポップな部屋を目指します。

        返信
    • リリアのテーマGREAT解禁後の待機セリフです
      よかったら条件達成の確認にどうぞ!

      返信
      • ありがとうございます。
        ポーズがとてもかわ…早くこの目で見たいです!助かります!

        返信
  36. なかよしレベル必要招待回数
    GOOD=1回として、
    (テーマ寮GOOD=1.5回分、テーマ寮GREAT=2回分、テーマ寮EXCELLENT=2.5回分に相当)

    lv1〜 1.5回
    lv2〜 2回
    lv3〜 2.5回
    lv4〜 3.25回
    lv5〜 4回
    lv6〜 5回
    lv7〜 6回
    lv8〜 7.25回
    lv9〜 8.5回
    lv10〜 10回
    lv11〜 11.5回
    lv12〜 13.25回
    lv13〜 15回
    lv14〜 17回
    lv15〜 19回
    lv16〜 21.25回
    lv17〜 23.5回
    lv18〜 26回
    lv19〜 28.5回
    計225回

    返信
  37. すでに出てたらすみませんが、第1テーマと第2テーマで合計5でテーマグレートが二分の一出るとのことですが、第2は1しかない場合と2ある場合で二分の一の確率が変わったりしますか?どっちにしても二分の一なのは変わらない?

    返信
    • 第1テーマと第2テーマの比率はGreat発生確率とは関係ありませんよ。
      第2テーマが1でも2でも確率は二分の一です。

      返信
      • ありがとうございます。

        返信
  38. 皆さまお疲れさまです!スケドレシルバーなかよしLv19~20の成長記録、最終回です

    ついになかよし初カンストいたしました。ゼロから始めて約2ヶ月半、長かったような短かったような…
    寮GREATは間に合わなくて残念でしたが、そちらは近々別シルバーに体験してもらおうと思います
    ではまずいつもの単品報告から。次いでなかよしカンストセリフ、成長記録まとめ、+αと続きます

    ↓Lv19~20 招待17回 すべてボーナス入り~テーマ第2段階+寮第1段階
     ピンク印=テーマGREAT6回
     緑印=寮GOOD11回

    返信
    • なかよしカンストセリフ

      全文同じ気持ち…おめでとうシルバー、まだ伸び代があるぞ!これからもよろしく!

      返信
    • 成長記録まとめ①
      Lv1~11 招待 43回
       ボーナスなし 13回
       テーマGOOD 16回
       寮枠ボなし 14回

      返信
    • 成長記録まとめ②
      Lv11~16 招待 48回
       テーマGOOD 14/GREAT 9回
       寮GOOD 25回

      返信
    • 成長記録まとめ③
      Lv16~20 招待 55回
       テーマGREAT 24回
       寮GOOD 31回

      トータル招待 計146回
       ボーナスなし 13回
       テーマGOOD30/GREAT33 計63回
       寮枠ボなし14/寮GOOD56 計70回 
      テーマ&寮発生比率
      テ47% 寮53%
      初GREAT以降のGREAT発生率 42%
      育成期間:5/30~8/14(途中別キャラを6回招待)

      返信
      • 訂正です
        上の画像で育成期間:5/31~とあるのは誤りで、5/30~が正しい日付です
        ↓が修正済みの画像になります。失礼いたしました!

        返信
    • 最後に、お世話になった方々へ心からのぶ厚いお礼を申しあげます

      のんびりやろうと思っていた人間がここまで走ってこれたのは、皆さまのお力添えがあってこそ。とんでもない世界を見せてもらえるから早くその扉を開けなさい!と1人でうろうろしていた自分に教えてあげたいです笑

      つたない報告でしたが、最後までお付き合いくださった皆さまへ、尽きない感謝を捧げます
      これからもよきルームライフを!楽しい時間をありがとうございました!!

      返信
      • シルバーカンストおめでとうございます!
        名誉子分(自称)です

        匿名掲示板にそぐわない内容かもしれませんが私からもお礼を言わせてください
        思えば上昇値ボーナスとセリフとの関連がなかよしLv検証において最初の一歩でしたね
        実は初期からこちらのコメ欄に常駐してまして、ゲージの伸びの変化に法則が見出だせず検証方法に行き詰まっていたところに主さんの発見は本当に光明でした
        何より、勝手ながら同志が出来た気がしてめちゃ嬉しかったのです
        ここでやり取りさせて頂いたすべての検証班のみなさんにもこの場を借りて感謝を伝えたいです
        良いもの見せてくれてありがとう!!

        最後に、確率検証においてこれ以上ないくらい圧倒的データ量のシルバー君成長記録、マジで殿堂入りで良いと思います
        今後とも指標になるに違いない…
        本当にお疲れさまでした!

        返信
        • コメントありがとうございます。ルームの密林に足を踏み入れるきっかけが招待時のセリフ変化でしたね、懐かしい!

          もうみんな知ってることかも…と恐る恐る雑談にお邪魔したあと、枝主さま(オンボロ主さま!)とこの場所で情報交換させていただけて、こちらもとても有り難く、とてもうれしかった記憶があります
          寮GREATの第1発見者である主さまの背中追いかけて、寮301の山をあと少しで登れそうなので、また報告ができたらいいなと思っています

          気持ちばかり先走ってうまく言葉になりませんが、初期の初期から親切にしてくださり、本当に本当にありがとうございました!
          同志と呼んでもらえるほどお役に立てたかは分かりませんが、がんばってよかったです

          返信
      • 木主もハロシルバーも完走お疲れ様!統一試験にも間に合ってめでたいね!
        何度も引用させてもらった成長記録もついに完成して感動もひとしお…

        私も木主をまねて何度か成長記録画像作ってみたけど、物凄く手間がかかってすぐ挫けちゃったんだよね
        育成自体は皆やってる事だけど、それを毎日欠かさず記録してまとめてくれた木主は偉大だ
        最初期から検証に携わってきた上、育成の基礎の基礎になる大事なデータまで作ってくれて本当にありがとう

        ボーナス発生条件、いごこち度、テーマpt、寮pt、そしてなかよし度のデータ
        木主や他の検証勢監督生達のお陰でルーム関連の情報は一通り出揃ったんじゃないかな
        この掲示板に一通り目を通せば後続の監督生も必要な知識を身に付けられるはず(尚文章量)

        返信
        • 温かいお言葉、痛み入ります…おかげさまで無事なかよし完走できました。試験がんばります!

          この成長記録は初期にボーナス値比較としてあげてきたもので、段階ごとの効果等が分かった後、もう見るべきところはないのでは…と報告を迷っていた時期もありました
          でもここまで来たら最後まで!と諦めないでよかった…枝主さま含め、皆さまへ少しでも還元できていたらいいな

          ここにいらっしゃる皆さま本当に頼もしくて…日々勉強させていただきました。脱帽しすぎてもう脱ぐ帽子がありません…!
          本当にたくさんたくさん、言い表せないほどお世話になりました。何度でもありがとう!

          返信
    • 確かにその通りではあるのですが、小技というよりはバグ技なので、あまり公にはしない方が良いかと…。
      まぁこの程度でゲームの負荷が増えるとは思わないのですが、あくまでもバグであるという認識はしておいた方が良いと思います。

      返信
      • 冷静なご指摘ありがとうございます!
        こちらも最初はバグかと思いましたが、わりと平和な感じだったのでセリフ見逃しやスクショ撮れなかった時用の救済だったらいいな、との思いで投稿いたしました
        今後ルームのアプデなどで直されてしまう可能性もありますので、どうしても、という場合のみの最終手段として、普段は鍵をかけておいたほうが安心かもしれませんね

        返信
    • 正直に申しまして、アズールやシルバーの成長記録のご報告は、私の頭では理解が追い付かないことばかりでしたが、何かすごいことが起こっているということはひしひしと感じておりました。
      私自身は、なかよし度よりもいこごち度重視でここまでやってきましたが、現在、居心地度2600台、トレイGOOD1.5倍を達成できたのは、なかよし度の検証のみならず、いごこち度の検証も行っていただいた皆様の検証のおかげです。

      いつもご報告ありがとうございました!!!ばんざぁい…!

      返信
      • 返信ありがとうごさいます。ばんざぁい!
        枝主さまのルームでも日々キャラたちとなかよくなるお手伝いができていたんだなと、お知らせいただけて心がほっこりしました。ここで検証してくださっている皆さまに感謝…!

        しかしいごこち度2600はすごいですね!うちもあやかりたい…トレイくんのいい笑顔が目に浮かびます
        これからも思い思いのペースでルーム楽しみましょうね!

        返信
  39. 素人質問ですみません

    ラギーのアウトドアウェア家具って、いごこち度重視の場合は作る必要ないですよね?

    返信
    • あなたの目指してるテーマがユニーク以外だったら確かに居心地のポイントはそんなに上がらないけど、置いても居心地は上がるよ?
      次はいつ手に入るかわからないし、作るだけ作ってルームに設置しなければいいんじゃないかな

      返信
    • そうだね

      ラギーのアウトドアウェアはシリーズボーナスが付いてなくて単純に1テーマだけのボーナスだからね

      返信
  40. 【寮家具とテーマptについて】
    ディアソのラグを上限まで作りました。
    ディアソのラグはベーシック/ポップのため、床と壁紙はスタイリッシュでエレガントなポムを設置。
    続きます↓

    返信
    • 上の画像のチャートがこちら

      返信
    • 次に、ディアソの家具をひとつずつ設置しました。

      返信
      • ディアソのチャートはこちら

        返信
    • 最後に、オンボロ家具をひとつずつ設置しました。

      返信
      • オンボロのチャートがこちら

        返信
    • 寮家具はテーマptが伸びにくいと、改めて実感しました…。
      ラグはもう少し伸びてほしかった…
      検証して下さっている方々のお役に立てたら嬉しいです。

      返信
      • こんにちは!
        検証ありがとうございます。
        今私は、スタイリッシュ&ユニークの部屋づくりをしております。
        スタイリッシュを伸ばすために、ラグを配置しようと思っています。
        そこで部屋にしきつめるなら、、寮のスタイリッシュなラグと、スタイリッシュ単独のラグではどちの方がテーマpののび

        返信
        • →途中でした。

          がよいと思われますか?

          返信
          • テーマptを伸ばす事が目的でしたら、スタイリッシュ単独のラグが断然オススメです。
            少し遡るとテーマptの検証をして下さっている監督生さんの報告があり、とても参考になるので、ぜひ読んでみて下さいね☆

            返信
            • ありがとうございました!
              ぜひやってみようと思います。

              返信
  41. 現状、半分くらいの確率でGREAT(セリフ的におそらく寮pt?)になります。
    なかよしLvアップとメダル獲得を両立したいので、それ前提でアドバイス頂けるとありがたいです。
    ハーツの家具のうち大きい机・リドル・ケイトツムが未作成です。

    ①いごこちを保ちつつ、より高頻度のGREATを狙う場合、
    ・ハーツの未作成家具を作る
    ・ハーツのソファを量産する
    ・エレガント要素のある他寮のSSR家具を作る
    この中だとどれがいいでしょうか?

    ②第2テーマのポップptは今くらいで大丈夫ですか?

    ③内観すべてハーツですが、ガラ前景や他寮のエレガント要素のある内観に変えた方がいいですか?

    現在メダル10枚ですが、

    返信
    • 途中送信すみません
      メダル最低8枚くらい確保したいので、そのくらいのいごこち保ちたいです

      返信
    • 招待時のGREAT発生はポイントの増減で確率が変わるわけではないよ
      寮ptとテーマptどちらを参照して判定するかの二択なので、確率は1/2か100%のどちらかにしかならない
      木主さんのルー厶ステータスを見るに発生してるのはテーマの方だね

      GREAT発生を100%にするには今現在のテーマptをキープしつつ寮ptを301以上まで伸ばすしかない
      いごこちも欲しいならまず未作成家具を作ってからテーマptの調整をする感じかな
      対象キャラがトレイならランプ・暖炉・SSRソファあたりをなるべく量産していく形になると思う

      確定GREAT部屋だといごこち1500~1600くらいの報告を見たことあるけど、獲得メダル数をどの程度キープ出来るかはキャラ(好みと寮家具の兼ね合い)によるからなんとも言えないかも…

      返信
      • 寮とテーマどちらも条件を満たすと確定GREATになるのですね……

        ありがとうございます、寮301以上を目標に作成がんばります。

        返信
  42. 皆さま連日お疲れさまです!シルバーなかよしLv18~19の成長記録報告です

    まずはテーマEXCELLENT初観測&アズールくんなかよしカンストあらためておめでとうございます!!
    暑い日が続いていますので、心と体をいたわって元気にお過ごしくださいね


    前回に引き続き、今回も寮GOOD、テーマGREAT、ギフトなど若干少なめな表示が数回見られました
    →招待1回目の寮GOOD/4、8回目のテーマGREAT/ステッカー×2

    同じルーム状態でも少なく見えたり元に戻ったりしていましたので、ポイント由来の影響ではなさそうです 
    細かく見返すと過去にもときどきあったようで、他のLvでもボーナスのあるなしに関わらずほんのわずか減少して見える回がありましたので、やはり誤差ですかね
    ゲージ住みのゴーストも数値と表示の間をとろうと苦労しているのかもしれません

    画像も大量買いしたレシートのように長くなってきましたがいよいよ佳境です。最後まで気合い入れて招待続けます!

    ↓シルバーLv18~19 招待14回 すべてボーナス入り~テーマ第2段階+寮第1段階
     ピンク印=テーマGREAT 7回
     緑印=寮GOOD 7回
     ギフト印=好みステッカー(エレガント)×2

    返信
    • アズールくんなかよし成長記録でキャラ固有ギフトの伸びについて触れられていましたので、ボーナスなしの招待10回分と比較してみました

      ちょっと見づらいですが、固有ギフト効果はやはりボなし招待10回と=のようです

      返信
    • 定期報告ありがとうございます!
      固有ギフトの件、実は実装時に雑談の方で目測で招待10回分くらい?なんて適当に発言してしまいまして、もしやそれが事実のように広まってしまったのでは…と責任を感じていたのでとても助かりました!
      逆にレベル毎の内部経験値の謎は残りましたが……

      先日のゲージの伸びの差異の件も拝見しましたが、招待後のGoodやGreat表示タイミングで記録をとっていると、微妙なスクショのタイミングで差が出てしまう…なんて可能性もあったりするんでしょうかね?

      返信
      • 木主です。正確な目測でしたね、素晴らしい!安心していただけたようでこちらもうれしいです

        スクショタイミングについてはこちらも考えまして、GOOD、GREAT表記が出てゲージが伸び終わったいつもの瞬間と、出終わった後の画面(次の招待前です)のスクショで比較しましたが同じ伸びでした
        変化がなかったので添付しなかったのですが、お問い合わせいただいたのでやっぱり貼っておきますね

        確実にそう、とまでは言えませんが、初期の記録でも見られた現象ですので、表示上の仕様と見てよさそうです。こちらの確認不足からお騒がせしてしまって申し訳ないです!

        ↓招待5回目まで+8回目分のスクショタイミング比較
        1回目寮GOOD、4、8回目のテーマGREATが表示上伸びが若干少なく見える回になります

        返信
        • 早速の返信ありがとうございます
          既に記録確認済みとは流石すぎる…!
          大変失礼致しました!
          流石に同様の判定で倍率の変動があるとは考えにくいですし、表示上の誤差と思った方が良さそうですね

          シルバー君成長記録、ずっと拝見してたので私も感慨深いです
          残り1レベル、応援してます!

          返信
      • 失礼します
        固有ギフトの成長率を8倍では?と発言した者です
        あの件に関しては単純に私の勘違いでした、十分な確認をせず疑うような発言をしてしまい申し訳ありません

        「ギフト使用後のゲージのスクショ」を「ギフト使用後に招待して寮goodが出たスクショ」と見間違えた結果、経験値を1.5pt分多く計算していた事が勘違いの原因でしたので
        Lv18の必要経験値はボーナス無し招待26回分となりハロシルバー君の記録とほぼ一致します

        ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません

        返信
        • また、木主様にも余計な検証のお手間を取らせてしまいました事をお詫び致します

          返信
          • コメントありがとうございます、木主です
            こちらも固有ギフトについては一度ぼんやり照会したきりだったので、枝主さまのコメントをきっかけにあらためて確認できてよかったです。なにかの役に立つ時があるかも…とスクショ撮っておいて正解でしたね!(物は本人にお届け済みなのでもうありませんが)

            記録の数が膨大になってくると、どうしてもうっかりが発生してしまうのは全人類共通ですね…
            こちらはまったく手間ではありませんので、どうかお気に病みませんように!

            ※いつも有益な情報をあげてくださり、とても感謝しています。Lv毎のpt換算もなるほど!と思いました。おかげで次の統一試験までのシルバーカンストが見えました。ありがとうございます!

            返信
        • うわーーーーッ!!!
          謝罪だなんてとんでもないです!!
          もともとたいした根拠もなく、自身が言い出しっぺかもというのも自意識過剰というか勘違いかもですし!
          こちらこそ気を揉ませてしまい申し訳ありません!!
          責任なんて言っちゃいましたが、ステッカー溜めておいて後でちゃんと比較撮ってみようかな〜なんて呑気に考えてた程度なので…本当にお気になさらず…!
          謎が解けたのであればなによりです!

          こちらの検証班の皆様にはいつもお世話になってばかりですので、せめて固有ギフトがバンバン落ちるようお祈りしておきますね
          ご報告ありがとうございました!

          返信
  43. 連投失礼
    寮服アズールのなかよしLvが20になったのでざっくり成長記録を報告

    ①育成期間
    5/31夜~8/7朝まで(途中2回だけ別のキャラを招待)

    ②ボーナス環境
    ・6/4頃からテーマgood発生
    ・6/23夜(Lv11後半)からテーマgreat発生
    ・6/28夜(Lv12後半)からテーマgreat+寮good発生
    ・最後の成長でテーマexcellent発生

    ③ギフト使用記録
    ・好みのテーマのステッカー4個
    ・キャラ専用ギフト1個

    ④Lv別招待回数
    Lvが上がった回は前のLvの回数としてカウントしている
    Lv9→6/12-6/15朝 (6-7回招待)
    Lv10→6/15朝-6/19夜 (10回)
    Lv11→6/19夜-6/24朝 (11回) 内great2回、テーマgood1回
    Lv12→6/24朝-6/29朝 (10回※) 内great5回
    ※6/24夜に別キャラ招待
    Lv13→6/29朝-7/3夜 (9回) 内great3回
    Lv14→7/3夜-7/8夜 (10回) 内great2回
    Lv15→7/8夜-7/14朝 (11回) 内great8回
    Lv16→7/14朝-7/20朝 (12回) 内great6回
    Lv17→7/20朝-7/26朝(12回) 内great4回
    +好みステッカー3個
    Lv18→7/26朝-7/30朝(10回) 内great5回
    +個人ギフト1個
    Lv19→7/30朝-8/7朝(15回) 内great7回、excellent1回
    +好みステッカー1個
    Lv20→8/7朝(育成完了)

    ⑥テーマボーナス発生率(Lv12~20まで集計)
    招待:89回
    テーマgreat:40回
    テーマexcellent:1回
    テーマボーナス発生率:約46.0%

    返信
    • excellentと同時にカンストしたので見栄えは良いけど検証には全く役に立たないスクショ

      返信
    • なかよしLvカンスト台詞(画像サイズ2M越えなので注意)

      むしろ夜通し素材回収に付き合わせたから借りがあるのはこっちなんだよなぁ

      返信
    • 報告は以上です

      統一試験前に1キャラをカンストさせるペースでここまで来れたのはこの掲示板で情報をしてくださった皆様のお陰です
      本当にありがとうございました
      先の報告で不肖ワイ監を努力の君と呼んでくださった方がいましたが、そうだとしたらここやTwitter等で検証している全員が努力の君なんだろうなと思っています
      俺が、俺達が!努力の君だ!!!

      返信
      • 感動の最終回みが凄い…!!
        いやすごすぎる、アズールカンストおめでとうございます!

        まさに限界を超えたテーマポイント検証も大変参考になりました
        寮EXCELLENTを追い求めるべく素材を集めながらアプデを待つつもりでいましたが、テーマEXCELLENTなら現状でどのキャラでも頑張れば達成出来る!って希望を目の当たりにすると揺らいでしまう
        なんせセリフが良い…!全員見たい…!!
        しばらくは迷走しそうです……

        毎度ながら行き届いた検証報告ありがとうございます!
        ひとまずの完走本当にお疲れ様でした!!

        返信
      • ここでまさかの覚醒セイエイ氏に出会えるとは!胸熱です!笑

        みんなの力でたどり着いた栄光が輝いて…まさに努力の賜物、宝物ですね!
        テーマの大団円は拝めましたが、さて残るは寮…こいつは手強いぞ…

        たくさんの情報共有、本当にありがとうございました!心からお疲れさまです&惜しみない拍手を!!

        返信
      • テーマExcellent&レベルカンストお疲れ様です!そしておめでとうございます!!
        すごい!Lv110初めて見た!

        下のテーマポイントとシルバーのやつをあげたものですが、少しでもお役に立てたのならよかったです

        私がExcellentをやろうと思ったのもあなたのコメントがきっかけなので感謝しかないです!

        返信
      • まとめてお礼を言わせてください!皆ありがとう!!
        あと某機動戦士ネタ分かってくれる人が少なくとも1人はいてくれて良かったw

        本当に1人でやってたらこんなに色々できなかったなーと実感する
        excellentとか取れなくても良くない?って思ってたけど、実際に台詞見せて貰えると自分でもやりたくなるし、他にも頑張ってる人がいると励みになるよね

        そして寮excellentとかいうゲストルームのラスボス…難易度がテーマexcellentの比じゃないけど成長率どうなるんだろう
        でもきっと台詞はすっっっごく良いんだろうなぁ

        返信
        • それと1つ訂正を
          名無しのヴィランズ :2022/08/07 11:48:55 の投稿で各レベルのなかよしゲージの必要量について推察しましたが、1部計算を間違えていたため削除依頼を出しました
          また、当該の投稿にて専用ギフトの成長量について既出の情報を疑うような発言をしてしまった事をお詫び申し上げます

          返信
  44. excellent発生条件に関する報告を受けて「6/6でexcellentが出るなら7/4でもexcellentを出せるのでは?」と考え検証したところ、無事台詞変化を確認できたので報告
    他の方が初めてexcellentを確認した報告「2022/08/05 07:57:49」のツリーが前提になっているので、未読の方はまずそちらに目を通してからご覧ください

    返信
    • テーマとかボーナスとか良くわからないという監督生向けの補足画像
      雑に言うと
      「キャラ好みのテーマの部屋を作ると色々ボーナスがある」
      「なので一番良いボーナスが貰える条件について調べてみた」
      というのが私や下の報告の方です

      返信
    • エレガント/スタイリッシュの第3段階に達した部屋がこちら
      一見6/4に見えるがエレガント7目盛分に相当する家具を置いている
      先の報告では6/6でようやく第3段階になった事を踏まえると、レーダーチャートの上限を越えた分のエレガントptもしっかり追加されていると考えられる

      ちなみに先の報告よりいごこち度が高いのは寮家具と部活家具の影響

      返信
    • 第3段階の待機台詞はこちら
      上の枝と配置が変わっているが家具の設置個数は同じ

      返信
      • アズールexcellent招待台詞
        最初のスクショ撮り損ねた上ルームランクと被るというとんでもないミス
        とりあえず労ってくれてるのは伝わった

        この招待時なかよしLv20になりもうアズールを招待する事は当分無くなってしまったので、ここから先は君の目で確かめてくれ仕様となっております
        アズール推しの皆様すまねえ…

        返信
    • おまけ:7/4部屋の作り方
      恒常テーマ家具のテーマpt調査結果(2022/07/31 22:14:22)によると、2マスのSRテーマ家具6個で1目盛分のテーマptを確保できる
      つまり家具設置数59個で第1テーマが6の部屋を作ってからSR家具を6個追加すればOK

      返信
    • 報告は以上です

      最後にexcellentの条件を検証してくださったシルバー推し監督生様、本当にありがとうございました
      あと1日で育成完遂してしまうところだった寮服アズールを最高にエレガントでスタイリッシュな部屋に招待する事ができたのはあなたのお陰です
      また、家具ごとのテーマptに関する調査結果も大変参考にさせていただきました
      重ねて御礼申し上げます

      返信
  45. シルバーの台詞変化確認しました
    いごこち度は低いし、椅子ひとつ無い部屋だけどそう言ってくれるのなら良かったよ

    返信
    • この間は本当にミリ足らずだったようです
      ラグ作れてなかったのでダメ元の設置でしたが変わってくれて良かった

      今朝の訪問でデュースも来てくれていたのでセリフ貼っておきます
      デュースGreat時のセリフは「ダチの部屋に〜」だったと思うのでおそらくこれかな?

      返信
      • 今朝の招待でExcellentもでてくれました
        Lv18になったばかりなのであまり分からないのですが、すごい伸びが良いというわけではないのかも
        Great<Excellent<ギフトアイテム位?

        返信
        • 招待時の台詞は3つ
          嬉しいこと言ってくれますが実際の部屋を考えるとなんだか申し訳ない気持ちになる

          返信
    • うわぁぁぁおめでとうございます!!!
      あったのか…第3段階…!
      とはいえ現状限定家具SSR2×1またはルーム拡張必須って感じでしょうか
      運営さんもまさか実装3ヶ月足らずでここまで達成するとは想定してなさそう
      寮ptの方は一体何ポイント必要なんだ……

      とにかくほんとにほんとにお疲れ様でした!
      共有ありがとうございます!!
      椅子ひとつ無いがじわじわ来るw

      返信
      • ありがとうございます!
        現状だと片方のテーマがエレガントでないと厳しい気がしますね
        SSR机ならワンチャンあるか?と思いましたがマスが足りなくなりそう

        これからもう少し調整してみて確かめますが、テーマのExcellent条件はおそらく6/6
        今までの難易度がテーマ<寮だったことを考えると寮ポイントは凄まじいことになりそう…

        返信
    • わぁ!!!excellentおめでとうございます!!!!
      上昇値はぱっと見3倍くらいかなぁ?
      ともかく、本当にお疲れ様です!!
      わたしも木主さんに続けるように家具作り頑張ろ…

      返信
      • ありがとうございます!
        なかよしLv上昇値はやっぱりその位ですよね
        いごこち度というかルームメダルのことを考えるとこの部屋の維持は結構難しい
        招待時に家具差し替えるにしてもほぼそう取っ替えでしょうし、丁度いい落とし所を見つけたい…

        返信
    • すげぇぇぇぇ!おめでとう!
      ラピュタとexcellentは本当にあったんだ!!!

      ちなみにLv18で専用ギフトを使うとゲージの1/3くらい一気に貯まるから(スクショ忘れた)(一生の不確定)
      excellentはボーナス無しの3~4倍くらいかな?

      そして昨日テーマptはレーダーチャートの外側まで伸びるのを確認したんで、excellentの条件は「6+α/6」なんじゃないかと思う
      これは土日に証拠スクショ上げる予定
      第1・第2テーマのバランスがgreatと同じなら、7+α/4でもexcellent取れるかも
      これが正しければ理論上恒常テーマ家具60個くらいで全キャラexcellent出せる

      返信
    • 枝に追記

      同じく期待値2倍なのであれば、寮GREATとテーマGREATの両立の方が簡単そうな気もしますし(キャラによるかも)、いごこち度も稼げそうですかね…?
      今後アプデで設置数や恒常家具が増えたら、私もテーマEXCELLENT目指してみたいです!

      返信
    • さらに追記

      1人のキャラだけを育成することを考えたら労力が釣り合わないように感じますが、テーマEXCELLENT部屋はテーマが共通しているキャラ同士で使い回すことができますね!もしかしたら第1テーマと第2テーマが逆のキャラにも、そのまま(か少し手を加えるだけで)いけるかもしれません。
      そう考えると労力と報酬の釣り合いにも納得が行くような…?

      返信
    • すごーーーーい!Excellentおめでとうございます!!
      こんなに早くExcellentの文字が見れる日が来るなんて…!
      木主さん、本当にお疲れ様でした!素晴らしい偉業を見せてくださってありがとうございました

      返信
    • これはまさしくEXCELLENT!おめでとうございます!!シルバーが光った!

      テーマで確認できたということは、寮でもあるということで…寮EXCELLENTは501?601?恐ろしい…!

      ↓画像をお借りして、同じくLv18内での寮GOOD、テーマGREATと比較してみました
      EXCELLENTはボーナスなしの2.5倍のようです
      ※表記マジックにより寮GOODがやや少なめに見えていますので注意

      返信
      • 誤字りました。表記→表示です!

        返信
      • お三方ともありがとうございます!

        仮説として話は出てましたが、レーダーチャートの外は本当にあるんですね!
        私も少し計算してみましたが7/4なら恒常家具だけでもいけそう
        検証楽しみにしてます!

        昨日デュースを招待したらなかよしLv2の半分位までいったので、Excellentはやはり2.5倍位でしょうね
        欲を言えばもう少し伸びて欲しかったですが、今後部屋の拡張や家具の追加があることを考えるとこの位が妥当なのかも

        返信
        • ちなみに招待台詞
          これはマブ
          シルバーの時も思ったけど招待時のモーションは今までの待機モーションの詰め合わせセットなのね

          返信
        • 重ねて情報ありがとうございます!
          比率違いですが比較画像を持ってきたのでどうぞ!
          こちらステッカー好み2・not好み1(基本値2.5倍)の伸びです
          倍率が思ったより控えめなのは残念ですが、EXCELLENT専用台詞は格別ですね…!
          いつか自力で見られるよう頑張るぞ!

          返信
          • おおっ、ありがとうございます!
            見比べると2.5倍で間違いなさそう!

            招待セリフすごい良いですよね
            全員分見たい…

            返信
  46. すみません、このエレガントの目盛りって4に届いてますか……?若干足りてないような気がします……

    返信
    • 確かにエレガントが僅かに足りてませんね…
      かなり分かりづらいですが、先端の●が4目盛りの線の真ん中を超えてないのでもう少しエレガント家具を足す必要があります(ちなみにユニークはそのままでOKです)

      推しが同じようなので、私のパラメーターを貼っておきます
      エレガントの目盛りをギリギリGREATが出るラインまで減らしたので、これ以下はGoodのままになります

      返信
      • やっぱり足りてないですよね汗
        家具増やします……
        パラメーターもわざわざありがとうございます!参考にさせていただきます……!

        返信
    • 横から失礼します
      これが私の配置ミスの時のパラメーターです、ソファー忘れた…
      参考になればうれしいです_(´ཀ`」 ∠)_

      返信
  47. お疲れ様です!
    ルームでの待機セリフとなかよしLvの上昇との関連について、あまりピンと来ていない方も多いっぽいので改めてまとめてみました

    ●デフォルトは各キャラ3種類
    ●現在確認されている特殊セリフは4種類
    (寮✕2・テーマ✕2)
    ●第1段階(ボーナスGOOD解禁)で特殊セリフ①が追加される
    ●第2段階(GREAT解禁)で①のセリフが変化する
    ●特殊セリフには第1、第2段階それぞれ専用のモーションが付く

    上記ポイントを踏まえて根気よく観察すれば条件達成出来ているか判断出来るはず
    EXCELLENT探求者達がキャラの新セリフを求めてやまないのはこの為です

    また、招待時になかよしLvに入るボーナスはキャラの所属寮と好みのテーマどちらで判定するかの抽選が入るため
    例えばテーマ①のセリフのみ発生してる状態だと
    ボーナスGOOD(1.5倍)orボーナス無しの二択
    テーマ②と寮①のセリフが確認出来る状態なら
    GREAT(2倍)orボーナスGOOD(1.5倍)の二択
    といった感じで、セリフによってなかよし効率の期待値も把握出来ます

    各キャラテーマ②のセリフが幾つか撮れたので後ほど下の画像と合わせてセリフ専用ページに貼っておきます
    常連さんには今更な内容ではありますが、どれが何だか…って方を見かけた時にでもご活用下さい
    ここが分かりにくいな~ってご意見や補足なども頂けたら喜びます!
    ※画像サイズ大きめ注意

    返信
    • 話は変わって
      テーマポイント数値化計画続報を受け、R家具について自分の方でも出来る範囲で調べてみました
      主さんも言及して下さってますがオンボロテーブルはおおよそ23個で2メモリ
      1メモリ=45とするとひとつ4ポイント程度でしょうかね

      返信
      • オンボロシリーズはいごこちや寮ptの配点が特殊なため他寮家具とも比較
        壁床があるのでベーシックを除き、各テーマ寮家具Rを5個ずつ設置してみました
        そこまで大きな差ではないもののオンボロテーブル(ポップ)がやはり少し高いかも
        寮家具R1×1マス=4ポイントとするのはちょっと微妙かもしれません…残念

        返信
      • こちらはテーマ家具R1×1との比較です
        これは誤差レベルで良いかな…?
        オンボロテーブル4ポイント、テーマラグ9ポイントを前提として比較するとテーマRはひとつ5ポイント程ですかね
        主さんの検証と比べると正確性に欠けますが、意外にも低レア家具ほどポイントコスパ良しというのは間違いなさそうです
        設置数に上限がある限りラグや高レア家具が強いことには変わりありませんが、確定GREATを目指す際のちょっとしたポイントにはなるような気がします

        返信
        • なかよしLvの画像分かりやすいと思います!
          検証もお疲れ様です!

          やっぱりオンボロ寮は他寮家具よりもテーマポイントが高そうですね
          他寮のR家具は画像からだと3後半位?で、1メモリあたり45で考えると端数がでる数字になりそう…

          テーマR家具は私も5ptだと思ってます
          前にテーマポイントについて、書き込んだ時に確認しましたがほぼ9個で1メモリ(45÷9=5)だったので
          下のコメントでは多めに見積ってますが実際はあったとしても±0.25位なのかなと

          返信
    • いつもお疲れさまです、テーマpt比較もありがとうございます!
      セリフ変化について、テーマでEXCELLENT初確認(祝!)されましたので、招待セリフのほうも補足紹介させていただきますね

      ルーム内で見られるセリフには、

      ○待機セリフ
      (キャラをタップしないでいるとたまに見られる)
      デフォルト3種+テーマ&寮専用各種
      ○タップセリフ
      (キャラをタップすると見られる)
      デフォルト3種 の他に、

      ○招待セリフ
      (招待後のルーム内登場時に見られる)
      デフォルト1種+テーマ&寮専用各種

      があります
      ※現時点(22’8.5)で確認されているテーマ専用待機、招待セリフは3種ずつ、寮専用は2種ずつです

      招待セリフ変化
      ○ボーナス条件未クリア
       →デフォルトセリフ
      ○第1段階ボーナス条件クリア
       (GOOD表記)
       →テーマ、寮専用セリフ①
      ○第2段階ボーナス条件クリア
       (GREAT表記)
       →テーマ、寮専用セリフ②
      ○第3段階ボーナス条件クリア
       (EXCELLENT表記)
       →テーマ、寮専用セリフ③
       ※寮は予想

      テーマと寮の第1段階ボーナス解禁時には招待時のゲージ表記がGOODのままですが、招待セリフの変化によって第1段階クリア=ボーナスが入ったとひと目で分かります
      第2、第3段階ではGREAT、EXCELLENT表記になるのでセリフ変化以外にも分かりやすいです

      各段階のボーナス条件を満たしていくと、待機セリフ、招待セリフともにより上位のセリフのみが見られます
      例→第2段階クリアなら第1段階セリフは見られず、第2段階セリフのみ発生

      また、テーマと寮ともに同じ段階なら、表記は常にGOOD、GREAT、EXCELLENTになるので、招待セリフの違いでどちらでボーナスが入ったかが分かるようになっています

      返信
      • まとめて返信失礼!木主です
        お二方ともコメント&補足ありがとうございます
        そして改めてEXCELLENT達成おめでとうございます!!
        まさかこんな直ぐに訂正が必要になるとは…快挙すぎる!

        補足頂いたとおり、待機セリフはデフォ3と特殊3+3の9種類になるんでしょうね
        寮第3段階は本命601ワンチャン501って感じかなぁ
        ここまできたらグリムの寮EXCELLENTセリフを見届けたいけど、どう頑張っても設置上限90くらい必要なんですよね
        通常寮だと上限75で理論上は可って感じかな
        SSR家具大量生産前提ですが…
        先は長いですがゆっくりやっていきましょう!

        返信
  48. イデア氏招待でgreatが全く出る気配なくて挫け気味です。
    第1ユニーク3.5、第2エレガント2くらい、
    寮家具は内装と、各種21個(一部ダブりあり)で置いてる。
    寮pt301以上というのがあまりにも遠いし、いごこち度は下がっていくしかなり迷走してます…

    返信
    • エラーで同内容重複しましたすみません…

      返信
    • 第一が3.5だとgreatは出ないと思う
      とりあえず4まで伸ばそう

      いごこち度は普段は最高にしておいて、イデアを招待する時だけ第一が4に届く部屋に模様替えすればいいよ(めんどくさいけどね)

      返信
    • 第二テーマは半分になるんだよ
      第一テーマと合計で5メモリ超えなきゃgreatは出ない

      返信
      • 第二テーマの反映率は60%くらいだと思うよ
        合計が5メモリは大体合ってるけど

        返信
  49. 色々試行錯誤してるのですがイデア氏招待でgreatが全く出なくて挫け気味です。
    great確定させるのに寮pt301以上というのもまだまだ大分遠いのですが、
    第1ユニーク3.5くらいなので第2エレガントをもうちょい伸ばせればいいのでしょうか…?
    寮家具は内装に加えて、全種類21個(ダブりあり)置いてる。
    どうすればいいのか迷走してます…

    返信
    • まずgreatにする基本は目盛りが『第1テーマが4』、『第2テーマが1』になるようにする
      第2テーマが1越えてるから、第1テーマが4になるように家具を増やす必要がある
      つまりあなたが増やすのは第1テーマのユニーク家具だよ!エレガントは少し減らしても良いくらい
      ユニークの家具(風船が特にコスパ良い)をあと何個か作ればクリアできそう
      greatラインにいってたら放置セリフで今まで見たことないセリフが出るから、それを見て判断して欲しい
      詳しくはサイトの検索でgreatで調べてみて

      返信
    • その目盛だと、ユニークとエレガントのどちらかをあと少し伸ばせば達成出来そうだね。
      エレガントが2.5目盛にちょっと届かないくらいだから、まだ少し足りないってくらいに思える。
      好み1の方がコスパは少し良いけど、好み2を伸ばしても良いから、伸ばしやすい方を選ぶと良いよ。

      返信
    • 最終的に確定GREATを目指したいのであれば、パーテーション・テーブル・窓・ソファ2種をひたすら量産するしかない
      寮pt301に到達する頃にはテーマptもクリアしてると思うよ
      ここまでやるならいごこちは諦めるか、招待時置き直しをするしかないかな

      確定GREATだとなかよしLvの上昇倍率は2倍になるわけだけど、もし1.75倍で妥協してもいいなら寮家具のダブリは下げて101キープ
      他の方の言うようにテーマ家具をメインに増やせばすぐに達成出来ると思うよ
      ある程度いごこちとの両立も可能だから、まずはこちらを目指すのも良いんじゃないかと思う
      ツムもクラブウェアもこれからだしね

      返信
      • 重複本当にすみませんでした。
        色々ありがとうございます…!
        やっぱりテーマが足りてないんですね。
        一旦いごこち度は割り切ってテーマ家具を増やしていってみます。
        ありがとうございました!

        返信
  50. 初心者質問ですみません;
    ルームのことで困っていたらここで情報を収集することをオススメされたので来てみました。
    レオナの招待時にgreatを出したくて、エレガントのメモリ4、ユニーク2にしてみたつもりなのですがgoodのままです。
    何か他に気をつけた方がいいことがあるのでしょうか?
    過去ログを追ってるのですが、膨大なのと詳細すぎて理解の難しいものが多く…すみません……

    返信
    • great達成は放置時のセリフで確認できるんですが、新しいセリフは追加されてますか?
      されているならば単に2分の1の確率に外れ続けているんではないかと…

      ちなみに私はテーマgreat達成してから4日間great来ませんでした!
      かと思えばここ3日間全てgreat出たので偏りすごいなと思っているところです

      返信
      • お返事ありがとうございます!
        新しいセリフ?!
        普段はサバナ家具メインのいごこち重視にしてるので(サバナの家具にエレガントが少ないので…)招待したときの家具のままセリフは見たことがありませんでした。
        いごこち重視の状態でも初期は見なかった「悪くはない、良くもねぇけどな」っていうセリフと寮に関するセリフは言ってくれるんですが、もっと違うセリフがあるんでしょうか?

        返信
        • greatがでる部屋になっている場合、放置のテーマ台詞が2つに分けた台詞になっているので一目でわかります。悪くはないはテーマ1段階目なのでテーマ二段階目に達してないですね。

          返信
          • 2つですか?
            フキダシ2回出るセリフは見たことがないのでやっぱり駄目ってことでしょうか…

            返信
        • 連投すみません!木主です
          今招待用に変えて様子を見てたら初めて見るセリフを言ってくれました!(「客間を見れば主の程度がわかるが…まあ合格ラインだ」っていうものです)
          そして条件達成してても1/2なのを知らなかったので助かりました。
          ずっと何か間違ってるのか不安だったので…;
          まだわからないことだらけですが、もっと過去ログしっかり読んで勉強させてもらいますね;;ありがとうございました!
          (というかキャラによっても違うのでセリフどんなって聞いてもわからないですよね;褒められてたらいいのかな?と聞いてみたくてつい…すみませんでした)

          返信
          • ごめんなさい嘘言いました
            2回に分かれるのは招待時greatですね。

            高貴なは2段階目ですね。
            テーマ台詞、寮台詞ともに見たことのないポーズ+表情になるはずなので記憶にない台詞を言う

            返信
          • 途中送信しましたすみません

            全キャラの台詞を把握しているわけではありませんが
            、必ず台詞+特殊なモーションになるはずなので
            第1段階台詞が出たらNGで見たことがない台詞+ポージングになっていたら段階が上がった証明になるかと思います

            返信
            • 詳しくありがとうございます!
              招待時はgreatが出ないことばっかり見ててセリフの変化を確認してませんでした…次回しっかりみてみます!

              返信
      • 好みのテーマ(4:2)+所属寮ポイント301以上=greatが確定
        どちらか片方だと上記の方が言っているようにでる確率が50%になります

        返信
        • 寮ポイント301でもう1/2なんですね!
          そっちは遠そうなのでまず残りのテーマの方きっちり目指してみます。
          ありがとうございました!

          返信
  51. テーマGREAT条件を満たすためには第2テーマよりも第1テーマを重視した方が良いと言われていますが、いごこち度も稼ぎたいなら第2テーマも伸ばした方がいいですよね?
    第1テーマを4目盛以上に伸ばそうとすると、同じテーマの家具が31個以上になってしまい、テーマボーナスが付かなくなっていごこち度が伸び悩む傾向にある気がします…。
    人にもよると思いますが、弊ルームの場合は「第1テーマ3.5・第2テーマ3.0」の部屋で一番いごこち度とテーマGREAT条件・寮101ptの両立ができました。

    皆さんの場合はどんな感じですか?

    返信
    • 仰るとおりいごこちとの両立を目指すならテーマptはバランス型が良いんじゃないかな
      自分は招待時にラグだけ置き換えしてテーマ4-1にしてる
      これだと通常時はメモリ2強くらいでokなので同じ寮の複数キャラカバー出来たりする
      寮家具と好みが一致しないキャラなんかもこっちの方が手っ取り早いだろうね

      返信
  52. 何か新しいこと喋って!シルバー!

    見た目上は両テーマMAXまで伸びてるように見えるのですが、絶妙に達してない可能性にかけてもう少し足掻きます

    返信
    • シルバーもっとリラックスして良いのよ!肩揉んであげたらexcellent出ませんかね…

      ともあれお疲れ様!テーマ特化検証引き継いでくれる方がいてくれて嬉しい
      嬉しいんだけど6/6で何も無さげなのかぁ…ヴィルの台詞からしてもう1段階上はあると思うんだけどな
      実は1ミリ足りないんじゃね?ってなるの分かり過ぎるほどに分かるわ
      何かの拍子に新台詞出ますように…あと木主のルームにベーシック/エレガントのステッカーと目覚まし時計いっぱい落ちますように

      返信
      • ありがとうございます!目覚まし時計めっちゃ拾いたい!

        見た目でMAXいった!と思って投稿してしまいましたが、見れば見るほど足りてない気がしてきますね、これ

        今の設置数だと家具だけで6/6にはもっていけなくて、テーマポイントがまだよく分かってない内観だよりになってしまうのがネックなんですよね
        SRの2マス家具は1個設置でテーマの伸びを目視で確認できるレベルなので、MAX時にそれを抜いてグラフが動かなかったら到達済だとは思うのですが、はたして設置数65でそれができるのかが未だに分からない…
        いずれにしろテーマポイントが少し低い風船と椅子を置いてしまっているのでその2つをラグに置き換えた後、教卓と床あたりで調整するのが両テーマ最大値を狙えるのかなと考えてます

        私も、ボーナスGood→Greatと刻んてる以上Excellentはあると思ってるので(希望的観測)6/6じゃないにしても条件見つけたいですね!

        返信
        • 家具作成ほんとにお疲れ様です&共有ありがとうございます〜!
          素人目線ですとグラフに隙間がない=もう6/6達成してるのでは??と思っちゃいますが…
          ここまで来たらとことんやってやる!ってお気持ちもよく分かります
          陰ながら応援しております

          これはなかよしLvの上昇の変化について検証始めた最初期に出てた話なんですけど
          本当はボーナスGOODがGREATで、GREATがEXCELLENTだったなら色々納得しちゃうんだけど流石にもう無いか
          あとふと思ったのはクラブウェア限定家具でモーションやセリフが追加されますが、こういった特定のアイテムがフラグになる可能性なんかもあったりするんでしょうか?

          返信
          • ここまで集めたらできるとこまではやりたいですね!

            なかよしLvに関しては本当にそうでExcellentがでたらここで打ち止めだなと納得できるんですけど、Greatまでだと次があるのでは…?と期待してしまう

            クラブウェアについてはまだ何とも言えないですね
            シルバーのクラブウェアがきたら何としてでも引きたい気持ちはあるのですが1ヶ月に1人だといつになるのやら…
            引けたら試してみます!

            返信
    • 6・6でもダメですか…。お疲れ様です

      もう考えられる仮説としては「テーマと寮の何かの条件を両方同時に満たしたらEXCELLENT」か「EXCELLENT未実装」くらいですかね…?
      でも、ボーナスGOODやGREATの条件から考えるとそういう仕様である可能性は低そうだし、現段階ではテーマGREATと寮GREATの両立すらかなり大変ですもんね

      返信
      • 後は、普通に6/6足りてない説かメモリ以上を要求されてる説とか…?

        もし、確定Great以上のテーマ&寮ポイントが必要となったら難易度跳ね上がりますよね
        でも、Excellentの伸びがすごい良いならその位の難易度を要求される可能性はあるのかも

        とりあえず、テーマ6/6をもう少しやってみて、それでだめだったら7/4.5位まではやろうかなと思ってます!

        返信
    • ここまでしてもダメなんですね…シルバー、君の好きな家具、こんなにたくさんあるよ…?
      銀騎士同志よ…ご報告感謝いたします。なにがしかの光が見えることを心よりお祈りしています!

      返信
      • おおっ!同志!!
        Excellent条件知りたいのもあるけど、シルバーの新台詞が見たいのもあるんですよね!

        ただ、ベーシック塗料と布の在庫が底を尽いてしまいまして…
        この組み合わせで収集できる日がない為、次に進捗報告できるのが布単体の入手ができる8日以降になってしまいそうです!

        返信
  53. 前にガラのテーマpt等を投稿したものです
    恒常の家具+αも少し集まったので報告します

    遅くなってしまいましたが、以前に寮家具について報告してくれた方ありがとうございました
    オンボロ含め寮家具はルームランクあげられる最低限くらいにしか集められてないので大変参考になります
    以前の報告でオンボロ家具はテーマポイントが他の寮より高めに設定されているでは?という話がありましたが、それでもR家具だと1メモリあたりにかかる家具数は多そうですね(1メモリあたり11〜12個位?)

    いくつか作って見た感じだと、テーマPtは純粋な塗料数ではないですが、塗料含め材料が多いほうが設置した時の効果が大きいのは確かだと思います
    材料数が多いラグはレアリティが同じSR家具よりもテーマPtが高く、感覚的にはSSRよりですね

    下の枝から報告です

    返信
    • 「高級ソファについて」

      (各テーマ名)な高級ソファ(MAX30個)
      レアリティ:SR
      使用マス:1✕1
      いごこち度:8
      テーマPt:7.5個で1メモリ(15個で2メモリ)

      各テーマに1つずつあるSR1マスの家具
      今回はポップテーマで検証
      床&壁はオンボロ寮(いごこち度50)からスタートします

      半分の15個で大方の数値は確認できた為、MAXまでは作成していません

      ○いごこち度
      1個設置でいごこち度は58
      初期値50なので家具単体のいごこち度は8

      ○テーマPt
      目視で判定
      15個でだいたい2メモリ

      返信
      • 以下設置数ごとの推移
        1個〜5個
        5個だと1メモリ目には届かない

        返信
      • 5・10・15個
        15個で2メモリ目

        返信
        • ちなみに15個設置時の部屋
          背景変えたらアトラクションっぽくなりそう

          返信
    • 「SR2マス家具について」

      各テーマのチェスト、大きな机、棚(シェルフ)、他2種(MAX各30個)
      レアリティ:SR
      使用マス :2✕1
      いごこち度:10
      テーマPt :6個で1メモリ

      各テーマに5種類ずつあるSR2マスの家具
      ベーシックテーマで検証
      オンボロの床&壁はベーシックテーマの為、今回は床ハーツ、壁ディアソからはじめます
      初期のいごこち度は68

      同じ材料数+レアリティ+いごこち度なら各ポイントも一緒だろうという推測の元、SR2マスは家具混合です

      ○いごこち度
      1個設置でいごこち度は78
      初期値68なので家具単体のいごこち度は10

      ○テーマPt
      目視で判定
      6個でだいたい1メモリ

      返信
      • 部屋の初期状態

        返信
      • 以下設置数ごとの推移

        1〜6個
        メモリ的にキリがいい6個目まで

        返信
      • 6・12・18個
        1メモリづつのびます

        返信
        • 18個設置時の部屋

          この数を置くと結構な圧迫感
          テーマpt上げる為にSR家具を集めると物置小屋になることは免れないかも

          返信
    • 「教室の教卓について」

      教室の教卓(MAX30個)
      レアリティ:SR
      使用マス :2✕1
      いごこち度:10
      テーマPt :(想定)18個で第1テーマが2メモリ、第2テーマが1メモリ

      軽音部シリーズ
      寮Ptが入らないテーマ家具かつ、テーマ2種持ち
      今後の部活シリーズにもテーマ違いで同様な家具は出てきそう
      教卓のテーマはベーシック&エレガントなのでSR2マスと同じくハーツ&ディアソの床壁を使います(初期いごこち度68)

      最低限の数(3個)しか入手してないため、テーマPtの検証結果はふわふわ

      ○いごこち度
      1個設置でいごこち度は86
      初期値68、シリーズボーナス8なので、家具単体のいごこち度は10

      ○テーマPt
      SR2マスのテーマ家具ということで教卓✕3と恒常ベーシック✕2+エレガント✕1の家具を比較

      拡大画像を枝にあげますが多分一緒

      この2組が同じテーマPtだと考えると
      18個で第1テーマ(ベーシック)が2メモリ、第2テーマ(エレガント)が1メモリ
      メモリ基準で考えると9個で第1テーマが1メモリ、18個で第2テーマが1メモリになるはず…

      返信
      • 拡大画像

        返信
    • テーマR家具はまだまだ未検証ですが、おそらく8〜10あたりで1メモリに達してます
      ただ、風船やら壁掛けやらでテーマPtが違う可能性も大いにあると思うので数作らないと正確にはわからなそうです

      また、残りのSR家具であるラグと部活シリーズのドラム
      ラグに関しては検証してくださってるみなさんの報告から1メモリあたり〜5個位だとみました
      ドラムに関してはいごこち度(13)や設置マス(2✕2)から見ても似たような家具がなく、数を作らないとテーマPtはわりだせないと思うので今回は見送ります

      以上のことを踏まえてテーマ家具のみのいごこち度を数値化してみたので枝でまとめます

      返信
      • 割り振りの都合上、1メモリあたりの数値を45に設定

        ・R [1×1]:4.5pt〜5.6pt(暫定)
        ・SR[1×1]:6pt
        ・SR[2×1]:7.5pt
        ・SR[2×1](テーマ2種):第1テーマ5pt 第2テーマ2.5pt
        ・SR [3×3]:9pt
        ・SSR[2×1]:9pt

        ※[ ]は設置マス数です
        ※暫定なのでR家具の値によっては1メモリあたりの数値を45から変更します
        ※(まだあるか不明ですが)テーマPtのボーナスは考慮してません
        ※SR【3×3】は9pt以上の可能性あり
        ※それぞれの家具は下記のもの

        R [1×1]
         小さい机,椅子,パーテーション,ライト,絵,他2種(テーマによって異なる)
        SR[1×1]
         高級なソファ,トルソー
        SR[2×1]
         チェスト,大きな机,棚,他2種
        SR[2×1]
         教卓(ギター,キーボード,アンプ等)
        SR [3×3]
         ラグ
        SSR[2×1]
         妖精の鈴

        返信
        • 報告は以上です!

          投稿してみたら思ったより長くなってしまい連投になってしまいました
          すみません

          最後に前に投稿してくれたコメント等も参考に現状最大限のテーマPtの部屋を貼っておきます
          第1テーマが5.5、第2テーマが6位まではいってると思いますがセリフの変化はありませんでした

          今あるベーシックのR家具をラグとSR家具に置き換えれば両方とも6までいくかな?という感じですね

          返信
  54. 現段階で、寮GREATとテーマGREATを両立できる部屋って造れるのですか?

    返信
    • オンボロ寮でグリムのテーマ&寮GREAT達成された先達がいらっしゃいますが、他の7寮で、ということなら、雑談板のほうでアズールのテーマ&寮GREAT両立された方をお見かけしましたよ!
      ただし、アズールの場合寮家具やガラ家具などで好みテーマを伸ばしやすい環境なので、寮家具と好みが合わせづらいキャラはイベントやクラブウェアなどの新家具が追加されればもう少し楽に目指せるようになるのでは…と思いつつ、いちばんの難敵は寮pt301以上ではないかな

      返信
    • アズール、トレイ、ジェイドは確認済み

      返信
    • イデアも確認しましたね

      返信
  55. 皆さまお疲れさまです、水分補給をお忘れなく!シルバーなかよしLv17~18の記録です
    もう気づいているかたもいらっしゃるかと思いますが、ミッション消化も兼ねてステッカーをあげてみたところ、GREAT伸びについての細かい情報更新がありました ↓画像参照

    好みステッカー×2のなかよしゲージ伸びとGREATの伸びを比べてみると、ややGREATのほうが多めに伸びていまして(画像編集時の手ブレではありません)、寮GOOD(テーマGOODも同じ伸び)も一緒にあらためて見比べると、

    ◎テーマ&寮GOOD=ボーナスなしの1.5倍
    ◎GREAT=テーマ&寮GOODの1.5倍

    となるようです
    ※好みステッカー1枚はボーナスなし招待1回分、どちらのテーマでも伸びは同じ

    当ルームではボーナスなしとGREATが並んだことがなく、今回ステッカーをあげたことで微妙な差があったと初めて気づきました
    元値の2倍と元値1.5倍のさらに1.5倍でわずかな違いが出たようです
    とはいえ大した差ではないのでこれまで通り、

    ◎テーマ&寮GOOD=ボーナスなしの1.5倍
    ◎GREAT=ボーナスなしの2倍(ほぼ)

    としていたほうがパッとイメージしやすくていいですね!

    ↓シルバーLv17~18 招待12回 すべてボーナス入り~テーマ第2段階+寮第1段階&ギフト
     ピンク印=テーマGREAT 5回
     緑印=寮GOOD 7回
     ギフト印=好みステッカー×2

    返信
    • Lv17内より、好みステッカー×2とテーマGREAT、寮GOODの比較

      ギフト回を1として
       1÷2=0.5
      テ/寮GOOD ×1.5
       0.5+0.25=0.75
      GREAT ×1.5 ×1.5
       0.75+0.37=1.12

      返信
    • いつもお疲れ様です
      ご報告ありがとうございます!
      そこまで大きな問題にはならないかもですが、GREATの倍率については2倍でほぼ確定かと思っていたので少し気になってこちらでも軽く調べてみました

      画像は初期にボーナス無しで3回招待しているシルバーと、GREAT1回+ポップステッカー1回使用のケイトの比較です
      ゲージの倍率が小さいので若干見にくいですが、これだと殆ど差がないような気がします
      木主さんの画像の方だと明らかに伸びが違うのは見て取れるんですが…
      何の違いなんだろう?

      寮GOODテーマGREATの環境でもカード2枚を交互に招待する等すれば比較で割り出せるかもしれませんね
      ちょっと試してみようかと思います

      返信
    • いつも報告ありがとうございます!
      寮ボーナスgood、テーマgreatの条件で招待をしてた記録があったので、私からも補足で調べてみました。。

      ①上段
      寮ボーナスgood
      =ステッカー好み1枚、not好み1枚
      =なかよしLv2ぴったり
      ②下段
      テーマgreat
      =ステッカー好み2枚(計 3枚+1枚)
      =なかよしLv3ぴったり

      ということで、やっぱり1.5倍と2倍かなといった感じです。
      でも上の枝さんもおっしゃる通り、木主さんの画像だと明らかに違って見えますよね…レベルが上がると表示誤差みたいなのがあるんでしょうかね…?

      返信
      • 木主です。おふた方とも補足をありがとうございます!
        皆さまの画像を拝見するにたしかに1.5倍と2倍ですね…
        前回のなかよし記録の枝につけたLv17のギフト画面画像でステッカーとGREAT等を比較した際にも若干GREATが多めに伸びて見えていて、あれ?と思って大きくて見やすい招待画面で確認してみたのですが…

        上の枝主さまのおっしゃるようにLv、数値が上がったがゆえの表示上の誤差?なのかもしれません
        ほかに同Lv帯、寮GOODテーマGREATを満たせるキャラがいないので比較ができないのが申し訳ないです
        いずれにせよ2倍には違いないので、ゲージゴーストの仕業と流していただけたら有難いです!

        返信
    • 水分補給の声掛けあたりが夏合宿めいて来てますww

      返信
  56. 固有ギフト2回目だとこれくらい上がるようです
    (招待0回、固有ギフトギフト1回のみ状態)

    返信
    • 元がこれなので、2Lvちょっとアップですね

      返信
      • おーナイス貴重な情報ありがとうございます!

        0→1の必要経験値を0→100とすると✖️ルート2で増えていってるかも。
        そんで、固有ギフトは経験値500かな
        もし次の固有ギフトでレベル8後半位だったら仮説としていけてそうなんだけど…固有ギフトがそうポンポン落ちないですよねえ…

        返信
        • 固有ギフトはともかく、なかよしゲージについてなら招待一回目からの記録を共有してくれてる方がいらっしゃるのでもしかしたら参考になるかもしれないよ〜
          2022/06/16 20:40:02

          あと実際はなかよしLv0はないから上の表だとLv1-2が100√2・Lv2-3が200…って事であってるかな?
          Lv1-2を100としても固有ギフトの経験値500だと一回でLv5には届かないのでは?と思ったんだけど、自分の受け取り方が間違ってる…?

          返信
          • おっしゃることごもっともで文章おかしくて申し訳ないです・・・
            説明するとまた下手くそになりそうなんで脳内画像でお伝えすると、添付画像のようなイメージでいました。

            で、言われてみてそういえば基礎研究の雄シルバー監がいたなと思いレベルアップまでの集計をしてみたところ、次レベルアップまでの比率からこの仮式は無いな、と自己完結しました(*´σー`)エヘヘ
            失礼致しました。

            返信
  57. 検証勢の皆さま、いつもめちゃくちゃ助かる情報の共有などありがとうございます!
    明後日にはもう8月ということで、素材カレンダーの更新で、私めもわずかながらではありますが協力させてください…!

    暇を見つけては作ってをしていたら今年分は全部出来上がったので、需要がありそうな限り月末頃に、ここに投稿し続けられたらな~と思ってます、よろしくお願いします~!

    返信
    • ありがてぇ…!!
      お言葉に甘えて毎月頼りにさせていただきます!

      返信
    • 毎月本当にありがとうございます!
      ツイステ風のデザインでとてもワクワクしますし、分かりやすいレイアウトなので使い勝手が非常に良いのでとても有難いです!

      返信
    • 本当に本当に助かってます…….
      需要めちゃくちゃあります!!!!
      作るのに負担を感じたら、やめてもらっていいので、出来る限り載せてくれたら喜ぶ人間がここにいることを伝えさせてください^_^
      ありがとうございます!

      返信
  58. 寮ポイントは家具が重複しててもポイントはカウントされるから、必ずしもSSR家具を作る必要はないよ
    Rの椅子26個で104ポイントとかでも超えられるよ

    返信
  59. いわゆるテーマ第2段階についての質問です。

    テーマ第2段階は、最低、

    1つ目のテーマ3.5~4程度、
    2つ目のテーマ1~2程度

    で達成できそうですが、これの逆パターンで

    2つ目のテーマ3.5~4程度ある場合、

    1つ目のテーマが1~2程度あればテーマ第2段階を達成するのでしょうか?

    返信
    • 第2が4、第1が3ちょい手前でやっと第二段階に移行したって人がいたよ

      返信
    • 少し下にも似たような話題があるけど、好みのテーマ第一第二では補正が違うから質問の解答としてはNO
      第二テーマをメインにしても達成は可能だけど、第一テーマより多くのポイントが必要になるからあまり効率は良くないって認識で良いと思うよ

      返信
    • ありがとうございました!

      第2のポイントがかなり高くても、あまり旨味がないということですね。
      第2が4、第1が3ちょい手前というのは、とても参考になりました。

      返信
  60. ちょっとよく分からないので木主さんが何か勘違いしている気もするのですが、テーマGreatを達成している部屋なら寮が違えど好みが同じならテーマGreatは維持できますよ?
    今がテーマ第二段階&寮第一段階ボーナスの部屋だから、別寮の子は寮pt分のボーナス付かなくなるなという意味ならその通りですが。

    返信
    • 横だけど、寮pt分のボーナスが付かない=半分はただのGOODになる
      は認識として何もおかしくないと思うけど…
      GREAT達成しててもしてなくても発生率は寮とテーマ半々でずっと変わらないよ

      返信
      • あー、なるほど。
        いや、主語が無くて何のこと言ってるのかがよく分からなかっただけなので悪しからず。
        先にテーマGreatのことしか書いて無かったので、テーマptを維持している家具の半分に寮由来が混ざってるから〜みたいにも読めちゃっただけなので。

        返信
  61. いごこち度2600超え監督生です。
    ここに初めてきました。

    需要があるのかわかりませんが、いごこち度アップのすゝめです。特化なので感情は含まれません アシカラズ

    1. オンボロ家具を作ろう!
      比較的材料少なめで寮加点25が8個目からつきます。
    2. 推し寮家具を作ろう!
    3. テーマ加点が2個つく他寮SR家具を作ろう!
        椅子棚窓 11
    本棚暖炉 12
    ラグ   14
    4. シリーズ物はテーマが2つつくものは採用。
    ぬいは13+15+15+シリーズ加点(8.14.21.29.38.48.?)
      
    5. テーマ加点(おそらく寮加点も)30個目からつきません。

    SSR結晶が死ぬほど落ちなくても2600超えるんだぜ…

    返信
    • 横から失礼します。

      テーマポイントは、設置数が55とかでも上げやすいですが、
      いごこち度は、設置数65まで引き上げた方が、断然、度数がアップしていきますね。

      返信
      • マックス置いてた場合、設置数が5増えるといごこち度は85点純増します。

        返信
    • 更に書くと

      部活シリーズ、今後も軽音楽部に準拠したものになると思われ…

      属性2個のものを@150×5個 部活メダル750個

      素点14.10.10.10.10
      テーマ加点 15×2×5
      シリーズ加点 50点

      いごこち度は254ptアップ
      ここが臨界点かな。。。

      ワイはカリム推しだからウエアも買ったけどね!

      返信
  62. エペル用部屋作成にて、現状ここまで目盛りが伸ばせたのですが、ここから先どうするべきかと迷っています

    ①現状維持
    ②ベーシックを4目盛りまで伸ばし、第1テーマの第2段階に乗せる
    ③ポップも少し伸ばせる余裕があるので、第1、第2テーマを3目盛り超えにする

    有識監様にご教授頂ければと思い掲載しました
    どなたかアドバイス等よろしくお願い致します

    返信
    • なかよしlvを上げたいなら②か③を選ぶと良いかと。
      数値的には②の方が少ない数値で達成できるけど、③も然程難しくは無さそうなので、ベーシックとポップのどちらか上げやすい方を選べば良いと思います。
      一応②を目指す場合、現状ポップが約2.4目盛くらいはありそうなので、ベーシックは約3.6目盛くらいまで伸ばせば第二段階に到達できると思いますよ。

      返信
      • ありがとうございます!
        テーマ関係の仕様をサラッとしか認識しておらず、目安をお聞きして腑に落ちたのですが、
        確認として、第1・第2テーマを足して約6目盛りになれば良い(第1テーマの最低値は3目盛りとする)、という認識でよろしいのでしょうか?

        第1テーマを最低でも4まで伸ばさないといけないという固定観念に囚われていたので、③の定義についてあまり納得出来ず誤解しておりまして……

        返信
        • 横だけど、好みのテーマ第一第二の配分については
          2022/07/06 01:41:19
          のツリー全体を見てもらうのが1番分かりやすいと思うよ
          テーマ2種の合計で判定してるけど補正が違うみたいな感じかな

          返信
          • ありがとうございます!
            やはり多少なりとも違いが生じているのですね。確認し、ありがたく活用させていただきます!

            返信
    • 目標を書きそびれてしまったので追記します。
      現状維持のままでもサイレントgreatにはなっているが、伸びが微妙に見える時もあるため、greatまで伸ばし少しでも安定して仲良し度を得たい、というのが目標です。
      ただ、可能な限りはメダル収集も両立したいので、いごこち度も多くは差し出したくない…という状態に陥っています。
      メダルに余裕が出始めた時には思い切って切り捨てるつもりなのですが…

      なお、以前、両テーマ3目盛りでもgreat判定になるという話を目にしたため、③の項目も視野に入れております。

      後付けとなり申し訳ありません……。

      返信
    • エペル推し仲間!!嬉しい!
      エペルのテーマgreatが出る部屋ができたので貼っておきますね!
      ベーシック3.7ポップ1.8くらいです

      ルームメダル1枚くらいなら下がっていいなら、多分ですが木主さんの部屋は4枚ほどベーシックラグを敷けば達成する雰囲気かなと

      参考になれば嬉しいです!

      返信
      • おおぉ……!エペルのテーマgreatセリフ可愛い……!

        検証でも拝見してはいましたが、やっぱり4目盛り弱でも第2テーマが少し上乗せされていればgreatノルマは達成出来るわけですね

        そしてラグ量産数の目安までありがとうございます。参考にさせて頂きます!やはりラグ……、テーマラグは全てを解決する……!

        返信
  63. ラグって10個で2メモリでしょうか?

    返信
    • すみません
      テーマポイントの話です!

      返信
    • それで合ってますよ〜〜
      正確には2メモリ目からほんの少しだけ飛び出るくらいみたいですね

      返信
      • なるほど!
        教えてくださりありがとうございます!

        設置マスは実質0ですし、やっぱりラグは強いですね

        返信
  64. 初投稿失礼します!
    初日にドロップしてビックリしましたが、それ以降はステッカーすら落ちないですね…
    他キャラのアイテムも気になります

    返信
  65. 需要があるか謎だけど、ルームのことがマジで何もわからない人向け攻略法を書いてみます。細かい理論は無視していごこち度とテーマポイントをある程度両立させる方法です。
    リドル(スタイリッシュ・ユニーク/ハーツラビュル)を招待する場合を例に解説するので各自呼びたいキャラの好み属性と寮に置き換えて試してください。
    いごこち度編とテーマポイント編があります。
    目標はいごこち度1500pt以上で、招待時に50%の確率でGreatが出る部屋。
    ただし、いごこち度は1401pt以上あれば陽のかけらを毎月全部買えるくらい(もしくはぬいぐるみ1個)はたまります。掃除を忘れずに。

    <いごこち度編>
    〇手順1
    ・スタイリッシュ属性の家具を8個以上置く
    ・10個でも20個でも置く 30個までは置いてよい
    ・全く同じ家具は1個しか置いてはいけない(「スタイリッシュな椅子」と「スタイリッシュな高級ソファ」は同時に置いてよいが「スタイリッシュな椅子」は1個しか置いてはいけない)
    ・寮のマークがついていても大丈夫 とにかくスタイリッシュ属性をたくさん置く
    ・スタイリッシュ家具に飽きたらユニーク家具を置く 置き方はスタイリッシュ家具と同様にする
    ・何を置くかは好みだけど、オンボロ寮の壁と床に「スタイリッシュな○○」と「ユニークな○○」を全種類置くだけで470pt(多分)になる。ベーシックだともう少し上がる。

    〇手順2
    ・「ハーツラビュルの内観シリーズ」と書かれた家具を全て置く(壁・床・前景4種)
    ・ハーツラビュル風の家具を8個以上置く 置ける分だけ置く
    ・全く同じ家具は1個しか置いてはいけない
    ・「スタイリッシュな○○」「ユニークな○○」「ハーツラビュル風の○○」をすべてそろえると1400pt以上になる
    ・この状態で別の寮のスタイリッシュ属性かユニーク属性の家具をもう何個か(ダブりはなしで!)置くと1500ptを超えます いごこち度ミッション終了

    ちなみに、Greatを目指さずに1500ptだけを目指すならオンボロ寮全種&ベーシック全種&ポップ全種が一番楽。
    いごこち度を極めたい人はこの記事の下の方で点数計算の仕組みを書いてくれてる人がいるからそれを見てください。

    <Great編>
    いごこち度編を終えた時点でそれなりにテーマポイントが上がっているはずなので、第一テーマ(スタイリッシュ)がメモリ4、第二テーマ(ユニーク)がメモリ1.5くらいまでスタイリッシュ家具とユニーク家具を増やす。
    この段階まで来たらダブっても大丈夫。もっとも簡単にGreatを出すならスタイリッシュなラグだけを量産する。

    いごこち度1500pt、50%の確率でGreatが出る部屋の完成!お疲れさまでした!

    ただしこれは寮家具のテーマと好きなテーマが被っているリドルの場合なので、寮家具のテーマと好きなテーマがバラバラなキャラ(リリアとか)は
    ・好みのテーマ家具を揃える
    ・寮の内観シリーズを揃える
    ・寮テーマptが101以上になるまで寮家具(好きなテーマと被っているものを優先)を置く
    ・別の寮でキャラの好みの属性の家具を作る
    の順でやるほうがよいかもしれない

    有識者の皆さん、改善点等があれば返信欄に書いてください

    返信
    • お疲れさまです〜
      現状まだ判明していない事に関する情報交換が主になってるから、定期的にこういったまとめがあると初めて見る人には親切かもしれないね

      いごこち度計算式はだいぶ埋もれちゃったので、以前自分が書き込みしたものをサルベージして加筆してみました
      結構ざっくりだけどよければ補足にどうぞ

      まず加点について
      ①家具固有pt6~15点前後
      →レア度やサイズにより個別に設定
      ②テーマボーナス15点
      →同一テーマアイテム8種目以降付与
      ③寮ボーナス25点
      →同寮アイテム8種目以降付与
      これらの合計がそのままいごこち度に反映される

      次に減点
      家具の最大設置数−10を超えると発生
      例えば上限が60の場合、設置数50までは減点無し
      51点目→−3pt・52点目→−5pt・53点目→−7ptと徐々に減点が増す
      上限いっぱいまで置くと合計120ptもの減点になる

      なかよしLvの方のボーナスに関しては現在進行系で色んな情報が集まってるので割愛します
      個人的には闇雲にGREATを目指すよりまず仕様を理解しておいた方が失敗しないかなとは思う
      最終的には無駄にはならないとは思ってるけど、寮GOODテーマGREATから確定GREATに移行するとき倉庫行きになっちゃった家具とか結構あるから…

      返信
      • お疲れ様です!
        まとめられてるとこれから調べる方にやさしいですね!ありがとうございます。

        既に指摘されてる方がいらっしゃいますが、仕様を理解して計画を立てないと寮GREATの寮テーマ301pt作成時に倉庫行きになっちゃう家具が出てくるかも…

        返信
    • お疲れ様です。
      記述を参考に家具をおいていったら、いごこち度1500は達成したのですがスタイリッシュ家具を被りなしで25種類おいても未だにテーマptが2目盛りから動きません…

      ただ単にスタイリッシュ家具を並べるだけではテーマptは増えないのでしょうか?

      返信
      • 木主さんではないけど、もしかして寮家具を中心に設置してるんだろうか?
        テーマポイントを特化したい場合はスタイリッシュな〇〇って名称のテーマ単独の家具を優先した方が良いよ
        テーマポイントについてはまだ解ってない事も多いんだけど、寮家具は寮ポイントが付いてる分保有するテーマポイントが少ないって認識でまあ良いと思う
        いごこちを伸ばすには寮家具
        テーマを伸ばすにはテーマ家具って感じで役割が違うから、あちらを立てればこちらが立たずみたいな状態になる
        ちゃんと仕様を理解して目的を明確にする事を推奨されてるのはこの為だよ

        返信
        • ありがとうございます。寮でないテーマ家具を被りありで増やしていったら4メモリ到達しました。

          いごこち度との両立は大変そうですね…

          返信
    • 木主です
      皆さん補足・質問・回答等ありがとう
      確かにある程度仕様を分かってたほうが計画立てやすいかもしれませんね
      Twitterとか見るとルーム作りに苦戦してる人が多そうなので試験的に植えてみた木でした

      質問はこの木を使ってもらってもいいけど、ルーム質問用記事とかあったら攻略班と初心者で快適に住み分けできそう…

      返信
  66. 皆さまいつもたくさんの情報をありがとうございます、スケドレシルバーなかよしLv16~17の成長記録です

    まず、招待時の流れをおさらい

    ①招待する
    ②テーマ、寮のどちらかを抽選(各50%)
    ③選ばれたほうのボーナス条件を満たしているか判定
    ④条件未クリア→ボーナスなし
    ⑤条件クリア→段階に応じたボーナスが必ず発生
    ~第1段階GOOD=ボーナスなしの1.5倍
    ~第2段階GREAT=ボーナスなしの2倍

    という前提で、②の発生比率についてこれまでの記録を振り返ってみます

    ▽Lv5最後~11まで 30回 
    テーマGOOD 53%
    ボーナスなし(寮枠) 47%
    ※Lv5最後の招待回よりテーマ第1段階。この頃のボーナスなしは寮回としてカウント

    ▽Lv11~14半ばまで 30回
    テーマGOOD(うちGREAT1回) 57%
    寮GOOD 43%
    ※Lv11の招待2回目よりテーマ&寮第1段階両立&Lv13最後の招待回よりテーマ第2段階

    ▽Lv14半ば~17まで 30回 
    テーマGREAT 40% 
    寮GOOD 60%
    ※すべてテーマ第2段階+現在まで同じルーム環境(寮pt112+ぎりぎりテーマGREAT解禁部屋)

    →初GREAT以降 30回
    テーマGREAT 43%
    寮GOOD 57%

    大体50%のプラスマイナス10%内でゆらゆらしていたようです
    第2段階+第1段階でもしかしたら40:60あたりに変わっているかも?とよぎったこともありましたが、下の木中でご報告いただいた52回分のアズールくん成長記録でGREAT発生率45%を超えていますし、50:50のままでよさそうかな?
    当ルームもGREAT以降だと寮のほうがやや優勢ですが、テーマGOOD初観測回から90回分でテーマと寮がきれいに半々になったので、GREATも同じくらい回数を重ねれば均されてくるのでは、と感じました

    ○お掃除にてステッカーを入手しましたので、なかよしLvの比較画像も枝に下げておきます

    ↓シルバーLv16~17 招待12回 すべてボーナス入り~テーマ第2段階+寮第1段階
     ピンク印=テーマGREAT 6回
     緑印=寮GOOD 6回

    返信
    • ギフト画面から見たテーマGREATと寮GOOD、好みステッカーと好み外ステッカーのなかよしLv伸び比較

      各招待1回、ステッカー1枚ずつ
      好みステッカー1枚はボーナスなしの招待1回分と同じ、好み外ステッカーはその半分です

      返信
  67. 【テーマexcellent条件調査凍結のお知らせ】

    皆様検証お疲れ様です
    アズールでテーマ特化ルームを作成していましたが、第1テーマ6/第2テーマ4で台詞変化無しを確認しました
    あと第2テーマを+1程度はできそうですが、ここまで来ると6/6まで要求される又は現時点でexcellent未実装の可能性が少なからず出てきた事等を鑑みて
    ガラシリーズと同等以上にテーマptを伸ばせる家具が実装されるまで調査を凍結する事に致しました
    報告を楽しみにしていてくださった方々にお詫び申し上げます

    返信
    • ……というか敗因は妖精の鈴量産をサボってた事です、はい
      鈴×20所持している方はエレガント/ユニークorスタイリッシュ(又はその逆)で6/6達成可能と思われるので、excellentチャレンジしたい方のために「ぼくのかんがえたさいきょうのテーマ特化部屋」案置いとくね
      本当にexcellentが出る保証は無いし、仮に達成しても寮ボーナスとの併用は不可能
      excellent成長率がボーナス無しの3倍程度なら確定great目指す方が建設的なのでそこだけ注意

      ①内観(設置数6~7)
      E/S→床壁はポム、上前景はガラor軽音、下前景はディアソ下①×2
      E/U→床壁はイグニ、上前景はガラ、下前景はオクタ下①orスカラ下②×2、ツムフレーム

      ②エレガント家具(設置数26~)
      妖精の鈴×20とテーマラグ×6で目盛5越え、残りは内観でカバー

      ③スタイリッシュorユニーク家具(設置数32~)
      テーマラグ×10で目盛2強
      テーマSR6種で目盛1(2マス家具×6で1強)であり、この時点で残り家具設置数は22~23個
      つまり残りの枠ほぼ全てをテーマSRで埋め尽くせば6に届くはず
      クラブカリムのトルソーは1人ソファと同等、4マスの軽音ドラムもテーマSR家具並のptを保持しているようなので、軽音家具を集めると少し楽

      ④テーマ複合家具
      寮家具のテーマptは同ランクのテーマ家具より少ないため基本的に非推奨
      「アースラ像&ポム2人ソファ」と「E&SのテーマSR1個ずつ」でEを比較しても同等なので、作成するならテーマ両方一致のSSR家具にする
      E/Sならハーツ・ポムの2人掛けソファとアースラ像、E/Uならポム・サバナの大机とマレフィセント像
      ただし、テーマ家具染め+内観フル使用ですら占有床面積は80マスを越えるのでスペース不足に注意

      返信
      • 追記
        内観の都合でスタイリッシュかユニークに限定したけど、床壁の属性を妥協&下内観を捨ててテーマ家具を2個追加すれば行ける気がしてきた
        ポップはスカラビア壁床、ベーシックはサバナ壁床で

        返信
    • いつもルーム研究会の聴講だけさせていただいている監督生です。
      大変お世話になっております。

      テーマ6/4ではexcellentに届かないという事実が判明したことが何より尊いです。
      ご報告ありがとうございます!

      返信
    • まずは検証本当にお疲れさまでした!
      先日頂いた言葉をお借りしますが、あなたが努力の君だ…!

      いごこち度や寮ポイントと違いテーマポイントには表示上明確に上限が存在するわけで、そこまでやり遂げても達成出来ないのなら現状は不可能なんでしょうね…
      少なくともキャラによって可否に差が出るような仕様にはしないだろうし、以前お話していたようにポイント以外にも特別なアイテム等必要なのかも?
      どちらにしろ次の機能拡張に期待するしかないかもですね

      改めて、有用な情報の共有ありがとうございました!
      是非暫くはゆっくりしてくださいね!

      返信
    • 私の方も第1テーマ6/第2テーマ4で台詞変化無し確認しました。
      第1テーマ3/第2テーマ3でgreatになるのでexcellentは第1テーマ6/第2テーマ6かもしれません。
      グラフ表示の最大値を超えて第1テーマ7/第2テーマ4でやってみたくはありますが…精神的にきついですね…

      返信
    • むしろここまで調べてくださったことに感謝しかありません…その労力を思うとさらに涙が…ありがとう、ありがとう……
      これからも木主さまが楽しくルーム作りができることを陰ながらお祈りしています

      返信
    • 労いの言葉ありがとうございます、こちらにてまとめてお返事させていただきます
      温かい言葉が心に染みるぜ…

      ヴィルの招待・待機台詞からしてテーマ特化でもう1段階用意されてそうな雰囲気ではあるものの、正直なところ同一家具大量生産が推奨されるような環境は想定されていないと思うんで
      寮ptも含めて緩和していくんだろうなという感じはする
      誕生日SSRにもルーム要素が含まれそうなんで、まずはジャミルのお誕生日待ちかな

      ただ、1つ気になるのはご指摘もあった「レーダーチャートの上限を越えてテーマptがカウントされている」可能性
      上限突破してるか確認する手段は思い付くものの、7相当の家具を作るのはキツい…

      ちなみに今後のアズールにはそれなりにいごこちの良い部屋でまったり過ごしてもらいつつ次の強化キャラの確定great部屋作りに着手するので、やっぱり俺達の戦いはこれからも続きます
      その過程で面白そうな事が分かればまた顔を出しに来るので、その時はまたよろしくお願いします

      返信
      • おまけ①:レーダーチャートと部屋のスクショ
        撮り忘れていたので改めて
        目盛りの読み間違いではないというのがお分かりいただけると思う(微調整しつつ30分くらい確認した)

        返信
      • おまけ②:なかよしLv成長記録
        寮服アズール
        気が付けばgreatが発生してから50回以上招待していたのでまとめ
        great発生率と成長速度の目安にどうぞ
        時間かかり過ぎて心が折れたので某氏のような良い感じのスクショは用意できなかった
        また、Lvが上がった回は前のLvの回数としてカウントしている

        Lv9→6/12-6/15朝 (6-7回招待)
        Lv10→6/15朝-6/19夜 (10回)
        Lv11→6/19夜-6/24朝 (11回) 内great2回、テーマgood1回
        ↓ここからテーマボーナスはgreatのみ
        Lv12→6/24朝-6/29朝 (10回※) 内great5回
        Lv13→6/29朝-7/3夜 (9回) 内great3回
        Lv14→7/3夜-7/8夜 (10回) 内great2回
        Lv15→7/8夜-7/14朝 (11回) 内great8回
        Lv16→7/14朝-7/20朝 (12回) 内great6回
        ※6/24夜に別キャラ招待

        ボーナス環境遷移
        ・6/4頃からテーマgood発生
        ・Lv11後半からテーマgreat発生
        ・Lv12後半からテーマgreat+寮good発生

        Lv12以降のテーマgreat発生率
        招待:52回
        great:24回
        great発生率:約46.1%

        返信
  68. テーマgreat
    寮great
    サイレントgreat
    とはどういう意味で使われていますか?

    テーマgreatのために(第一テーマを4にするために)同じ家具を何個も作る必要がある、という書き込みを見たので気になって。
    攻略勢の方が編み出してくださった用語だと思うんですが、よくわからなかったので教えてください。

    返信
    • まず前提として、なかよしlvの上昇値はキャラやレアリティによって異なることはなく基本的に一定ですが、特定の条件を達成するとキャラ毎に上昇値にボーナスが付きます。
      そして、上昇値ボーナスが付いた状態を通常時と区別するための言葉が、テーマGreat等になります。

      サイレントGreat→通常時の1.5倍のボーナス上昇値が発生した状態。なかよしlvの上昇画面では通常時と変わらず「Good」表示だが、実際にはボーナスが付いているため「サイレント」と呼ばれている。テーマptによるものと寮ptによるものの2種類が存在する。

      テーマGreat→キャラの好みと一致するテーマptを一定値以上上げた場合に発生する、通常時の2倍のボーナス上昇値のこと。この場合は上昇時に「Great」と表示される。

      寮Great→キャラの所属寮と一致する寮ptを一定値以上上げた場合に発生する、通常時の2倍のボーナス上昇値のこと。この場合は上昇時に「Great」と表示される。

      ボーナス発生の細かい条件等は下の木で説明してくださってる方がいるので、気になったら探して読んでみると良いかも知れません。

      返信
      • 詳しく教えていただきありがとうございます。

        返信
  69. 既出だったらすみません。いごこち度のテーマボーナスに打ち止めがあるようです
    31個目からはダブりがなくてもテーマボーナスによる加点15点が入らなくなっている模様

    下の画像左ふたつはユニーク家具をダブりなしで30個配置した際の点数です。シリーズボーナス、両ボーナスを考慮して820点

    これにユニークなパーテーション(基礎点6)を一個追加した右の画像ではいごこち度が826点と基礎点分しか加点されていません

    返信
  70. テーマポイント第2段階と寮ポイント第1段階の両立について、現時点での難易度を考察しました!量産向きのSR家具(ラグ・暖炉・本棚)のテーマ属性は特に重視してあります。
    ルームランク上限解放により全体的にかなり楽になったと思うので、攻略の際はそれほどに気にしなくていいかもしれません。難易度が低いほど、いごこち度との両立がしやすいかと思われます。

    難易度1
    アズール、ヴィル、イデア、オルト、マレウス

    難易度2
    リドル、ケイト、レオナ、ジャック、カリム、セベク、グリム

    難易度3
    エース、トレイ、ラギー、ジェイド、ルーク、ジャミル、シルバー

    難易度4
    デュース、フロイド、エペル

    難易度5
    リリア

    返信
    • 木主です。
      独断で振り分けたので、皆様の指摘等頂けると嬉しいです。

      返信
    • 難易度まとめありがとうございます!

      ディアソ部屋を作っている者ですが、ディアソに限って言えば現状の両立難易度は恐らく、シルバー>マレウス≧セベク>>リリアだと思います。

      実際にディアソ家具を作成すれば分かると思うのですが、SR以下の寮家具のみであればベーシックが1番上げやすくなっています。
      加えて、テーマ&寮の第二段階両立を目指すのであれば1番達成しやすいのはシルバーだと思います。(想定してるのはラグとSR以下の量産。また、あくまでも現状で考えた場合です。)

      私は最初の頃ほぼテーマ家具は作っていませんでしたが、その時のテーマ第一段階の条件の到達のしやすさは、マレウス≧シルバー>セベク>リリアだと感じました。(マレウスとシルバーはほぼ同時にテーマ&寮第一段階に到達してます)
      現在はマレウスのテーマ第二段階&寮第一段階を達成している状態ですが、スタイリッシュはディアソ寮家具以外でほぼ補っている状態なので、両立がそんなに楽ではないんですよね…。
      シルバー優先で部屋作りをしていないので、マレウスとシルバーのどちらが楽かは言い難いのですが、ディアソ家具はもとより作成が容易なオンボロ家具にベーシックが多いので、正直シルバーの方が難易度は低い気がしています。
      セベクはマレウスより難易度は少し上がりますが、好み2が違うだけなのでほぼ誤差みたいなものかと。(マレウスは大机、セベクは石像を優先して作れば良いくらいの違いです)
      リリアは…ディアソ家具以外で何とかするしかないので、他3人よりは絶対難易度高いですね。

      木主様の意見と異なる部分もありますが、実際に両立部屋を作っている者の意見として参考にしていただけると幸いです。

      返信
      • 木主です。ディアソ部屋作成に関しては完全なるエアプなのでめちゃめちゃ助かります!!改訂版を出す機会があれば変更させて頂きます。
        個人的にいつかシルバー用の部屋を作りたかったので、参考にさせていただきます。

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        • シルバーでテーマ第2+寮第1両立部屋を作っている者ですが、上の枝主さまのおっしゃる通り、難易度はさほど高くないと感じています
          テーマGREATまであと少しだけど家具を追加するには素材が足りなかった時に、寮101ptを下回らないよう、やけくそでオンボロベーシック(壁+前景下②)を追加したら達成できて拍子抜けした記憶が…

          下の木で初めて両立できた際のルーム画像を貼ってありますので、シルバー用のお部屋を作られる時にお役に立てるかもしれません

          返信
    • やっぱり気になるよねその辺の難易度
      ただ、寮家具の量産を検討するのは確定great(寮pt301+テーマ4/1)を狙う段階になってからで良いと思うな
      寮pt稼ぎならいごこち度との兼ね合いで内観6点は揃えたいけど、それだけでもう寮pt56確定
      残り45はR家具5種+ラグ以外のSR家具5種で達成できるし、この時点で家具設置数は16
      残り49個も家具を置けるから、同一家具を量産するならテーマ家具の方が圧倒的に楽
      テーマラグ量産を許容するならラグ10枚+残りのテーマ家具(合計23個)でどのテーマも4近くまで上げられるし、第2テーマもラグ以外のテーマ家具全種(13個)揃えれば十分
      イベントや部活家具も使うならエレガントとスタイリッシュは更にハードル下がるよ

      返信
      • ついでに自分用に作った、確定great用のキャラと寮家具の相性一覧
        寮家具の第2テーマは伸びが悪い点、テーマgreatのためには各キャラの第1テーマが重要になる点を踏まえて
        「SR以下の恒常寮家具とキャラの第1テーマが一致しているかどうか」を調べてみたもの
        キャラの好みと完全一致している家具は⭐️、テーマの種類は一致しているものの順序が逆の家具は○としたよ
        抜けがあったらごめん

        リドル(SU)→本棚(SE)
        エース(US)→棚(UP)、ソファ(UE)
        デュース(BE)→ラグ(BS)、小机(B)
        トレイ(EP)→暖炉(ES)、ランプ(E)
        ケイト(PB)→⭐️窓(PB)、花、椅子(P)

        レオナ(EU)→ラグ(EP)
        ラギー(PB)→⭐️ソファ(PB)、窓(PS)、机、花、ランプ(P)
        ジャック(BS)→⭐️棚(BS)、本棚(BE)、椅子、 パーティション(B)

        アズール(ES)→⭐️棚(ES)、○本棚(SE)、椅子、小机、パーティション(E)
        ジェイド(SB)→⭐️暖炉(SB)、ラグ(SP)、
        フロイド(UP)→⭐️ソファ(UP)、窓(US)、花、ランプ(U)

        カリム(PU)→⭐️本棚(PU)、ラグ(PE)、窓(PB)、小机(P)
        ジャミル(SE)→花(S)

        ヴィル(ES)→ラグ、ソファ、暖炉(EB)、花、パーティション(E)
        ルーク(UE)→ランプ(U)
        エペル(BP)→⭐️棚(BP)

        イデア(UE)→○ソファ、○窓(UP)、○本棚(PU)、小机、パーティション(U)
        オルト(UP)→⭐️ソファ、⭐️窓(UP)、○本棚(PU)、小机、パーティション(U)

        マレウス(SB)→○本棚、○棚、○窓(BS)、暖炉(SE)、パーティション(S)
        リリア(PU)→無し
        シルバー(BE)→ラグ(BP)、本棚、棚、窓(BS)、椅子、小机(B)
        セベク(SU)→暖炉(SE)、パーティション(S)

        グリム(PB)→○大机、○本棚、○ラグ(BP)、大ソファ(PE)、ソファ(PS)、小机(P)

        返信
        • 恐らく最も確定greatを取りやすいのは、好みが寮全体のテーマと一致していて⭐️家具を持つ
          ジャック、アズール、ジェイド、カリム、オルト

          逆に確定great取りにくいのは、第1テーマ一致家具がRのみ又は全く無い
          ジャミル、ルーク、リリア
          ジャミルは軽音部家具のお陰でテーマgreat+寮goodの難易度は低めだけど、確定greatを取ろうとすると一気に難しくなる
          この辺育てる予定があるならギフト貯めておきたいね

          中間はまだちょっと分からない
          ・⭐️家具を持つ
          ・○家具を持つ
          ・寮テーマと一致する
          の条件に合致するとアドバンテージになるはずだけど、各要素の重要度がまだはっきりしていないからね
          ただ、よく寮テーマとのズレが指摘されるキャラの中でもフロイドとエペルは意外と難易度低くなりそう

          返信
          • 色々書いたけど寮家具は今後も誕生日やクラブウェアでどんどん追加されると思うから、同一寮家具の量産はあまりお勧めしない
            テーマ家具と比べて作成コストが大き過ぎるからね…余りがちなR石でR家具作るくらいなら楽そうだけど

            返信
            • ごめんイデアさんのとこ間違えてるわ
              イデア(UE)→ソファ、窓(UP)、小机、パーティション(U)
              が正しい
              オルトのコピペした上最初はオルトの好みをPUと勘違いしてたのがばれてしまう…

              返信
  71. ポップのステッカーが出たので
    第一属性のケイトに使うとこのくらい

    返信
    • ポップに興味なしのイデアに使うとこのくらいです

      返信
  72. ジェイド専用の仲良しレベル強化アイテムをドロップしました。紅茶辞典です。

    返信
  73. お掃除でセベクの専用アイテムがドロップしたので見てみました
    なかよしLv初期値からこれだけ上がるみたいです

    返信
    • 情報ありがとうございます!
      ブロマイドでめっちゃ笑ったけど伸び率すごすぎて更に笑ってしまった
      ランダムドロップでこれはなかなかですね…

      返信
    • めっちゃ上がるな!?情報提供ありがとうございます!
      きっとギフトは落し物で、本人へ配達したことで更に信用度が上昇、って感じなのかも

      返信
  74. お疲れ様です!
    ランク開放のお陰で無事寮ポイント特化第2段階確認出来ました!
    よかった〜〜〜〜!!!

    300ptでは第1段階セリフ
    302ptでセリフの変化を確認
    設置数とポイント配分の関係でに1ずつ刻めませんでしたがおそらく301ptがラインかと思われます

    ハードルの高さからして飛び級EXCELLENTワンチャンないかと期待しましたが判定はGREATでした

    返信
    • 招待時のセリフもテーマ第2と同様吹きだし2つ分です
      いごこちはだいぶ下がってるのでちょっと突っ込みたいけど、嬉しい事言ってくれるなぁ…

      返信
    • 寮ポイント300おめでとうございます!やっぱり寮にもgreat判定あったんですね!今から目指すにはまだまだ遠い我がルームですが、目標ができました…!

      あなたが名誉子分だよ!!!!!

      返信
      • ありがとう〜〜!!
        何もなくても泣かないように期待しないでおこ…と思ってたから凄く嬉しかったよ
        ここで情報交換して下さる皆さんにも改めて感謝です!

        返信
    • なかよしボーナスについて改めてまとめ

      ◎ボーナスはテーマptと寮ptによるもの2種類存在する
      ◎どちらか一方の基準を満たした場合のボーナス発生率は1/2
      ◎どちらも満たしている場合はテーマか寮どちらかのボーナスが必ず発生
      ◎ポイントを特化させると第2段階へ移行

      ボーナス無しを基本値とした場合
      第1段階=ボーナス付GOODは1.5倍
      第2段階=GREATは2倍なので
      ①テーマ・寮 片方のみ第1段階
      →期待値1.25倍
      ②テーマ・寮 共に第1段階
      →1.5倍
      ③テーマ・寮 片方のみ第2段階
      →期待値1.5倍
      ④第1段階と第2段階の組み合わせ
      →期待値1.75倍
      ⑤テーマ・寮共に第2段階
      →2倍

      設置上限が最大ならキャラによっては第2段階の両立=GREAT100%も狙えそう
      とはいえいごこち度も更に上げられるようになったし、上手くやれば④とメダル毎時10枚も両立出来るみたい
      選択肢が増えた分どういう方向性でやっていくか更に迷っちゃいますね

      返信
    • うおおおおこれは名誉子分!おめでとう!寮greatは実在したんや!
      そしてこのグリムよ…今この瞬間オンボロ寮が一番!って笑ってるのは木主の親分だけなんだなってなんか感動してしまった
      とにもかくにもお疲れ様

      あ、ちなみにテーマptは6/3でもgreatなのでワイ監の戦いはこれからです
      6/4でも無理なら現段階ではexcellent不可能認定しても良いかなぁ
      現状寮excellentも無理そうだし

      返信
    • おめでとうございます!いや301以上えぐいですね!遠いけどがんばろ!
      ありがとう名誉子分もといオンボロ主さま…遠き道のりも寮第2に通ず…
      本当におめでとうお疲れさまです!!

      返信
      • まとめてですみません、労いのお言葉ありがとうございます!
        ヤダ泣いちゃう…
        テーマ特化監さんもお疲れ様です!
        これオンボロ寮だからたいしたコスト掛けずに出来ましたが、結晶必須な通常寮で301ptは相当難易度高いですよね
        純粋なポイントだけで第3段階はちょっと疑わしくなってきたかな?とは自分も思いました
        どうかご無理なさらず!

        返信
    • プレイヤー史上初の寮GREAT(多分)おめでとうございます!!!!
      とはいえ、寮ポイント301はキツイですね…。オンボロ寮以外は決勝が必要ですし。
      いごこち度無視して暖炉や本棚を大量生産したとしてもかなり大変そうに感じます。

      返信
  75. 第2好みのタイプ一致でボーナスなしGOODと同じくらいですかね?

    返信
  76. ◎ルームランク25までのミッション内容

    ランク20>21
    ・いごこち度は1100
    ・家具を55種類
    ・バトルで350回勝利
    ・いずれかの寮の家具を20種類

    ランク21>22
    ・いごこち度は1200
    ・家具を60種類
    ・バトルで400回勝利
    ・いずれかの寮の家具を23種類

    ランク22>23
    ・いごこち度は1300
    ・家具を65種類
    ・バトルで450回勝利
    ・いずれかの寮の家具を26種類

    ランク23>24
    ・いごこち度は1400
    ・家具を70種類
    ・バトルで500回勝利
    ・いずれかの寮の家具を29種類

    ランク24>25
    ・いごこち度は1500
    ・家具を75種類
    ・バトルで550回勝利
    ・いずれかの寮の家具を32種類

    法則としては20までと変わらず、
    いごこち度は500ずつ、家具は5種類ずつ、勝利数は50ずつ、そして新規の寮家具は3種類ずつ増えてる
    寮家具については複数の寮の合計数でOK

    訪問枠は+1されて最大4人、招待枠と合わせて最大5人になる(つまりハーツ全員揃うことも可能)
    ルームの拡大は2列ずつ、家具の上限数は5ずつ増えて、ランク25では最大65個置けるようになる

    返信
  77. 既出だったら申し訳ないんだけど、ルームメダルをぬいぐるみと陽のかけらに交換するならどっちがおすすめ?
    ユニークが好みの推しがいないんだけど、居心地度のためにはぬいぐるみを集めた方がいいのかな。

    返信
    • ぬいぐるみ全種集めないとわからないからまだ結論は出てないはず

      返信
    • 優先したいものにもよるとは思いますが、いごこち度のためだけなら自分なら陽のかけらを選ぶかな。

      ぬいぐるみを置くメリットとしては、
      ①単体ポイントが13で高め
      ②ユニークとポップのテーマポイント(グラフの所)と
       テーマボーナス(同テーマ8個以上でいごこち度に+15)がつく
      ③寮ポイント(寮章の所)6ポイントと
       寮ボーナス(同寮8個以上でいごこち度に+25)がつく 
       寮ポイントはSSR家具は6、SRは5、Rは4
      ④シリーズボーナスがいごこち度につく
       (2個置くと14ポイントになると他の方の画像で見ました)
      ⑤SSRなのに1マスでかさばらない、配置がラク
      ⑥かわいい(大事)

      が今思いつくあたりです。自分は他の家具でもおおよそメリットを満たせると考えて陽のかけらですが、書いてみたらぬいぐるみもいいですね…。あとは推しの好みにユニークがないこと、好みにポップはあるか、所属寮とかを考えてのバランスですかね。

      ぬいぐるみは優先して集めてる人の話をあまり聞かないから、よくわからないところがありますよね。

      返信
    • 全部交換して揃えて飾りたくて、ぬいぐるみ集め優先でやってる監督生です
      まだ3つだけど、居心地度はなかなか上がるな〜、と個人的には思ってます
      ぬいぐるみ全部揃うまではカケラは魔法石で購入していく予定です

      返信
    • なかなか悪くないけど、陽のかけらも良さそうだな…。詳しく教えてくれてありがとう。

      返信
      • 陽のかけらと書いた枝の者です。何かの参考になっていたらうれしいです。
        逆に私は陽のかけらと書いたけれど、ぬいぐるみ3つの画像を見せていただいて
        ぬいぐるみもいいな…!?と思い始めましたw
        陽のかけらもいいと思っているし、自分はまだしばらくかけらにして他の家具作りたいと思っているのですが、いごこち度2000が本当にすごいし、シリーズボーナスなども見せていただいて参考になりました。
        貴重な情報をありがとうございます!

        返信
        • 何度もすみません。
          上で、寮ポイントはSSR家具は6、SRは5、Rは4と書きましたが間違いだったようです。
          今確認したところ、SR家具にも寮ポイント6以上のものがありました。
          手持ちの寮家具で確認した限りですが

          4ポイント R小机、R小椅子、R棚(花)
          5ポイント SR1人ソファ、SR窓、SR棚
          6ポイント SR本棚、SR暖炉、SSRぬいぐるみ
          7ポイント SRラグ
          になっていました。

          確認不足で申し訳ありませんでした。

          返信
  78. ガラ家具作成期間終わっちゃったけど、今後のイベント家具も同じような感じになると踏んで妖精の鈴とトルソーのいごこち度とテーマPtについて報告
    今回は家具一種のみ設置した結果なのでテーマ・シリーズのボーナスについてはまたいつか

    まずはじめに、家具設置前はオンボロ壁紙&床のみでいごこち度は50、テーマPtはベーシックがわずかに入ってる状態

    返信
    • 「妖精の鈴について」

      妖精の鈴(MAX20個)
      使用マス :2マス
      いごこち度:12
      テーマPt :5個で1メモリ

      妖精の鈴はMAXまで作成できたので、設置数ごとの変移を枝に貼っておきます

      ○いごこち度
      1個設置でいごこち度は71
      初期値50、シリーズボーナス9なので、家具単体のいごこち度は12
      2個目以降はシリーズボーナス消滅、12/1個でいごこち度が増加、MAXで(50+9+12✕20=)299
      最初のみボーナスがあるだけで、複数設置によるいごこち度の減少はなし
      あくまで一種類の家具を複数設置してるだけなのでテーマボーナスも発生しない

      ○テーマPt
      こちらは数値不明の為目視で判定、5個で1メモリな感じ
      変移を見る限り、テーマPtもいごこち度同様、複数設置による減少はなし
      同家具だとボーナスも確認できない

      返信
      • 妖精の鈴1個~5個までの各パラメータ

        返信
      • 1個づつの変移を貼っていくのはダルすぎなのでここからは5個刻み
        妖精の鈴5個~20個までの各パラメータ

        返信
    • 「トルソー[ガラ]について」

      トルソー[ガラ](MAX30個)
      使用マス :1マス
      いごこち度:8
      テーマPt :7.5個で1メモリ(15個で2メモリ)

      トルソーはテーマ家具の誘惑に負けて5個しか作成できなかったのでそこまでのものを枝に貼っておきます
      雑談のほうにトルソーMAX時のいごこち度・テーマPtを貼ってくれた方がいたので6個目以降はそこから推測

      ○いごこち度
      1個設置でいごこち度は67
      初期値50、シリーズボーナス9なので、
      家具単体のいごこち度は8
      2個目以降はシリーズボーナス消滅、8/1個でいごこち度が増加、MAXで(50+9+30✕8=)299
      妖精の鈴同様、最初のみボーナスがあるだけで、複数設置によるいごこち度の減少はなし(ボーナスもなし)

      ○テーマpt
      こちらも妖精の鈴同様、複数設置による減少はなさそう
      MAX時にメモリ4なので(30÷4=)7.5個で1メモリかな?

      返信
      • トルソー[ガラ]1個~5個までの各パラメータ

        返信
      • トルソー[ガラ]MAXの各パラメータ
        こちらは参考
        下画像は妖精の鈴MAX時のものだけど、いごこち度もテーマptも見た感じ一緒だったのでトルソーのMAX時のものとして貼っておきます

        返信
      • 補足
        テーマptについてはまだ分からないんだけど、多分トルソーはSR高級イスと一緒の数値だと思うんだよね
        設置マス、レアリティ、いごこち度、材料数(基本材料14&塗料10)が共通してる

        返信
    • 恒常家具のほうもテーマptを割り出せるように何個か集めてるので、集まりきったらまた報告します
      テーマptもなんとかして数値化したいんだよね

      返信
    • 家具作成お疲れ様です
      情報共有助かります〜とても興味深い…!
      というか、5個刻みの画像を見るとほぼ等間隔に見えますね
      シンプルに1個20ptって感じで

      現状テーマptは塗料の数+設置数によるなんらかの補正があるとされてますが
      同一アイテム複数設置では数による補正が見られない事、鈴20とトルソー30のポイントが同等になる事を合わせて考えると、塗料数に比例しているという前提から疑ってみるべき?
      別の法則に基づいている可能性も考えてみても良いかもですね

      自分もちょうどオンボロテーブル20個持ってたので木主さんに習ってポイント推移をまとめてみました
      テーマの伸びにくい寮家具R1マスなので分かり難いだろうな…と思ったけどやっぱり分かり難かった
      ただこちらも設置数による増減が発生しているようには見えないかなぁ
      テーマは視覚頼りになってしまうのがネックですね

      返信
  79. 皆さまお世話になっています、シルバーなかよしLv15~16の記録+Lv11~16途中までのテーマ&寮ボーナス発生比率のまとめです

    ▽Lv15~16でのできごと
    ふたつ下のトレイくん成長記録の枝でも報告しましたが、寮ボーナスが6回続きまして(Lv14最後の寮回を含めると7連続)、もしやテーマ第2段階にするとテーマと寮の発生比率が変わるのか?と緊張していましたが、その後はLv16の3回分含めなにごともなくテーマGREATと寮GOODがまた交互に見られるようになりました

    ここまでの偏りは初めてだったので驚きましたが確率はあくまで50%(テーマと寮どちらか半々)なので、ある場面ではこのように極端な結果が出る場合もあるようです
    ※画像1参照

    テーマと寮の発生比率は第2段階になっても50:50で変わりないとは思いますが、念のためこれまでと同じルーム(寮pt112+ぎりぎりテーマGREAT解禁部屋)でもう少し回数を重ねてみます

    ↓シルバーLv15~16
    招待12回 すべてボーナス入り~テーマ第2段階+寮第1段階
     ピンク印=テーマGREAT 3回
     緑印=寮GOOD 9回

    返信
    • シルバーLv11~15+Lv16途中3回分の招待記録まとめ
      招待 計51回
       テーマボーナス 25回 (うちGREAT11回)
       寮ボーナス 26回

      返信
  80. みなさまにご相談です。
    いままで、いごこち度優先で寮家具をそろえてきたのですが、今後の育部屋方針に迷っています。

    【現在】
    いごこち度2002

    スカラ内観シリーズ(見た目が好きだったから)
    +スカラ家具(SSR以外)
    +ポム家具(SSR以外)
    +オンボロ家具
    +その他(寮家具、ガラ家具等)

    【今後】
    A.スカラSSR家具を集めに行く
    B.なかよしlvを上げるためにテーマ家具をそろえてみる
    C.よく招待するトレイのなかよしlvを上げるためにハーツ寮家具、内観をそろえる
    D.さらにいごこち度を追求するために、もう1種、寮家具を集める

    ぬいぐるみも欲しいし、なかよしlvがサクサク上がるのも試験対策にはいいし、うーん、迷っています。
    何を優先させたいのかによるのかもしれないけど、それも迷っています…

    返信
    • いごこち度2000はすごいね!
      とはいえ、何を優先するか決まってない状態で相談されても答えがないというか…

      あくまで私の好みだけど、私だったらスカラ家具揃えにいきたいな
      ハーツ寮に方針切り替えも面白そうだけど時間がかかりそう

      返信
      • そうですよね!
        ごめんなさい?

        最近、なかよしlvがーとか、greatがーとかいう投稿ばかりなので、いごこち度優先だったのが、目移りしてきまして…

        そんなにテーマポイントが良いのか!?みたいな気持ちになりつつあり、心がグラグラしてます‼️(笑)

        返信
    • 個人的な意見ですが、いごこち度を維持したままなかよしlvも目指すなら、下の木達で説明されているテーマ&寮ボーナスの第一段階を満たす部屋を作るのが良いと思います。
      現状はテーマ&寮の第一段階基準を満たせていれば、無理にテーマGreatを目指す必要はありません。(100%Greatの条件がまだ分からないため)
      勿論、テーマ第二段階&寮第一段階を目指せればなかよしlv上げには1番良いですが、いこごち度はどう頑張っても1400台くらいまで落ちるでしょうし、いごこち度との両立は難しいのが現状です。

      恐らくですが、いごこち度2000もあれば、それなりに家具は揃っているでしょうし、テーマ第一段階突破はさほど難しくないと思います。
      あとは招待しているトレイに合わせて少しずつハーツ家具を揃えて、他の寮家具と入れ替えていけば、いごこち度をあまり落とさずにテーマ&寮の第一段階を目指せるかなと。

      ぬいぐるみも集めたいとのことであれば、いごこち度を落とすのは得策ではありませんし、折角2000まで頑張ったのであれば、それを維持しつつ無理のない範囲でなかよしlv上げをするのが、良いかと思います。
      勿論、これは一意見なので結局のところは木主さんがしたいようにするのが1番ではあります。
      色んな意見を見てると目移りしてしまうのは分かりますが、楽しくプレイするのが1番なので、ご自身のプレイスタイルにあった楽しみ方を見つけられると良いですね!

      返信
    • 当ルームの場合、普段はいごこち度を優先した部屋(1800ちょっとです)にしておいて、招待する時にだけテーマ&寮ボーナスが発生するルームに変えています
      家具の入れ替えが毎回とても面倒&テーマ、寮分の家具も必要になるので強くオススメはできませんが、これならメダルもなかよしボーナスもどちらも取れます
      2つのルームで活かせる家具を選んで作ると作成コスト、入れ替え時の手間も省けていい感じになるかと

      また今もなかよしボーナスについて報告してきましたが、たくさんゲージが上がっていくのが楽しくてしているだけなのであまりお気になさらず……木主さまの自由に楽しんでくださいね!

      返信
    • お返事ありがとうございます!
      真剣な家具選びといえば、新婚さんの定番ですが(え、古い?)、こういう会話がしたかったんです!う、うれしい・・・!

      【テーマ&寮ボーナスの第一段階を満たす部屋】

      この部屋の条件は、

      ①寮pt101以上
      かつ
      ②対象キャラの好みのテーマpt1つ目と2つ目を上げる

      でしたよね。

      下の投稿を読んでみたのですが、②のテーマptのメモリ目安が分かりませんでした。
      テーマpt1つ目が1.5以上、2つ目がいくつでしょうか…?
      この部屋の方向で考えてみようかなと思っています!

      【招待する時にだけテーマ&寮ボーナスが発生するルーム】

      なるほどっ!!って思いました!
      頭が柔らかいですね~!

      すごく効率重視だけど、でも、面倒なルームww!
      12時間ごとにそのような作業をするなんて、素晴らしいです!
      弊カレッジは、朝起きてむにゃむにゃしながら誰かを招待しているので、模様替えはできそうにありません!
      ;つД`)ネム

      返信
      • テーマ&寮の第一段階の提案をした枝の者です。

        テーマptの目安ですが、テーマ1つ目が1.5程度ある場合はテーマ2つ目は1以下(報告だと0.5~0.8程度)あれば良かったと思いますが、必ずしもこの形を目指す必要はありません。
        他の方の報告でもありましたが、テーマptの1つ目と2つ目がそれぞれ1.1程度ずつある状態でも条件は満たせますし、逆に1つ目が2程度あれば2つ目は0に近くても達成できたはずです。
        この辺りは今後どのハーツ家具を作成し、何と入れ替えるかを考えつつ、1番楽な方法を探すのが良いと思います。
        (個人的には、テーマptの1つ目と2つ目をそれぞれ1.1程度にするのが楽かとは思うのですが(いごこち度優先でも割と達成しやすいため)、ガラ家具はいごこち度ボーナス有りでエレガントも盛れるので、現状エレガントが結構伸びているようなら、足りない部分を少量のポップ家具で補う方法も有りだと思います)

        いずれにせよこれから寮家具を揃えるとなると多少時間がかかると思うので、可能なら当面はテーマだけでも第一段階を満たせる状態にしておきつつ、一定数ハーツ家具が揃った段階で一気に他の寮家具と交換する方法が良いかと思います。(寮家具は設置個数でいごこち度にボーナスが入っているので、中途半端に入れ替えるよりはその方が良いかと)
        いごこち度はテーマ家具よりも寮家具の方が盛れるので、複数寮で設置個数ボーナスが入る状態が現状いごこち度的には1番良かったはずなので、時間はかかりますが作った寮家具が無駄にならないのがメリットかと思って、テーマ&寮をお勧めした次第でありました。

        一個人の意見とはなりますが、参考になれば幸いです!

        返信
        • 本当に手取り足取り、ご丁寧にご回答くださり、ありがとうございます!

          テーマptの1つ目と2つ目の最低値が決まっているわけではないということが理解できました。

          現在、のテーマptは、

          スタイリッシュ 0.5
          ベーシック   1.2
          エレガント   1.8
          ポップ     1.5
          ユニーク    0.5

          くらいなので、スタイリッシュ、ユニークをテーマにしている場合以外は、現時点では、テーマ第1段階はクリアしていそうです。

          ですので、あとは、ハーツ家具を揃え、数が揃ったら置き換えをしめ、寮ポイント(現在17)を101に伸ばす、ということですね。
          スカラ家具とポム家具を揃える途中で、8つ目以降の寮家具のいごこち度の伸びがすごいことは実感しています。あれよあれよといごこち度が伸びました。

          ご相談に乗っていただき、ありがとうございました!!!

          返信
  81. 寮服トレイでGOOD・GREATの記録付けました。画像は4・2以上の方です。

    ・エレガント4以上・ポップ1以上2未満の条件を満たしてからの記録
    07月06日23時 GOOD
    07月07日11時 GOOD
    07月07日23時 GREAT
    07月08日13時 GOOD
    07月09日01時 GOOD
    07月09日13時 GOOD
    07月10日01時 GOOD

    ・エレガント4以上・ポップ2以上を満たしてからの記録
    07月10日13時 GOOD
    07月11日01時 GOOD
    07月11日13時 GREAT
    07月12日01時 GREAT
    07月12日15時 GOOD
    07月13日08時 GOOD
    07月13日20時 GREAT
    07月14日08時 GOOD
    07月14日20時 GREAT
    07月15日08時 GOOD

    返信
    • データ共有ありがとうございます!
      上の結果がすごく偏って見えるけど、これテーマ由来のボーナス付GOODも混ざってたりしないかな?
      テーマポイントのメモリはあくまでボーナス発生条件の目安であって、達成しているかどうかは待機時の台詞で判断出来るようになってるよ

      第1・第2段階それぞれの範囲内でのポイント増減は確率には影響しない説が有力だから、最初から解禁してある状態でこの結果ならちょっと気になるね

      返信
      • 上の結果はテーマボーナス付きGOODも混ざっています。ボーナスの有無は記録していません。あくまで、招待時の文字表記がGOODかGREATかを記録したものです。
        待機セリフを確認してからの記録を付けています。

        返信
      • 【訂正】
        テーマボーナス付きGOODは混ざっていないです。待機セリフを確認してからの記録を付けています。
        ボーナスの有無は記録していません。あくまで、招待時の文字表記がGOODかGREATかを記録したものです。

        (一番重要なところで誤字をしてしまい申し訳ありません)

        返信
        • 補足ありがとうございます!
          という事は木主さんのルーム環境だと
          Good→寮判定ボーナスなし
          Great→テーマ判定ボーナスあり
          って事で良いんだよね
          偶然にしろ仕様にしろここまで悪い方に偏る事もある、と考えるとやっぱりボーナスは100%にしておく方が堅実だね…

          返信
          • もしかしたら第2段階到達ギリギリ状態と第2段階余裕状態で確率が変動する可能性があるかもしれないと思って記録をつけてみましたが、ここの掲示板やTwitterの情報から推測するにおそらくブレですね…。
            確率とは恐ろしいものです。

            返信
    • トレイverの成長記録をありがとうございます、助かります!

      ひとつ下でシルバーの記録を報告した者です。こちらもLv15現在、同じルーム環境でもLv14時に比べてかなりテーマGREATが少なく、寮GOODへ偏っていて焦りましたがあらためてテーマと寮ボーナスを初めて揃えられた時まで遡ってみると、それぞれほぼ50%の発生率に収まっているようです↓

      ▽Lv11~Lv15までの招待42回中、テーマ20回、寮22回
      ※過去検証より、テーマ&寮ボーナスの発生率は各50%、合わせて100%になります

      当ルームの第1段階での記録になりますが招待10回中テーマ7回、寮3回という時もありましたので(ここのコメ欄を下っていくと画像があります)、木主さまの今回の記録もたまたまGREAT(テーマボーナス)が少なく見えているのかもしれません
      あるところで区切ると場合によっては一方に寄って見える時もありますので…

      また、これは第1段階でのお話ですが、ボーナスライン突破後のテーマポイント、寮ポイントの増加によってボーナス値、発生率は連動して増加せず、条件クリアしてはじめてポン、と決まった効果をくれる仕様です
      とはいえ第2段階になって変更点が出る可能性もありますし、GREAT観測回数もまだ少ないのでたしかではありませんが…
      こちらでもルーム環境を固定してもう少し様子を見てみます
      ※GREATはテーマボーナス回では今のところ100%発生です

      返信
      • ちょっとだけ訂正、追記です
        テーマ&寮第1段階時の例ですが、招待10回中テーマ7回、寮3回と書いた箇所の最後のテーマ回だけは第2段階GREATになります。言葉足らずですみません
        用いた例はLv13内の招待10回分が元になっています

        返信
  82. 皆さま日々お疲れさまです、シルバーなかよしLv14~15の記録+αです

    まずテーマGREATと寮201ptを揃えても変化がないと聞いて、とても残念…これからはもう少しゆるっと憧れ称号目指します


    既出だったらごめんなさいですが、オンボロラグについてのちょっとした報告を

    シルバーLv14中、オンボロラグを4回目の招待直前に出来たディアソラグ(2枚目、オンボロラグと同じベーシック×ポップ)と入れ替えると、テーマ第1段階の招待セリフに戻ってしまいました
    招待後に待機セリフを確認すると、やはり第1段階のセリフが。オンボロラグに戻すと第2段階セリフがまた見られるようになりました

    同じルームでそれぞれのラグ1枚だけ外したテーマグラフを見比べると、ディアソラグ<オンボロラグ、でした

    塗料数はあきらかに前者のほうが多いにも関わらず、テーマポイントではわずかに後者が上回るという結果に
    オンボロとディアソの他の同ベーシック同種の家具(棚と棚、窓と窓など)の違いも見てみましたがこちらはほぼ同じテーマ伸びで、それもそれで素材数とは?となりました

    オンボロ家具は純粋な塗料数ではなく、他寮の同種家具とテーマポイントが同程度になるよう特殊な設定がされているのかもしれません
    ラグのみわずかに高ポイントなのは謎ですが、あと少しだけベーシックポップを伸ばしたい!という時にはコスパよしですね

    ↓シルバーLv14~15 招待10回すべてボーナス入り~テーマ第2+寮第1段階
     ピンク印=テーマ4回+ラグ罠により第1段階GOOD1回
     緑印=寮5回

    返信
    • オンボロラグ&ディアソラグ テーマpt比較
      本当にあるかないかのベーシック差ですが招待時の当ルームではぎりぎり第2段階なので、そのわずかが影響して第1段階返りしたようです

      返信
    • 定期報告と情報提供乙です
      塗料4≧塗料18は流石に草ですわ
      前に寮家具とテーマ家具を比較した時はテーマ家具の半分くらい(目測)って感じだったけど、オンボロ寮家具は逆にテーマptがn倍されてるんだろうか
      ちゃんと確認はしてないけど、暖炉やソファが塗料の割にpt高めな気はしてたかな

      返信
    • いつもありがとうございます!
      これは間違いなく罠ですわ…
      オンボロ寮家具、いごこち度の家具ptからして他とは全然設定が違うんですよね
      内観シリーズのボーナス差はレア度が違うので置いておくとして、テーブル・イス・タンスはR1マスにも関わらず他寮家具のSR1マスと同等の10点
      ラグは確か14点
      それに準じてか寮ptも5点貰えます(こちらはラグも5点)
      必要素材からしたらかなりの神コスパ
      ↓でテーブルばかり量産してるのはこの為&唯一のポップだからです
      なんらかの補正があるとは思ってましたがテーマptまでとは気が付かなかった…
      オンボロは内観や一部家具のレア度が低い分コンプした時の寮ptやテーマ数が少なくなるのでその調整なんでしょうか?
      単にチュートリアル枠として優しめの設定になっているんだろうけど、寮pt称号がないにも関わらずギリギリ300目指せるよう調整されてる?なんて深読みしちゃう

      下コメではお気遣い頂きありがとうございました
      お互い無理ないペースで楽しみましょうね

      返信
  83. 既出かとは思いますが各寮家具のテーマ数を集計してみました
    自分用なので雑ですがせっかくなので共有
    ※ぬいぐるみ・ツムは含みません

    こう見ると寮とテーマ両立最難関はリリアちゃんかな…?

    返信
  84. お世話になります!
    なかよしLvと寮ポイントについて続報です

    その後オンボロ寮275ptまで伸ばしてみましたがやはり台詞の変化はなし
    ①第2段階へ移行するには寮pt300以上必要
    ②寮pt由来のなかよしボーナスには第2段階以降が存在しない
    ③オンボロ寮にはないが他寮にはちゃんとある
    のどれかかな

    判定GREATが存在する以上EXCELLENTを発生させる方法がある前提で考えてますが、①の場合だとその上に第3段階まであるとは考えにくいですよね
    とはいえ招待時の抽選システムからして②では少し違和感があるような…
    テーマ特化が第3段階まであるのなら③の可能性が高いでしょうか
    オンボロ300ptまでは大机量産が必要になるので、ここで切り上げて他寮家具に移行すべきか迷うところ
    もし良ければ他の検証者様がたの見解も聞いてみたいです

    返信
    • ダメだった報告だけではなんなので
      寮第1段階&テーマ第2段階達成後の記録も貼っておきます
      交互招待なので偏ってますが、やはり寮とテーマどちらのボーナスになるかはランダムみたいですね

      招待時のボーナスは”確率で発生”というより、招待キャラの所属寮と好みを抽選してそれを基準に判定するようになっているのかな?とも思ったり
      選ばれた方のステータスとルーム環境が
      一致しなければボーナスなし
      一致していればボーナス付与
      特化していたら上位ボーナス付与
      みたいなシンプル設計である可能性もあるかもですね

      グリムの台詞はまとめて専用ページに貼っておきます

      返信
      • ご報告ありがとうございます、お疲れさまです!
        275ptでも変化がないとなると、オンボロシリーズには第2段階はないのかな…
        もし300以上が必要だとしたらかなりの家具数なので、テーマとのバランスが?になりますよね…
        もう少ししたらまたシルバーで報告しますが、ラグがけっこう謎で…他の寮とは内観シリーズ全揃えでもいごこちボーナス100と70という違いもあるので、オンボロ寮はイレギュラーの可能性が高いのかもしれませんね

        オンボロシリーズでここまでポイントを伸ばされた方も少ないでしょうし、もし余裕があれば他家具などと平行して続けてみては…とも思いますが25、6ptはなかなか大きいので、この辺りでひと心地つかれて、木主さまのお好きなルームを作られるほうが大事かな、と感じました

        またGREATもテーマボーナス回には必ず出てくるようで、そのルームの環境によってより上の効果が選ばれる、確率はテーマと寮のどちらが出るか、の一点のみにしぼられてそうな印象ありますね

        こちらはディアソ寮家具を集めていますが現段階で138pt、あと数日で150ptを超えられそうですがテーマを見るに次があるとしたら200かな?と思いますし(称号から想像)、まさかそこまでしても恩恵なしとはちょっと考えづらい…というか第2段階あってほしいなあ…
        憧れ称号もいつかは欲しいので、遠いですがとりあえず150、200を目指してがんばってみます!

        返信
    • 検証お疲れ様です!

      ただの思いつきなのですが、寮由来の

      返信
    • 検証お疲れ様です!

      ただの思いつきなのですが、寮由来のgreat発生の条件に居心地度が関係あったりしないですかね?
      例えば寮P150居心地度1500のように

      弊ルームで試してみたかったですがちょっとポイント足りなかったです

      ※↑コメ誤投稿すみません!削除依頼出しました

      返信
    • oh…お疲れ様
      変化無しは残念だけどグリムの愛らしさはプライスレスだね
      青い鳥の方で、テーマgreatと通常寮の寮pt201を両立させても変化無しって報告されてたから③決め撃ちはまだ早そう
      テーマ第1と寮第1じゃ難易度が全然違うから、寮第2のハードルもテーマ第2より高く設定されてそうではある
      下で報告してくれてる木主がいるけど、テーマ第1段階は1部屋で全キャラ網羅できるくらい緩いんだよね

      あと便乗してちらっと報告
      第1テーマ6/第2テーマ2.3くらいまで上げたけど台詞変化無し
      オクタ本棚量産すれば第2テーマ3までは行けそうだけど、現環境でのexcellentは寮家具やイベント家具が充実したテーマのキャラしか到達できなさそう

      それとボーナス発生率に関して、テーマgreatと寮goodを両立させるとボーナス無し判定が消滅している点から
      ボーナスは寮かテーマがランダムで来るというよりテーマボーナスが発生率50%、寮ボーナスが発生率100%で
      テーマボーナス→寮ボーナスの順に判定してるから確率半々に見えてるだけでは?と最近思ってるんだけどどうかな
      これなら寮ボーナスさえ取れればテーマボーナスは不要になるからハードルが高いのも納得できるし
      寮のテーマと好みが一致するキャラとしないキャラの格差を考えると、寮ボーナスとテーマボーナスの両立は難しいようになってるんじゃないかと思うんだよね
      この仮説だと寮excellentは存在しなさそうなのがアレだけど、そこはテーマ特化限定のメリットとかで

      返信
      • 皆様いつも検証お疲れ様です!

        ボーナス発生の抽選については、確かに木主様が言うようにテーマや寮単体のボーナス抽選より先に、テーマと寮のどちらで抽選をかけるかの抽選が入っていてもおかしくはないですね。
        ただ、完全にランダム抽選だと一方をGreat発生まで上げている旨みが減るので、双方のポイントの高い方を優先して抽選する等のロジックが入っていてほしいですが、報告を聞く限りは結構人によってGreat発生確率が違うみたいなので、要検証かなとは思っています。

        また、枝主さんの仮説に反証することになってしまいますが、第1段階の寮単独ボーナスはテーマ同様に50%程度の確率であることが分かっています。(検証は下の方の枝にあると思います)
        このことから、テーマと寮の双方で基準を満たす場合は100%の確率でボーナスを発生させるというロジックが組まれており、テーマGreatが発生しない場合は下限となる寮ボーナスが発生する状態となっているだけ、と思われます。
        なので、現状100%ボーナス発生を目指すなら、テーマと寮の双方をボーナス発生の基準値まで上げることが求められる状態です。

        今後ルーム機能の拡張等でテーマと寮の双方をボーナス基準点に到達させることがやりやすくなる可能性もありますが、現状はGreat以上はそれぞれ単独でのボーナス発生を運営も見込んでいるのではないかと思います。
        この辺は最初から全ての機能を解放するソシャゲはあまりないので、今後のアップデートに期待するしかありませんね。

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        • 寮ボーナスのみの場合も検証済みだったのね、失礼しました
          しかしそうなると寮pt275でも第1段階ってのが気になるね…
          寮greatが301以上と仮定すると、寮excellentはルーム拡大に加えてG7像以上に寮ptの高い家具を複数作成できないと到達できなさそう
          現段階ではテーマexcellentも実装されてない可能性も考えた方が良いかもしれない
          あるいは、excellentはキャラごとに特殊家具(部活家具とか)を用意しないと解放されないとか
          流石に運営もexcellentのために同一家具大量設置が必須みたいな環境は想定してないだろうし、今後のアプデで何らかのテコ入れはされていくだろうね

          返信
    • 木です
      まとめてですみませんが沢山のご意見情報ありがとうございます!

      取り急ぎいごこち度との関連について確認してきました
      いごこち1508/寮pt186→第1段階
      いごこち1339/寮pt203→第1段階
      ついでに
      いごこち240/寮pt113→第1段階でした
      テーマと同様いごこち度は無関係である可能性が高そうかな

      他寮201ptで変化があれば③確定なので情報が出るまで少し様子をみようかと思ってたんですが、既に報告が上がってるんですね
      テーマ特化第3段階についての進捗も気になっていたので有り難い!
      可能性がゼロでないならこのままオンボロ300とグリムのなかよしlvカンスト目指してみようかな
      もしダメだったら憧れの代わりに名誉子分の称号ください

      返信
      • 早速検証していただきありがとうございます!
        違いましたか~寮P由来のボーナスgoodには、私達が知らずに達成してしまっている条件があったりしないかなと思ったんですが…残念

        返信
  85. いつもお世話になっております
    先日全員分の第1段階好みセリフ投稿しました
    同じく「第1テーマpt×補正①+第2テーマpt×補正②」、そして第1テーマの方が補正がかなり大きいのことに気づいた
    全員みたいならテーマ全部1.1くらいにすればいい
    特定のキャラなら第1テーマ1.1、第2テーマ0.8くらいで大体いける
    条件自体がかなり緩いのでいごこち度を優先するなら活用できるかも

    画像は目測なので多少の誤差はご了承下さい

    返信
  86. 皆さまお世話になっております、シルバーなかよしLv13~14の成長記録です

    こちらのルームでもGREAT初確認できました。放置あらため待機セリフ、招待セリフもテーマ第2段階のものに変化したので、解禁達成できたルーム環境含め画像とともに報告いたします

    ↓招待10回 すべてボーナス入り
     ピンク印=テーマ 7/10回 うちGREAT 1回
     緑印=寮 3/10回
    テーマが多いですが、Lv14現在寮が3回続いていますので50%で変わりないかと(GREATはまだ1回のみ観測です)

    Lv13時に第1段階テーマ&寮ボーナスを揃えた場合、このような伸びになります。サンプルのひとつとしてお使いいただければ幸いです

    返信
    • 画像左:待機セリフ 中右:招待セリフ
      招待時は2ページに渡るセリフです

      返信
    • テーマ第2段階+寮第1段階ボーナス発生中のルーム全景&環境

      ベーシック、エレガントの無印R家具どちらかひとつでも欠けるとセリフ変化が見られなくなるので、当ルームではこの状態が最下限です
      画像では見えませんがベーシックシェルフの後ろに同SR机が隠れています

      返信
  87. 真GREATが出て興奮してるのでこっちにもカキコ

    スクショ取り損ねましたが、エレガント4,ポップ1.5になってから3回目でようやくGREAT出現!

    返信
    • お部屋はこんな感じ
      どうしてもごちゃごちゃしてしまうのは仕方ない…。
      ハーツの寮ポイントボーナスがないので、他のガチ勢よりもトレイ先輩のなかよしLvが低いです。

      返信
      • 最多勢よりも4回ほど招待が少ない状態で、さっきGREATが1回出てこんな感じです。

        返信
  88. 時間あたりのルームメダルの個数ですが、いごこち度が1600丁度では時間あたり8枚で、1629になったら9枚になったので、1601から9枚になるのではないかと思います。

    返信
  89. 先日2022/06/25 02:57:48に報告したgreatの発生条件について、再調査したので改めて報告
    その結果、最初に報告したものより緩い条件でもgreatが発生し得る事が判明
    確認不足のままgreat発生条件を厳しめに見積もって報告してしまった事をお詫び申し上げます

    改めて調査した結果と既に判明していた事をまとめ直すと以下の通り
    ・テーマptを上げ続けると、確率でgreatが発生するようになる
    ・greatの成長はボーナス無しgoodの2倍(ボーナス付きgoodはボーナス無しの1.5倍)
    ・ボーナスgoodやgreatの発生フラグは待機中に特殊台詞が発生するかどうかで確認できる(画像参照)
    ・great発生率はテーマpt由来のボーナスgoodと同程度
    ・寮ptを101以上にしてもgreat発生率は変わらず、greatと寮pt由来のボーナスgoodのどちらかが発生するようになる
    ・great発生条件は「第1テーマ4/第2テーマ1」を基準に、両テーマのバランスで多少前後する
    ・great発生条件もいごこち度と寮ptに左右されない

    ちなみに本報告では便宜的にボーナス付きのgoodが発生する状態をテーマ第1段階、greatが発生する状態をテーマ第2段階としている
    また、各キャラの1番好きなテーマ(左側又は上側に表示されるもの)を第1テーマ、2番目に好きなテーマを第2テーマとしている
    (例)アズールの第1テーマはエレガント、第2テーマはスタイリッシュ

    返信
    • ①テーマptと第2段階移行条件について

      木主の初報告時は第1テーマ4/第2テーマ2の状態で第2段階を確認したが、第1テーマ4/第2テーマ1でも第2段階になる模様(画像上段)
      また、第2テーマを2に固定して第1テーマを調整したところ第1テーマが4未満でも第2段階になった(画像下段)
      第2段階に必要なテーマptは第1・第2テーマのバランスによって前後する事が分かる

      更に2種のテーマptの合計値を比べると上段<下段になるため、テーマ由来ボーナスの発生条件は
      「第1テーマpt×補正①+第2テーマpt×補正②」の合計値で設定されており、第1テーマの方が補正が大きい(第1テーマの方が影響が大きい)のではないかと考えられる

      返信
    • ②いごこち度と寮ptの関連性

      他の方の報告(2022/06/16 20:40:02、2022/06/20 20:06:00)でテーマ由来のボーナスはテーマptにのみ依存し、いごこち度や寮ptは無関係である事が確認されているが、第2段階でテーマ以外の条件が追加されている可能性も捨てきれないので改めて調査した

      ギリギリ第2段階の状態(①の画像下段)を基に第1・第2テーマptはほぼ一致しているがいごこち度と寮ptは大幅に下回る状態を作りテーマ台詞を比較
      いごこち度半減、寮pt1/3になっても変わらず第2段階を維持していたため、変わらずテーマボーナスはテーマpt以外の影響を受けないと考えられる

      返信
    • ③greatの発生確率について
      画像左側はテーマ第2段階かつ寮pt101未満で11回、右側は寮pt101以上で10回招待した際の記録

      他の方の報告(2022/06/27 18:40:08他 ハロウィンシルバーの成長記録)によるとテーマ由来のボーナスgood発生率が約50%、寮pt101以上の場合はボーナス発生率100%かつテーマ由来の台詞と寮由来の台詞が半々となる
      greatも概ねこれと一致しており、greatはテーマ由来のボーナスgoodと同様の発生率であると考えられる

      返信
    • おまけ1:テーマptを無理矢理稼ぐ方法

      テーマ家具14種を1つずつ作成した時のテーマptはおよそ2目盛分のため、第2段階への移行には寮家具やイベント家具の活用が不可欠
      しかしイベント家具は現状エレガントとユニークのみ、寮家具は寮長の好みに偏っているため、一部の寮生は所属寮と好みの一致が困難である

      それでも何とかしてgreatを発生させたい場合は「テーマラグの敷き詰め」が有効
      テーマptは家具重複の影響を受けず塗料を多く使う家具ほどテーマptも高くなる傾向にあるため、画像のようにラグを限界まで敷き詰めるだけで2目盛弱までptを稼げる
      第1テーマと第2テーマの家具一式+第1テーマのラグ敷き詰め+寮pt101分の寮家具を用意すれば、恐らくどのキャラも寮ボーナス+greatの状態までは持って行ける
      ただしいごこち度は相応に下がる
      寮家具やイベント家具のお陰で家具重複を最低限にできるアズールの場合でも1200代がやっとといった所

      返信
    • おまけ2:テーマptをMAXにすると

      excellent条件に第1テーマ6(MAX)が含まれると予想し、無理矢理MAXまで伸ばした部屋がこちら
      第1テーマの家具数はテーマ家具28個、イベント家具5個、寮家具12個
      残りは第2テーマ家具で埋めている

      ここまでしても第3段階への移行は叶わないので検証目的以外でテーマMAXを目指すのはおすすめしないが、もし実行するなら内観はポムフィオーレにするともう少し伸び代ができる
      ちなみに第1テーマ塗料の使用量はテーマ+イベント家具の分だけで388個、寮家具の分も100個ほどになる

      返信
    • おまけ3:レーダーチャートの端

      エレガントがMAXになったレーダーチャートを拡大したものがこちら
      ポイントが目盛にちゃんと乗っているのか良く分からないという方も少なくないと思うが、この画像の右下と見比べると判断しやすくなるかもしれない

      返信
    • 今回の報告(とおまけ)は以上
      最後に、ツリーの中で引用させていだだいた他の報告者様に感謝申し上げます
      いつも検証お疲れ様です

      返信
      • いつも検証お疲れ様です!
        おまけまでじっくり読ませていただきました。感謝です……

        弊ゲストルームでもgreatを確認し、記録をとっていますが同じく発生率は50%程です。

        おまけ2についてですが、①と併せて考えると、R家具をSR家具に置き換えつつ第1テーマ6/第2テーマ2 くらいまで伸ばすことができれば、第三段階(excellent)も夢じゃないのかも…と思いました!

        今後も検証応援しています!

        返信
      • たいへんボリューミーな検証ありがとうございます、お疲れさまです!
        当ルームでの成長記録等もお役に立てていたならうれしいです。どうかご自身にご褒美をあげてください!

        テーマと寮のボーナス効果はやはり双子のようですね。それぞれ確率50:50で段階によってパワーアップ、両方揃えてくれたら100%ボーナスあげるよ!という仕様で最後までいきそう

        こちらもテーマ4へ奮闘中ですがあとひと息…GREAT解禁できたら寮家具集めを重点的にがんばりたいと思います
        寮p300まで内観+RとSRほぼ全種×5ずつ…果てしないです

        ○おまけのひと言
        ラグ9枚のキング感すごい!

        返信
      • 検証お疲れ様です
        いつも貴重な情報を分かりやすくまとめて頂き有り難うございます!

        不躾ながらひとつだけお訊ねしたいのですが、上から5つ目の画像のようなエレガントのみ特化した状態でもアズールのGREAT発生条件はクリア可能なんでしょうか?
        比較を見ると第一テーマの補正は第二テーマの倍以上あるように見えるので、いごこち度外視で第2段階に到達するだけなら家具の総数及び作成コスト的には一点特化が楽なのかな?と気になりました
        もし良ければ参考にさせて頂けると嬉しいです

        返信
        • 木主です、こっちでまとめて労りの言葉に御礼申し上げます、めっちゃ嬉しいありがとう!
          greatやボーナスgoodの発生率なんかはデータ数がものを言うので教えてくれると本当に助かる
          自分1人だと、少しでもgood連発すると「確率落ちた…?」と疑い始めちゃうんで

          そして質問頂いたエレガントのみ伸ばした場合の第2段階ラインについて、画像最下段に追加したよ
          目測で4.75~4.8くらい?
          こうしてみると、やっぱりexcellentは第1テーマ6+第2テーマ2~3程度は必要なんだろうね

          返信
          • 肝心の画像貼り忘れたよね
            こちらになります

            返信
          • 画像まとめまで!
            ありがとうございます!
            上ふたつと比べると第1第2テーマの補正もこれまた奥が深そうですね…

            下でオンボロ✕グリムで寮ptの検証をしてた者なのですが、ベーシック特化から徐々にポップを増やして今日やっと第2段階に移行出来ました
            バランス型だと2テーマ合計でメモリ6以上かかるので、やはり一点特化を目指した方スマートかつコスパ良しですね

            グリムもちゃんとGREAT解禁出来る事が分かったので、寮ボーナス第2段階の存在を信じて自分もまたオンボロテーブル職人に戻ろうと思います
            木主さんのストイックさにはほんとに勇気を頂いてます!
            ありがとう!!

            返信
  90. 皆さまお疲れさまです、シルバーなかよしLv12~13の成長記録です
    テーマ&寮ボーナス(ともに第1段階)を2つ揃えた場合、画像のような上がりになりました

    ▽テーマb 50%+寮b 50%=100%ボーナス発生(GOOD時、通常の1.5倍)
    ※下の木中で検証してくださった方の報告により、寮もテーマ同様50%で発生すると確認できました

    Lv11~12に続いて変化がないので迷いましたが、なにかのお役に立てれば、と思い置いておきます

    ↓招待9回 すべてボーナス入り
     ピンク印=テーマb 5/9回
     緑印=寮b 4/9回

    返信
  91. セリフ差分状況について、寮ポイント、テーマポイントとの関連性を重視してこの板でまとめるのも一手ですが、セリフをまとめるのを重視する場合はここのサイトのゲストルームの各キャラセリフ一覧のコメント欄はいかがでしょう?
    現在はデフォルトセルフがまとまっている感じですが、コメント欄に新しい寮やテーマによる追加セリフを記入していくのもありではないかと思います

    返信
    • 情報ありがとうございます!
      ルーム実装初期にあったような…と記憶してたんだけどサイドバーからアクセス出来るようになってたのか!
      周知されれば沢山集まりそうだね

      返信
  92. ↓でリリアの台詞差分について投稿した者です。午後の招待の時間がやってきたので、
    リリアの招待時台詞をスクショしようと思っていたのですが、既存の台詞と変わっていませんでした。午前の招待の時はいつもと違う台詞を喋っていたのですが…
    また、リリアの稀に見かけるモーションスクショ出来ました(トリミングしたため、画像が少々粗いです)

    ランダム訪問でやってきた、
    シルバー、ケイトのテーマがある程度上がっている時の放置台詞(間違ってたら御指摘下さい)もスクショが撮れました
    シルバーが「使い勝手の良さそうな家具があるな」ケイトが「やっぱ部屋もオシャレにしないとだよね♪」です

    シルバーとケイト、今のルームのグラフの状態はツリーに並べておきます

    因みに
    リリア:第1テーマ.ポップ、第2テーマ.ユニーク
    シルバー:第1テーマ.ベーシック、第2テーマ.エレガント
    ケイト:第1テーマ.ポップ、第2テーマ.ベーシック
    です

    返信
    • リリア特殊モーション

      返信
      • シルバー放置台詞

        返信
        • ケイト放置台詞

          返信
          • グラフ(↓に追加してディアソムニア寮のRの机(ユニーク)を設置しました)

            返信
  93. 既出かとは思いますが、一応
    昨日突然出てきたリリアの放置台詞です。リリアの好みのポップとユニークを今作り途中なのですが、両方ともグラフの1メモリ超えたあたりです(枝に画像を載っけます)

    また、先程招待した所、スクショは撮り損ねたのですが、「おお!おもしろそうなものがあるのう」と喋りました。今までは「どれ、遊びに来てやったぞ!なあに、勝手にくつろぐから気遣いはいらん」でした。

    先駆け監さんの検証で第1テーマがメモリ4、第2テーマがメモリ2でGREAT表示になるという事でしたので、どちらもメモリ1段階ではGoodのままでした。

    午後に招待する際、招待時の台詞のスクショを撮ろうと思います

    返信
    • これです

      返信
    • 情報ありがとうございます!
      自分も別キャラですが好み2つめのみ2.5の状態で特殊セリフ確認出来ました
      GOODボーナス解禁ラインは好みの1つめメモリ1.5程度とされてますが、表記順による補正の差はあれど合計値を参照してるっぽいですね

      せっかくなので新しい情報も加えつつ
      なかよしLv効率化まとめ

      ①寮pt101以上で待機時特殊セリフが追加(所属寮に言及)
      →招待時、約50%の確率で上昇幅1.5倍のボーナス発生(GOOD表記)

      ②対象キャラの好みのテーマptを一定以上まで伸ばす事で待機時特殊セリフが追加(好みや家具について言及)
      →招待時、約50%の確率で上昇幅1.5倍のボーナス発生(GOOD表記)

      ③好みのテーマptを②の状態から更に特化すると待機時特殊セリフが変化
      →ボーナス発生時の上昇幅が2倍に変化(GREAT表記)

      ・上記のボーナスが発生した際は招待時セリフもそれぞれ専用のものに変化する
      ・①と②の条件をどちらも満たしている場合はボーナス発生率100%(暫定)
      ・寮pt特化の2段階目以降やテーマ特化の3段階目(EXCELLENT)については現在検証中/情報求む

      現状はこんな感じかな?
      各キャラの条件別セリフ差分の情報はかなり需要ある気もしますが、ここで集めると他の情報が流れちゃいそうですよね
      セリフ専用記事があったっけ…?

      返信
      • 木主です。情報まとめありがとうございます…!
        確かに台詞専用記事があると便利ですよね、他のキャラの放置台詞差分もみたいですし
        管理人さんに頼めたりとかしないんですかねぇ…

        返信
  94. なかよしLv上昇ボーナスについて
    先の検証を受け寮pt由来のボーナスにも2段階目があるのかな?とオンボロ寮pt201まで上げてみましたが、グリムの台詞・上昇幅共に1段階目と変化無しだった事をここに報告しておきます!

    寮家具の傾向と好みが噛み合わないキャラにも救済があるかと思ったんだけどなぁ
    単純に
    「必要水準に足りてない」
    「グリムには2段階目が存在しない」
    可能性もあるかもですね

    250まで頑張ってみるかちょっと迷ってるのですが、寮pt101以上とテーマ2段階目どちらも満たしている場合のボーナス発生割合はどんな感じなんでしょうか?
    寮セリフ(=GOOD1.5倍)とテーマセリフ(=GREAT2倍)が五分五分で出るイメージをしていたけど、ポイント高い方が優先されるならGREAT100%になる?
    だとすると寮ptを上げるメリットは薄めかな…

    返信
    • お疲れさまです!下でシルバー検証していた者です

      寮p201でも変化がないんですね…もし200超えたらGREAT発生しやすくなるかな?と寮の方を優先して伸ばしてみようかとも考えていたので、参考になります!

      ただ今テーマ家具と寮家具を並行して鋭意作成中ですので、テーマ第2段階解禁まで少し時間がかかるかもしれませんが、こちらでも確認できしだい報告にあがります

      また、テーマ第1段階&寮ボーナスの場合、当ルームでは現在100%発生しており、招待14回中それぞれ7回ずつ確認しておりますので、派手に環境を変えない限りはテーマ50:寮50で発生と見てよさそうなので、テーマ第2段階のGREAT発生も50%…の可能性はありますね…

      返信
      • いつもお世話になっております〜
        大量のテーブルイスを抱えてちょっと虚無ってたのですがお役に立てたのなら浮かばれます!

        寮ptの設定はいごこち度の家具単体ptの半分程度になってるようなので、複数設置出来るものはだいたい4~7くらいかな?
        設置数によるボーナスもペナルティもおそらく無し(ツナ缶タワー職人さん調べ)
        最大設置数が55なのを考えると、2段階目があるとしてもそこまで高ハードルとは考えにくいんですよね…
        オンボロだと量産できる家具の最高が5ptなので250でも結構ギリギリ
        グリムに2段階目が無いというよりはオンボロ家具がイレギュラーである可能性の方があり得るかも
        寮石もないですもんね

        テーマGREAT解禁&寮101の組み合わせはまだ達成してる方も少ないようなので、私もまずはこっちを目指してみようと思います

        返信
  95. 雑談掲示板の方で載せていた素材ドロップカレンダーの7月分をこちらでも共有いたします!
    ピンクの●がついているのは単体ドロップ素材になります

    公式っぽいデザインだとテンション上がるな~ってのと、各素材名を中々覚えられないからアイコンでの表が欲しいな~っていう超個人的な理由で作ったものでしたが、誰かのお役に立てれば幸いです…!

    返信
    • 6月はこの表に大変お世話になった者です。引き続き七月分も掲載いただき本当に嬉しいです!
      もしよろしければ作成時に使ったツールだけでもお教え頂けないでしょうか。
      毎月ここの掲示板で「木主さんまた作ってくれないかなぁ」とお願いするのは流石に気が引けるので、差支えなければどうか宜しくお願い致します!

      返信
    • 野生の公式監さま、6月は大変お世話になりました!7月分もありがたく使わせていただきます!

      返信
  96. 7月分の材料カレンダーです
    月単位でシャッフルとかされない限りはこれで合ってるはず
    (塗料の文字が一部つぶれちゃってます……色で判断してくださいすみません……)

    返信
  97. 日々の検証皆さまありがとう、お疲れさまです!
    当ルームでのスケドレシルバーLv1~11までの招待回数とテーマボーナス発生率、Lv11~12までのボーナス発生等についてまとめましたので、箸休めにご覧ください

    ▽Lv1~11 計43回招待
    通常 27回/テーマボーナスあり 16回

    ボーナス発生割合
    ○10回毎
    Lv5~8   4/10回
    Lv8~9半  6/10回
    Lv9半~10 6/10回
    ○各Lv毎
    Lv6~7  2/4回
    Lv7~8  1/5回
    Lv8~9  3/5回
    Lv9~10  4/7回
    Lv10~11 5/8回
    ※Lv5~6はボーナス初観測回のみで除外

    Lv毎に見るとばらつきがありますが、平均するとほぼ50%で発生していたようです

    ▽テーマ&寮ボーナス
    寮ポイント100以上で寮ボーナスが発生しますが、こちらもテーマと同様ボーナス発生率50%と思われ、テーマと両方解禁しておくとほぼ100%ボーナス入りとなる、を実感できる結果となりました ※画像参照
    確認回数がまだ少ないためほぼ、としていますが実質100%です
    招待時のセリフ比率は寮の方が多くなってきた気もしますが、ここも50%なのかなと。どちらでもボーナスうれしい!


    こうして見るとテーマ&寮ポイントは別カウントでも効果は同じようです

    ◎第1段階→50%でなかよしLv上昇値にボーナス入り~GOODなら通常の1.5倍
     第2段階→GREAT発生率up?
     第3段階→EXCELLENT発生率up?
    ◎テーマ寮W装備でボーナス発生率up~ほぼ100%

    まだまだ分からないことだらけのルーム、ぬいぐるみシリーズも気になりますし、ひたすらトンカチ振るしかありませんね!

    ↓シルバーLv11~12 招待7回すべてボーナス入り
    ピンク印がテーマ、緑印が寮、1回目は寮p97でのテーマボーナス回、以降は103です
    どちらも同じ伸びなので、寮ボーナスもテーマボーナスと同じく50%でボーナス付与されると見てよいと思います
    ※Lv9~11の記録も後ろにあげ直しておきます

    返信
    • 画像左上:招待時寮セリフ
      右上:ルーム内放置寮セリフ(デフォ3+テーマ1+寮1の5種確認)
      下:テーマ&寮ボーナス発生中の現在ルーム環境

      ▽塗料数内訳=スタ 124/ベー 180/エレ 112 /ポップ 34+ぬいぐるみ1/ユニ 45+ぬいぐるみ1
      ルームランク18
      家具設置数 48/55

      返信
    • Lv9~10 テーマボーナス4/7回

      返信
    • Lv10~11 テーマボーナス5/8回

      返信
      • 情報ありがとうございます!

        内観外観以外の寮家具についてお聞きしたいのですが、SR、SSR寮家具コンプ、その他は置きすぎ減点発生との兼ね合いを見ながらR寮家具を配置という感じなのでしょうか。

        お教えいただければ幸いです!

        返信
        • コメントありがとうございます。
          こちらのルームではまだ寮家具はコンプできておりません。画像のいごこち1530内の寮家具は、

          R4点、ソファ、本棚、ラグ、二人掛けソファ、ぬいぐるみ、をそれぞれ1つずつ置いて寮ポイント103となっております
          大机、暖炉、棚、窓は未制作です(ルームランク18現在)

          当ルームでは家具がさほど多くなく、今ある物をすべて置いているだけなので、置きすぎ減点等を考えての設置ではありません。その方がいごこち度が伸びるのでそのようにしております!
          (さらに寮ポイントを伸ばすためには、という意味でしたらごめんなさい!)

          返信
    • お世話になります!
      複数キャラで発生率の検証をしていた者です〜
      ちょうど10回分の記録をまとめたところだったのでまた便乗させて戴きます

      ルーム環境は
      寮pt:オンボロ116
      テーマpt:ベーシック3→2.5に推移
           ポップ1.5→2に推移
      ベーシック一点特化から少しずつポップの割合を増やしている状態
      他はユニーク1、スタイリッシュ・エレガントは誤差程度です

      以下、メンバーとボーナス発生回数
      ①グリム(寮・テーマ2つ一致P/B)
      →10回中10回
      ②エペル(テーマ2つ一致B/P)
      →10回中4回
      ③ラギー(テーマ2つ一致P/B)
      →10回中3回
      ④シルバー(テーマ1つ一致B/E)
      →10回中6回
      ⑤アズール(テーマ不一致E/S)
      →5回中0回※途中で切り上げ

      序盤はエペルとラギーの差が好みの表記順の違いよるものかと思いましたが、最終的に好みひとつだけ一致のシルバーがぶっちぎっているので単なる偶然と考えたほうが自然かもしれません

      試行回数が少ないため偏りはありますが、グリム・アズールを除くと発生率43%
      木主さんの結果とそこまで相違ないかと

      それから枝主さんの仮説とは相反してしまうのですが…
      GREAT情報を共有して下さった監さんの記録について、私はLv11〜12で「招待9回中ボーナス3回内GREAT2回」と認識してまして、ポイントの増減は確率には影響しないのではないかと個人的には見ています
      読み違いでしたら申し訳ないです
      うちのグリムは観測を始めてから寮→テーマ→寮と交互にボーナス発生してるので、そこまで偏るのは興味深いですね…!

      返信
      • 直前の枝の者です!

        情報のご共有ありがとうございます!
        確率については、こちらも寮のみの状態で検証を進めている段階ですが、割と早い内にボーナスなしが発生したので、仮説の見直しが必要な可能性も感じていました。
        もう少し検証は続けますが、現状ではやはりテーマと寮の双方を満たした状態が1番高確率であると言えそうです。
        この辺りは仮説が残っているとややこしいと思いますので、自身の枝は削除申請させていただこうと思います!お騒がせしてすみません!

        テーマと寮ポイントの差での招待台詞の優先度変化は、自身の検証ではかなり明確に発生していたので恐らく間違いないと思うのですが、現状では小ネタの域を出ないのであまり気にしなくて良いかとは思います(笑

        また幾つか検証が進みましたら、再度まとめてご報告させていただきます!

        返信
        • 皆さまありがとうございます、木主です!
          明らかになったこともあればまだ不明なこともあるので、より沢山の目があると情報のすり合わせができてより正確に仕様を理解できるようになると思うので、それぞれ環境の異なったルームでの報告、とてもとてもありがたいです。いつも感謝しております!

          ただ今Lv12に上がったところですが、なかなかゲージが上がりづらくなってきました。すべてボーナス入りだとしても次に上がるまで10回、5日ほどかかりそうです

          Lv12の+5辺りまでは第1段階テーマ&寮ボーナスで、それ以降は第2段階解禁してから臨んだ方がよいかもしれません
          両ボーナス解禁したルームなら招待者の好みもありますが同じ子の他カード、同寮の子などを招待しつつ家具を揃えていく方法をとるのもいいのでは、と

          もちろんそんなの関係なく招待し続ける!のもありですし、かけらをさらに砕いてスピード家具制作するか…とても悩ましい…
          思ったよりも気長い旅になりそうです!

          返信
        • 枝の者です。

          寮のみ第1段階を満たした状態で9回検証いたしましたので、結果を置いていきます。
          ボーナス発生は9回中5回でした。(スクショ○印がボーナス有り、×印がボーナス無し)
          10回に足りていませんが些細な差かと思いますので、寮のみの確率も50%と言って良いと思います。

          以前お話しした招待台詞の表示優先度ですが、改めて考えると台詞表示は抽選とは関係なくルームの方で制御されている可能性もあるので、台詞表示の確率=ボーナス確率ではないかも知れませんね。
          少なくとも寮単独での確率が約50%と検証出来た以上、寮台詞が10回続いたのは明らかに抽選との差異があるので、私は別物である可能性が高いと思っています。
          ポイントによってルームの方で表示の優先度がある可能性はまだ残りますが、ボーナス確率と関係ないのであれば気にしなくて良いと思います。

          また、第2段階の確定Great条件が分からない以上、現状テーマ&寮で第1段階を満たした状態が1番安定して効率が良いと言えるので、ひとまずはテーマを第2段階まで伸ばすことを優先しようかと思っています。
          この辺は今後なかよしlvを効率よく上げたい人のために書いておきますが、テーマ&寮の第1段階とテーマのみの第2段階は計算上同じ効率と言えます。後者は確率が上振れるとそれだけ伸び率も高いですが、逆に下振れると前者よりも効率が悪くなるので、安定を取るなら前者かなと。

          一応計算式を書いておきます。伸び幅ボーナス無しを1、第1段階を1.5、第2段階を2として、第1段階が確定の状態と第2段階が50%の状態でそれぞれ10回招待した場合↓
          第1段階確定時:1.5×10=15
          第2段階50%時:2×5+1×5=15
          となるので、効率的には変わらないと思います。
          (もし計算ミスしていたらご指摘お願いします…!)

          ひとまず報告できる検証はこのくらいですが、ご参考までに。

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  98. アプデで2人掛けソファに並んで座れるようになってますね

    返信
  99. 家具の種類や設置数とテーマptの関係についての報告

    テーマptは他の指標と異なり絶対値の確認ができないため、違いの有無は木主が目視で差異を認められたか否かを基準としているので悪しからず
    また、この調査は「家具1つ当たりのテーマptは作成に必要な塗料の数に依存している」という前提の下で進めている

    そして今回も先にまとめ
    ・同一家具の重複による減算は(R家具では)ほぼ無いと言える
    ・家具設置個数による加算がある
    ・家具設置上限による減算が少しある
    ・同一塗料、同一個数におけるテーマptは寮<テーマ=イベント
    ・設置上限に引っ掛からなければテーマ家具を1種類ずつ作るとレーダー2目盛りに届く

    返信
    • ①同一家具重複の影響→影響無し(多分)

      画像左側は現時点で実装されているテーマ家具14種を1つずつ配置した状態
      このうちR家具4個を入れ替えて同一家具が複数配置された状態にしたが、テーマptの変動は認められなかった(…と言いつつも右側の方が少ないような気がしなくもない)

      また、この調査では塗料5のR家具を使用して差異は無いとしているが、ラグのように塗料数が多い家具の場合は大幅な減算が発生する恐れもある

      返信
    • ②設置個数による加算→塗料が同数の時は設置個数が多いほど高pt

      画像左側はR家具を8個(塗料換算40個)設置した部屋
      SR家具で塗料個数が同等となるよう設置したのが画像右側で、SR家具3個(塗料換算39個)になった
      塗料の個数はずれているが、塗料1つ分にしては差が大き過ぎる
      この結果より塗料が同数の場合は家具の設置個数が多いほどテーマptが高くなると言える

      返信
    • ③多数設置による減算→僅かだが減算がある、又は途中から個数ボーナスが消えている

      いごこち度に関しては同一テーマ複数設置による加点には個数制限があり、それ以降は家具自体が保持するpt分しか加算されない事が分かっている
      テーマptについても同じ現象が起こるかどうか確認した

      画像左側はテーマ家具14種を1つずつ設置した部屋
      右側はテーマ家具14種に加えて他の家具を多数設置した部屋から、テーマ家具だけを撤去したもの
      右側の部屋は元々次の枝の通り、右下(エレガント)が4目盛まで伸びていたため、設置数上限が存在しない場合はテーマ家具撤去時によりちょうど2目盛分減少する
      しかし結果は画像の通り、少し分かりにくいが減少量は2より僅かに少ない

      設置個数による加算・減算の法則は不明だが、家具の個数とテーマptの関係は常に一定という訳ではないらしい

      返信
      • 上の画像右側のテーマ家具撤去前

        返信
    • ④-1 テーマ家具と寮家具の違い→寮家具はptの伸びが鈍い

      ①~③を踏まえ、家具の個数と塗料の合計数を概ね一致させた状態でテーマ家具と寮家具を比較した
      結果は画像の通り、塗料数はテーマ家具の方が少ないにも関わらずテーマ家具の方が高ptとなった

      後述するイベント家具との比較結果も踏まえると、寮家具とテーマ家具の差は「寮家具のテーマptに何らかのマイナス補正がある」事が原因のように思える

      返信
      • ④-2 テーマ家具とイベント家具の違い→違いは(ほとんど)無い

        同様にテーマ家具とイベント家具についても比較したが、こちらはほぼ同等となった
        正確にはテーマ家具の方が塗料が1多いにも関わらず、レーダーチャートはイベント家具の方がごく僅かに伸びているように見えなくもない
        もしかするとイベント家具の1つがSSRである事と関係があるかもしれないが、差異と言えるか微妙な上検証が難しいのでこの報告では同等としておきたい

        返信
    • ⑤寮家具のシリーズボーナスの有無→追加調査が必要?

      寮家具を8種以上揃えると、いごこち度にボーナスが発生する
      テーマptについて多数設置する事で寮ボーナスが発生するかどうか確認した
      画像左我のように寮家具を10点設置してテーマptを確認した後、画像右側一部を塗料使用量が同じ他寮の家具と交換した
      全く変化が無いという結果になったが、画像左側はいごこち度のボーナスが発生する状態ではあるものの「オクタのエレガント家具」は7種しか設置されていないため、同一テーマの寮家具8種でテーマptにボーナスが発生する可能性を否定できない
      しかしながら木主はオクタのエレガント家具を7種しか所持していないため、現在可能な調査はここまでである

      返信
    • 報告は以上
      指摘等あればこちらの枝にお願いします

      あと投稿中にハート押してくれた方ありがとう
      ……ハート増減の不具合だったらめっちゃ恥ずかしいな

      返信
  100. なかよしゲージgreatに関する報告
    先にまとめを出しておくと
    ・第1テーマを4+第2テーマをある程度(2くらい)まで上げたところgreatの発生を確認
    ・発生条件はテーマ関連の放置台詞の変化で確認可能
    ・寮ptは恐らく関係無い
    ・第2テーマ4+第1テーマ2では台詞変化が見られなかった(好みの序列が明確)
    ・greatはgoodボーナスより伸び幅が大きい

    返信
    • ①確認環境
      詳細は画像参照
      招待カード…寮服アズール(なかよし11)、寮服ヴィル(なかよし1/初招待)
      ルームランク…19
      いごこち度…1105
      テーマpt…エレガント4/スタイリッシュ2

      返信
      • >>>貼る画像間違えた<<<

        正しい画像はこっちです…
        ちなみに上の画像は初めて待機台詞が変化した時の状態

        返信
        • せっかくなので追記
          great確認時との違いはオンボロ寮R家具とスタイリッシュR家具(ダブリ)を入れ替えてテーマptといごこち度が少し伸びただけ
          上の画像はスタイリッシュがギリギリ2に届いてなくて下はしっかり2になってるんだけど
          この違いがgreat発生に関わってるかどうかは分からない
          待機台詞は変化してるから、多分上の状態でもgreatは出ると思う

          返信
    • ②台詞変化
      スクショの通り
      ボーナス招待台詞は吹き出し2つに渡る長台詞で、内容は好みのテーマに関するもの
      アズールを15分ほど観察して6回テーマ台詞を確認できたが、全て第2段階の台詞で第1段階は確認できなかった
      テーマ第2段階の条件を満たしているかどうかはテーマ台詞の変化で判断できる

      返信
      • ヴィルの台詞

        返信
    • ③他キャラの反応
      以下のキャラがランダム訪問したが、テーマ台詞は全て第1段階(好みのテーマ2種の合計が2前後で確認できるもの)だった
      アズールとジャミルのようなパターンでもそれぞれ別の内装を用意する必要がありそう
      ・第1テーマがエレガントのキャラ(トレイ、レオナ)
      ・第2テーマがエレガントのキャラ(デュース、シルバー)
      ・好みの順序がアズールと逆のキャラ(ジャミル)

      返信
    • ④なかよしボーナスの変化
      アズールがgreatを出した時の伸び
      比較用になかよしLv11の成長を全て載せたけど見難くなって申し訳ない

      返信
      • ヴィル初回招待時の伸び

        返信
    • 検証お疲れ様です!
      これは有り難い…!
      下のシルバー成長記録と比較するとGREAT=基本値の2倍かな?

      テーマ特化の家具はやはり同じものを複数設置されてるんでしょうか?
      寮ポ100以上と両立出来れば相当な効果を得られそうですね

      これ、手間は掛かりますが普段はいごこちを維持しておいて招待時だけなかよしボーナス特化仕様に…みたいな方法もとれちゃいそうですね
      ルーム保存機能が無い理由が分かった気がします

      返信
      • 私は低ランク期間に量産したR家具をいくつも置いてるけど、エレガントなら寮のSSR家具やラグを使えば重複無しでも達成可能だと思う
        テーマptの加算は家具作成に必要な塗料数に依存してるみたいだから、複数置きするならラグがおすすめ
        あとオンボロ寮家具は塗料の要求数が極端に少ないからテーマ特化にするなら撤去した方が良い

        ついでに気になったから調べてみた弊ルームの家具及び塗料数はこちら
        エレガント
        テーマ家具→R11個(重複4)、SR7個、塗料154個
        ガラ家具→SR3個(内観2)、SSR1個、塗料62個
        オクタ家具→R4個(重複1)、SR4個(内観2)、71個
        その他寮家具→R1個、SR4個、塗料25個
        家具合計35個
        塗料合計312個

        スタイリッシュ
        テーマ家具→R7個(重複1)、SR5個、塗料97
        オクタ家具→SR4個(内観2)、塗料37個
        その他寮家具→R1個、SR2個、塗料15個
        合計家具19個
        合計塗料149個

        重複による減算やシリーズによる加算があるかもしれないけど、大体レーダーチャート2目盛り≒塗料150強が目安かな
        現時点のテーマ家具を1つずつ作ると塗料134個(ユニークとベーシックのみ141個)になるから、残りは寮家具とイベント家具で工面する形になる
        アズールの場合は好みとオクタ寮の傾向が一致してるからgreatも寮pt100も両立できるけど、ユニーク/ポップのフロイドはハードル高い

        返信
        • 詳細な情報ありがとうございます!感激!!
          ちなみに、こちらの内訳には壁紙と床の塗料の数は入ってますでしょうか?
          一度作成してしまうとゲーム内では確認出来ないようなのでもしやと思ったのですが…質問を重ねてしまいすみません

          下コメ枝にも書きましたが私は「塗料100=テーマポイントメモリ1」「テーマ家具は1.5倍補正」の2つの仮説を推してまして、オンボロ以外の壁床未所持のためちゃんと検証出来ずにいたんですよね
          木主さまの家具詳細にオクタ壁(エレガント21)と床(スタイリッシュ9)をプラスして上記の仮説を当てはめて計算すると
          エレガントポイント410
          スタイリッシュポイント206.5
          となり、チャートとおおよそ一致するのでは?と思いました
          もし仮説通り&複数設置による減算なしなら各属性ラグを複数所持して敷き替えすればテーマポイント自由自在なのでは…?なんて夢を見てます

          返信
          • 数え直したけど壁紙と床も入ってたよ、storage画面で1つずつ長押しして確認したから数え逃しは無いと思う

            補正があるかどうかは気になってたからついでに調べてみたんだけど
            塗料数が同じ時寮家具とテーマ家具に差は無さそうで、代わりにテーマptにも家具の個数ボーナスが入ってそうだった
            テーマ家具を塗料数揃えて撤去したらラグ1個よりR家具4個の方が影響大きかったから
            この辺は寮やイベ家具についても少し調べて新しい木にまとめる方が良さそうだわ
            ちなみにテーマptに重複ペナは無さそうだからラグ×9は最終兵器になりそう

            返信
            • 返信ありがとうございます!
              外れましたか〜残念!
              テーマptを数値化出来れば好み第一第二の配分なんかも分かるかと思ったんですが、そんなに単純なものでもなさそうですね…
              視覚頼みな分、家具が揃ってこないと検証も難しいかな

              私の方でも書き込み後改めて寮家具とテーマ家具の差を見てたのですが、これに関してはアイテムを絞った方がわかりやすいかもしれません
              次の仮説はまだ出せてませんが画像だけ共有しておきますね
              上段は塗料30個ずつ
              下段はチャート上同じくらいになるよう調整して30:68です
              謎!
              お付き合い頂きありがとうございました!

              返信
              • 雑談板でも人の木を借りてお伝えしたけどこっちでも

                「寮家具は他の家具よりテーマptが伸びにくい」が正しいのを確認しましした
                2022/06/25 22:24:22の寮家具に関する発言は誤りです、申し訳ない

                原因は多分、ゼロを機転にすると見辛い→配置済の家具を撤去して減少分を比較しよう!と考えた事
                いごこち度同様家具設置数による減衰と相殺されて違いが無いように見えたっぽい
                問題の葉も削除申請した方が良いとは思うけど、せっかく貼ってくれたスクショも消しちゃうのはアレなのでここで訂正させてもらうね

                返信
    • お疲れさまです、共有ありがとうございます!

      GREAT伸びすごいですね…これは家具作りがんばりたくなる…
      当ルームではまだ木主さまが検証されているレベルに達していないので、引き続き検証していただけたらとても助かります

      ※下で訂正コメントを出していた者ですが、こちらが上がった以上ややこしくなりかねないので、削除依頼出しておきます
      ハートをくださった皆さまへこの場をかりてお礼申しあげます!

      返信
      • こちらこそいつもお世話になってます!
        検証してくださった方々のお陰でテーマ特化で進める決心がついたので本当にありがたい

        今のところアズールとヴィルがテーマ特化しやすそうだから、テーマ6目指して頑張るよ(多分部屋はガレージセール状態になる)

        返信
  101. 先達の皆様にはいつもお世話になっております
    なかよしLv上昇ボーナスについて、好みのテーマポイントによるものと所属寮ポイントによるものとの比較が撮れましたので共有します
    画像の内容は以下
    ・現在のルーム環境
    ・招待時のセリフ
    ・ボーナス発生前後のなかよしゲージ
    比較し難いタイミングになってしまいましたがおそらく伸び幅は同一かと思われます

    ボーナス解禁ラインについては寮ポイント100との説が有力でしたのでその前後に調整し放置セリフを観測
    ・101ポイントで追加セリフを確認
    ・98ポイントでは確認出来ず
    という結果でした

    上記の結果と合わせて分かったことも追記しておきます↓↓↓

    返信
    • 補足①
      ボーナスの倍率について

      これについては1.5倍固定ではないかという仮説が出ており、こちらのコメ欄にも基本値3回とボーナス値2回の伸び幅が同等とのデータが残っていますので、個人的に取っている記録を使用して裏付けしました
      例えば、招待6回中1度だけボーナスが発生したラギーのゲージと招待5回中3回ボーナスが発生したエペルのゲージがちょうど一致しているので、これを元に算出できます
      基本値をx,ボーナス値をyとすると
      5x+y=2x+3y→→3x=2y→→1.5x=y
      となります

      また、好みのテーマポイントがメモリ1.5でもメモリ3でも初招待でボーナスが発生した際はLv2ちょうどになる事が分かっていますので、このあたりまでの倍率は一律である可能性が高いのではないかと思います
      メモリ4で更にセリフが追加されるとの新情報もある様なので今後に期待したいですね

      返信
    • 補足②
      ボーナスの発生確率について

      今回比較の為招待したグリムの両カードですが、ルーム実装初期に称号取得のためそれぞれLv5まで上げたものになります
      上昇値ボーナスや追加セリフについての情報もまだ出回っておらず碌に記録も取らなかったのですが、称号取得に掛かった期間はちょうど1週間でした
      つまり今回の検証前時点でのそれぞれのカードの招待回数は7回
      さらに8回目は2枚ともボーナス発生
      なかよしゲージから補足①の応用で逆算すると、ストライプリボングリムは100%ボーナスが発生している事になります
      実験着の方はチュートリアルで1回、今回検証のため1回水準を満たしていない状態で招待しているのでこちらも実質6/7と高確率です
      テーマや寮ポイントの増減による確率変動についてはまだ分かっていませんが、なかよしLv最高効率を目指す場合は好みのテーマと所属寮、どちらも抑えておけば間違いなさそうです

      返信
    • 〜これまでに判明している事まとめ〜
      ◎なかよしLvの上昇は基本的に固定値であり、カードのレア度による差はない
      ◎カードLvと同様にレベルが上がるにつれ必要な内部数値が高くなっていく(レベルが上がりにくくなる)
      ◎一定条件を満たしたキャラのカードを招待すると、なかよしゲージの上昇値に確率でボーナスが付与される事がある
      ◎ボーナスが付与された際は専用の招待セリフが発生する
      ◎好みのテーマポイントに起因するボーナスの解禁ラインはチャートのメモリ1.5+α
      ↓new!!↓
      ○所属寮ポイントに起因するボーナスの解禁ラインは100または101(ほぼ確定)
      ○ボーナス発生時のなかよしゲージ上昇率はGOOD表記の場合基本値の1.5倍(要検証)
      ○テーマポイント・寮ポイント2つの条件を満たすとボーナス発生率up(ほぼ確定)

      根拠がはっきりしているものだとこの辺りでしょうか
      GREAT・EXCELLENTの発生や更にポイントを伸ばした際の効果については情報が少なく詳細不明の為保留しておきます
      もし矛盾や相違があれば情報提供頂けると助かります

      最後に、混同しがちなルーム内セリフについて整理しておきます
      ・訪問キャラのセリフは大きく分けて放置セリフ、訪問セリフ、タップセリフの3種
      ・なかよしLv上昇と直接関わりがあるのが招待セリフ
      ・招待セリフと発生条件が共通していると思われるのが放置セリフ

      A.招待セリフ/B.放置セリフ
      1.デフォルト
      2.好み一致により追加
      3.所属寮一致により追加

      A-2とA-3がボーナス発生時の特殊セリフにあたります
      A-1はポイントを下げて撮影してみましたがスクショ失敗
      ご容赦下さい
      先の検証にもあるように放置セリフはランダム訪問枠でも確認可能ですので、各キャラB-2,B-3にあたるセリフを把握しておくと目安になるよ!という事ですね

      返信
      • 素晴らしいまとめをありがとうございます!

        寮ボーナスを確認するのに、オンボロルームへグリムを招待する手がありましたね!失念しておりました

        当ルームはディアソ寮100超えを目指して奮闘しておりますが、なかなか遠く…木主さまの情報がとても参考になりました

        現在、シルバーをときどき寄り道しつつ招待し続けておりますが(下で成長記録を上げていた者です)、多少寮ポイントが増えた状態では、通常、ボーナスともに変化は見られないようです

        テーマボーナスと寮ボーナスが合わさるとさらに高確率でボーナス入りとなる…これはかなり大きい…
        テーマグラフを伸ばしていく先にもやはり変化があるようで(MAX時も…?)、ルームを発展させればさせるほどメリットも大きくなると見てよさそうですね

        いつかは作るもの、とこちらも寮ルーム完成をがんばって効果を体感したいと思います!

        返信
        • コメントありがとうございます
          こちらで共有して下さった情報がなければ、グリムがここまでボーナスを連発しているとは気付きもしなかったと思います
          シルバー君成長記録も比較対称としてめちゃくちゃ参考にさせて頂いているので、少しでも還元出来たのなら嬉しいです

          それから誤字ってはいけない箇所の誤字を発見してしまったので訂正
          ・訪問キャラのセリフは大きく分けて放置セリフ、訪問セリフ、タップセリフの3種
          →正しくは放置セリフ、招待セリフ、タップセリフの3種です
          もともと勝手に呼称してるものではありますが、ここを混同してしまうとかなり紛らわしいですね…
          すみませんでした!

          返信
          • 横から失礼いたします。

            まるでジェイドが二人いるようなご丁重な分析に感服いたしております。

            弊カレッジは、いごこち度UPに努めておりますので、そちらの情報もあれば、ぜひ、お願いいたします。

            返信
            • コメントありがとうございます!

              枝の者から失礼いたしますが、こちらもいごこち度に関しては皆さまから学ばせていただいている身ですので、ご期待に添えないかもしれません…すみません

              ここのコメント欄を遡ると詳しく解説されている方がいらっしゃるので、そちらを参考にされるとよいかなと思います

              ルーム作り楽しみましょうね!

              返信
    • 木です
      ジェイド2人対談を想像して笑っちゃいました
      ありがとうございます!
      いごこち度については個人的見解もあり、長くなりますので別枝にて返信させて頂きます
      詳細な情報をお求めでしたら先の枝主さんの仰るようにコメ欄を遡ってみて下さい!

      まずいごこち度の内訳についてざっくり解説すると
      ①家具固有pt6~15点前後
      →レア度やサイズにより個別に設定
      ②テーマボーナスpt15点
      →同一テーマアイテム8種目以降付与
      ③寮シリーズボーナスpt25点
      →同寮アイテム8種目以降付与
      これらの加点と、設置数が最大値−10を上回ると発生する減点によって算出されます
      内観シリーズ等には独自のボーナスが付くので、セットで設置するのがセオリーになってますね

      ここから個人的な意見になります
      まず家具づくりを無駄なく計画的に進めたい場合は、いごこち度とテーマポイントどちらを重視したいかある程度方向性を決めておく事をお勧めします
      この2つはある程度までは両立可能なのですが、一定ラインを超えると相反するようになります
      理由は寮シリーズ家具とテーマ特化家具の特性の違いによるものです

      まだ手持ち家具が少なく正確な検証には至っていないのですが、テーマポイントは基本的に作成に必要な塗料の数と比例していると思われます
      画像は壁と床のみの状態に、寮家具とテーマ家具それぞれ塗料100個分を設置した際のチャートの比較になります
      オンボロ壁床の影響で若干ズレてしまっていますが、おそらくは寮家具を基準としてメモリ1=塗料100個分となっているのではないかと予想しています
      比較するとテーマ家具の保有ポイントには明らかに補正が掛かっている事が分かります
      テーマポイント特化を目指す場合はこちらに大きなアドバンテージがあるわけですね

      反対に、いごこち度を追求するには2つテーマを持ったSR以上の寮シリーズアイテムを上手く組み合わせていく形になります
      これはいごこち度のテーマボーナスptと寮ボーナスptが重複するためです
      テーマ家具はひとつのテーマしか持っていないので付与出来るボーナスptは最大15点
      これに対し寮シリーズハイレア家具では最大55点ものボーナスptが付与出来ます

      家具の設置数には限界があるので、何を重視するかによって必要になる家具も変わってくるという事ですね
      体感ですが、いごこち度1600以上とテーマポイントメモリ4以上の両立は難しいんじゃないかな〜と思ってます
      いごこち度となかよしLvの上昇は無関係であることが分かっていますし、テーマ特化で2段階目のセリフ追加=なかよしLv効率上昇の可能性は充分ありますので悩むところですね…

      返信
      • 参考までに木主ゲストルームも貼っておきますね
        以前まとめて頂いた時よりちょっとパワーアップしております
        ボーナスはオンボロ・ハーツ・ベーシック・ポップ・ユニークの5種発生させており現在はいごこち1671です
        検証の為更にベーシックポイントを伸ばしていくか、初期の目的通りぬいぐるみ最優先でいくか絶賛迷走中です…

        返信
    • お二方とも、速やかなるお返事をいただき、ありがとうございます。

      下の方でいごこち度について記載された時からしばらく時間が経過しておりましたので、さらに解明が進んだことがあったのではないかと思っておりました。
      新しくおまとめいただき、大変に参考になりました。

      特に、
      ▽いごこち度→ルームメダル獲得数に影響
      ▽テーマポイント→なかよしLvボーナス発生に影響
      との分析と合わせて考えると、どのような方針で育成(育部屋)をすべきか、より決定しやすくなり、散漫にバトルをすることが減りそうです。

      本当にありがとうございました!
      素敵なお部屋ですね!

      返信
  102. 下でなかよしLvについて調べていた木主です。お世話になっております

    こちらがチェックしきれていない間の意見交換を拝見しました!新しい木にて返信とさせていただきます


    前回、アズールのルームでの追加放置台詞が訪問者側でも見られると確認しましたが、その変化が見られたのと同じルーム状態でアズールを招待してみた結果、1度目の招待でボーナスを確認できました
    ↓に画像があります

    なかよしLv上昇値には、基本値にプラスして確率でボーナスが入ります。それはこれまでの検証でもたしかだと思います

    そのボーナス量、発生確率が変わる可能性があるのが、テーマ&寮ポイントの高さと今のところ見ています

    また、招待時のセリフ(ミニキャラのルーム登場時)とルーム内で聞ける放置セリフは別枠で、それぞれその時にしか聞けないものではないかと思います
    ※両方で同じセリフは見たことがないためです

    今回アズールを招待してみて分かったのは、

    ▽なかよしLv上昇値にボーナスがつくのに必要なのは、招待者の好みテーマポイントのみ

    ということでした
    いごこち度もある程度必要なのでは、と思っていましたが、ルーム内での4種類目の放置台詞を引き出すために対象キャラの好みのテーマ家具を最小限(もう少し少なくても可でした)置いただけのルームでもボーナス解禁達成できました

    いろんな家具が充実してくいなかで、招待者の好むテーマ家具(ポイント)も増え、たまたまそのいごこち時にボーナスラインを突破したのではないか、と思います

    ボーナス発生のために必要なテーマポイントは、ひとつ目にあがっている好み(タテ読みなら上、ヨコ読みなら左)のグラフ1.5目盛り以上、ふたつ目の好みが少々あれば解禁できるようです ※画像参照

    アズールの場合、スタイリッシュよりエレガントを伸ばした方が少ないテーマポイント総数で追加放置セリフを確認できましたが、下の木での検証でシルバーのふたつめの好み、エレガントを伸ばしたバージョンでもベーシックを少し多めに足せばボーナス水準を充たせるようで、多少ラインは上がりますが長い目で見れば微々たる数値ですのでそれぞれのプレイヤー好みで自由に配分してよいと思われます
    ただし、ひとつ目とふたつ目の好みポイントの差でボーナス値、発生率に影響が出なければ、ですが…

    好みのテーマがふたつあるのは、今のところルームはひとつしかないので、他のキャラとの兼ね合いなども含めて調えられるように、との意図があるのかな、と感じました

    ということで、

    ▽いごこち度→ルームメダル獲得数に影響
    ▽テーマポイント→なかよしLvボーナス発生に影響

    という分け方でよさそうです

    なかよしLvでは、

    ▽基本の上昇値(GOOD/GREAT/EXCELLENT3段階)+確率でテーマポイントボーナス付与

    となるようです
    カードLvと同じ仕様、そこにテーマポイントによるボーナスもつく、という認識でよろしいかと

    そのうえで寮ポイント由来と思われるルーム内での新たな追加台詞&招待時セリフがあるとの情報により、招待者の所属寮ポイントによるボーナスもさらに上乗せされる可能性が出てきました
    要検証ですがこれは各寮ルームの作りがいがありますね…

    皆さまと情報交換できたおかげでかなりクリアになってきました。こちらでも引き続き検証を続けて参ります。ご協力感謝いたします!

    ↓なかよしLv上昇比較 アズール&シルバー
    招待2回分、ピンクの印がついている回がボーナスありです
    シルバーの方はGOOD表記がでた瞬間の画像ではありません。ご了承ください

    2回目でシルバーよりアズールの上がりがわずかに少ないように見えますが、Lv1~2よりLv2~3まで必要な上昇値が多くなったための減少だと思われます
    ※他のLvでもひとつ上がるごとに通常時ボーナス時、どちらも同じように少なめな伸びになります(ひとつ上のLv判定で減)

    返信
    • アズール 1回目招待時のセリフ(変化後 ボーナス入り)、ルーム環境です 

      返信
    • 招待2回目 こちらは変化前のセリフとルーム環境

      デフォルト状態を確実に確認したかったため、好みテーマ家具をすべて外してあります

      返信
    • 以前の枝でやり取りさせていただいていた者です。

      ご検証により現在判明していることについて、ご共有いただきありがとうございます。

      招待時の台詞について、色々な意見が散見されていたので、別枠だと教えていただき助かりました。
      私は、まだ寮ポイント起因の招待台詞でのボーナス発生しか経験しておりませんが、好みのテーマポイント起因の招待台詞でのボーナス発生も起こり得る可能性があると認識しましたので、好みと寮ポイントの両方の条件を満たした状態でのボーナス発生やボーナス値の変化を暫く検証してみたいと思います。

      また、寮ポイントによるルーム台詞の変化は好みテーマのポイントを満たしていない場合でも起こりますので、好みの条件を満たしていない場合でも寮ポイントでの台詞変化の条件を満たしていれば、招待時にボーナスが発生するのかも確認する余地はありそうですね。

      木主様、貴重な情報のご共有ありがとうございました!

      返信
      • 枝の者です。

        SSRマレウスなかよしlv10の時の寮ポイントでの招待台詞と上がり幅のスクショを置いていきます。

        他の方の検証でなかよしlv10での好み由来の招待台詞時のボーナス上昇値を拝見しましたが、上がり幅に差はないように思います。
        まだ検証途中ではありますが、4回発生したボーナス全てで寮由来の招待台詞だったため、表示台詞の優先度があるのかも知れません。

        引き続き検証を続けますが、ひとまずご参考までに。

        返信
        • 枝の者です。

          新たに情報をありがとうございます!
          同じlv10でも伸びが違ったとなると、何が原因かは分かりませんが、ボーナス発生の最低ライン以外にも上昇値加算のラインがあるのかも知れませんね。

          また不確定ではありますが、上の方のグリムでの検証でボーナス発生確率がほぼ100%だったと見て、再度自身のlv10のグラフを確認したところ、私も今のところ100%でボーナス発生している可能性が出てきました。
          上で上げた検証のグラフはlv10の招待6回目なのですが、どうも私がデフォルトだと思っていた部分もボーナス入っているなと…;(6回の内、寮台詞でのボーナス2回は確定、残り4回の正確な伸びは記録がなく分かりませんが、寮ボーナス値と同等程度のポイントが入っていなければ辻褄が合わないので、ボーナスが入っているのは確定かと)
          好みと寮ポイントを台詞変化の基準値まで上げた状態で現在11回招待していますが、後から気付いた事実を踏まえると恐らく全てボーナス入っているので、好みと寮のどちらをも満たすと確率が上がるのは間違いなさそうですね。
          これから検証で諸々の裏取りをするところですが、少し時間がかかりそうなため、先にご報告だけ上げておきます。

          返信
  103. いつも他の方の情報に本当に助けていただいています。
    特定の材料が欲しいけれど苦手な回に行くと負けるので、自分なりの安全なローテーションができればな…と思い表を作りました。
    バフデバフは攻略情報も参考にさせていただきました。
    ATKやダメージに作用するものは省略していますが、自分と同じような方のお役に立てばうれしいです。

    返信
  104. 雑談板より移動しました、なかよしLv上昇値upについての検証です

    スケドレシルバーをLv1から招待してきた結果をまとめました

    ▽Lv1→4  画像1/6
    初期にユニオンマレウスを一度交代で招待し、シルバーをLv4まで上げてから再びマレウスをLv2まで計2回招待、3回目は今朝ルームにシルバーがいたので招待しました
    ルームはどちらもオンボロ。2人ともすべて招待時のセリフはデフォルト、同じ伸びです 

    返信
    • 木主です

      ▽Lv4→6 シルバー初変化  2/6
      Lv5から6に上がる時にはじめて招待時のセリフが変化&なかよしゲージ上昇ボーナスを同時に確認
      以後ときどき発生する時も常にセットで出現 ※後の画像でボーナス入りはすべて変化後セリフ、ボーナスなしは変化前セリフでした

      ▽招待者、訪問者のルーム追加セリフ
      招待時セリフ変化とほぼ同時?にルームで放置した際のセリフが増える
      今朝、訪問シルバーでも招待シルバーと同じルームでの放置セリフ(家具を褒める)がでると確認

      ▽初変化時のルーム環境
      ルームランク10 いごこち度895 
      雑談板に載せたLv8検証ルームよりやや家具が少なめですが、基本オンボロルームで変わらず
      ルーム環境画像は残念ながらスクショできていませんでしたので、分かる範囲で

      ▽招待者と訪問者のテーマ影響について
      こちらが確認したなかでは招待者の好みと両方あるいは片方一致していても、まったく違う好みの子でも、複数単数どちらでもボーナス発生したりしなかったりとまちまちでした

      ▽ボーナス上昇値、発生率
      上昇値はLvが上がるごとに通常、ボーナスともに同じ幅で少なくなっていくようです
      テーマ&寮ポイント、いごこち度がもっと高いルームでのボーナス上昇量、発生率が上がるかどうかはまだ不明

      以上、こちらのルームではこのような結果がでました。お役立てください!
      ↓比較画像が下に続きます

      返信
      • なかよしLv6→7  3/6

        返信
        • なかよしLv7→8  4/6

          返信
          • なかよしLv8→9  5/6

            返信
            • なかよしLv9 途中まで  6/6  ツリ下げ失敗してますね、ごめんなさい!以上です

              返信
    • 共有ありがとうございます!情報量がすごい!
      便乗して自分も検証と仮説投げておきます

      現在ベーシック>>ポップ特化部屋で
      ①好みのテーマ2つ一致(エペル)
      ②1つ一致(シルバー)
      ③一致なし(アズール)
      の3人を招待し、上昇値に差が出るか実験中

      画像は招待回数5回目一巡したところでのなかよしLv比較と、ボーナス初観測時&現在のルームステータスです

      当ルームでは多キャラ満遍なく呼んでいたので特殊セリフとの連動には気づきませんでしたが、エペルとシルバーは5回中3回上昇値ボーナスが発生したのを確認
      対してアズールのみ5回とも完全なデフォ値という結果に
      試行回数が少ないので結論を出すには早いかとも思いましたが、木主さんの検証を見ても上昇値の変動が起こり得る一定のラインがあるのは間違いないように思います
      合わせて考えると「アズールのみボーナス発生条件を満たしていない」可能性が高い
      いごこちは検証開始時1200→現在1500と推移しているため
      【なかよしLvの上昇値に影響するのはいごこち度ではなくテーマポイント】
      と仮定しても良いかもしれません
      まったく無関係とも言い切れませんが、テーマポイントを伸ばすといごこちもそれなりに伸びる仕様なので支障は無いかと

      寮ポイントやボーナス発生確率についてはまだまだ要検証ですが、とりあえず好みのテーマポイントの片方を伸ばしておくだけでも必要な水準は満たせる模様
      抑えておくと効率良く進められそうですね

      返信
      • 木です。返信ありがとうございます
        複数キャラでの比較ありがたい!

        いただいた情報と合わせても、やはりなかよしLvでボーナスを引き出すには招待した子の好みにあったテーマポイントが鍵みたいですね

        ▽招待者の好むテーマ家具を○個以上設置&一定いごこち度を超える

        がボーナス解禁ラインかな?
        枝主さまが言われているようにこのふたつは=みたいなものですし、Lvを上げたい子の好みのテーマをひとつかふたつ伸ばしたルームを作ればよさそうです

        招待時のセリフ変化ですが、これは「今ボーナスが入りましたよ!」というお知らせも兼ねているのではないかと
        いつもより多めにゲージが上がったかどうか一見分かりにくいので…

        うちで初ボーナスを確認できた時はそこまで家具が豊富じゃない(オンボロ系が全部揃っていない&エレガント家具他が数点だったかと)、ほどほどのルームだったので、ハードルはそんなに高くなさそう

        寮内観、寮家具を揃えて、その寮所属の招待者好みの家具をたくさん置いた状態でも上がり方が変わらなかったらどの段階でも基準値超えで一律、変わったらテーマ&寮ポイントの大小でボーナス変動確定でしょうかね!

        ボーナス発生確率についてはGREAT/EXCELLENTがある以上、ここは一定かも…と思いつつより出やすくなったらうれしいですね

        あと好みの合致した訪問者がいる場合、招待者のLvの上がり方に影響するかどうかですが、こちらは単に遊びに来る子たちを楽しく愛でてね!枠じゃないかと今は思っております

        返信
        • 枝の者です
          こちらこそ貴重な情報をありがとうごさいます!
          弊ルームでは序盤からかけらを惜しまずポイント強化&育てたいカードをとりあえず1回ずつ招待…というやり方をしていた為、そもそも通常・招待・追加セリフの違いに気づかないまま「たまにグーンて伸びる子居るけど何故?」となっていたんですよね
          セリフとの連動については目からウロコでした
          もっと早く気づいてたらな〜〜!

          テーマポイントについては家具の種類によって保有ポイントに差がある事が判明してるので、設置数というよりはポイントの総量が関わってくるのでは?と予想してます
          きちんと検証した訳ではないですが、例えばベーシック/ポップのアイテムとポップ/ベーシックのアイテムでは作成時に必要な塗料の数が異なるので、塗料の要求数が多いアイテムほど保有ポイントが高めなのではないかと

          最後のランダム訪問枠が影響する説は私も見かけましたが当てはまりませんでしたね
          おそらくたまたまだと思いますが、確率で発生する事象につい法則を探してしまうのはあるある…とても解る…という気持ちです

          返信
    • 恐らくですが、招待時の台詞が変化=その時にボーナスが入った、ということではないかと。
      私はいごこち度1000を超えた際に台詞変化を確認しているので、台詞の変化は単純に一定条件(いごこち度、好みテーマや寮ポイントの上昇)下で発生しているものと思われます。
      ただ、好みテーマの家具を揃えることで招待時にボーナスが入る、という検証結果を以前目にしていますので、台詞変化が1つの目安になっているという点においてはその通りだと思います。
      この辺りはツイッ○ーに詳しい検証上げてる方がいたので調べてみると良いかと思いますが、設置家具に使用された同種塗料の量が100超えるとボーナス加点が入る(好み1の方が加点が高く、好み2は加点が低い)という話だったかと。
      いごこち度がボーナス加点に影響するという話は聞いたことがないですが、いごこち度上昇でも招待時の台詞変化は起きるので、一律に台詞変化=ボーナスが入ったと認識するのは危ないかなと。(実はいごこち度も加点要素という可能性はあるので、一概には言えませんが)
      どちらかと言えば、ルーム台詞での好み一致による台詞変化の方を目安と捉えた方が良いのかなと個人的には思いました。

      返信
      • 木主です。貴重なご意見ありがとうございます!

        本日もルームでのセリフ変化について調べてみましたので、枝主さまの懸念の答えになるかもしれません
        以下まとめましたのでよろしければご一読ください!


        昨夜、ディアソ壁を作ってルームランクが15まで上がり、作成済のディアソ前景下×2と合わせて模様替えをしました

        その時たまたま来ていたアズールのルーム内セリフが変化、放置セリフ(キャラをタップしないで眺めているとたまにでる)が増えたのを確認 ←これまで未見でした
        キャラ1人につき放置セリフは全員分は未確認ですがデフォで3種ずつ、それに1種プラスされる形です

        デフォセリフ→基本立ち止まったポーズのまま吹き出しがでる

        追加セリフ→特殊モーションがつく
        シルバー 頭に手をやる
        アズール 眼鏡クイッ
        トレイ 両手を腰に当てる 等

        この放置セリフ追加と招待時セリフ(招待画面後のルーム内登場セリフ)の変化は連動しているようなので、訪問キャラからも4種の放置セリフが確認できれば、その子をそのルームに招待した場合、ボーナスが入る可能性が高いと思われます
        ※シルバーで招待側、訪問側どちらでも変化後の放置セリフがでると確認しているため

        アズールの変化基準を調べるために、内観をオンボロ床、ディアソ壁&前景下×2、ガラ前景上×2、で固定
        出ていた家具を全撤収してエレガント特化+若干スタイリッシュなルームでアズール(エレ×スタ)を観察したら、セリフ変化が見られました

        ついでに同じ場にいた訪問トレイ(エレ×ポップ)も変化。ケイト(ポップ×ベー)もいましたがこちらは変化なし

        招待シルバーは上記ルームでは変化なし、多少ベーシックを追加すると変化しましたので、ふたつ持っている好みテーマどちらか一方を伸ばし、もうひとつを少し添えるくらいがいいのかもしれません

        ※追記 第1テーマの方がテーマポイントボーナスがつきやすい、という情報をいただきまして、

        アズール&トレイ→第1好みエレガント
        シルバー →第2好みエレガント

        なのでアズールトレイ組は最小限のテーマポイントといごこち度(↓画像参照 この辺りがセリフ変化の下限でした)でなかよしLv上昇ボーナス解禁達成、シルバーはやや多めに積んで達成、と見てよいかもしれません

        トレイはアズールと同じルーム環境で変化しましたが、テーマポイントの具合かぬいぐるみだけ外すと追加セリフがでなくなりました
        他のポップ入りオンボロ家具をいくつか置いて試しましたが、SSRぬいのポップが高ポイントでオンボロポップが及ばなかった可能性が…
        当ルームではポップ家具が少なくて比較ができませんでした

        これからシルバーのLv10内で、現在のデフォ値いごこち1010の家具据え置き、オンボロ全内観verとオンボロ床×ガラ前景1×ディアソ内観3/6verで招待者の所属寮ポイントがボーナス上昇値に影響するかどうか見てみます
        結果が出揃ったらまたこちらへ報告に来ます!

        ↓訪問アズール&トレイ セリフ変化時
        2人とも同じルーム、見えている家具が全てです。トレイの方はぬいぐるみが1つだけ増えてます

        返信
        • 招待シルバー、セリフ変化時
          こちらも見えている家具で全部です

          返信
        • 雑談板に載せていた、シルバーなかよしLv8内でのボーナス上昇値を検証していた際のルーム環境画像を再掲しておきます
          ↑のルームとは好みテーマが逆の伸び方をしていますがボーナス条件クリアしております
          画像上は変化前の招待時セリフ、真ん中が変化後です

          返信
        • 訂正です。トレイはアズールと同じルーム環境で変化、と書きましたが、正しくは同じルームにぬいぐるみを1つ足して変化、でした。失礼いたしました
          また、ルーム内で訪問キャラの追加セリフが確認できても、それだけで招待時になかよしLv上昇ボーナスが出るようになるかはまだ未確認です。あくまで可能性がある、と見ていただければ……

          返信
          • 枝主です。
            詳しくありがとうございます。

            それと、申し訳ありません。木主様が最初にご記載されてた上昇ボーナスについて、少し勘違いしておりました;
            木主様が仰られていた上昇ボーナスというのは、同じ家具配置&同じキャラの招待の際でも招待時の台詞が違う時に上昇値の差がある、ということでよろしいでしょうか?
            元々家具の好みテーマ合致によりなかよしlvの上昇値が変わるという検証を目にしておりまして、好み等の合致のない状態のなかよしlvの上昇を基本値として、好み合致による加点上昇分を上昇ボーナスと呼んでいるのかと勘違いしてしまいました;

            その上で私がちゃんと検証出来ておらず分からないのでお聞きしたいのですが、私はいごこち度1000を超えた際に招待キャラの好みテーマおよび所属寮ポイントでのルーム台詞変化を確認しておりまして、その状態で同じキャラを招待した際に今までのデフォルト台詞がいごこち度に合わせて変化したものがデフォルトに変わったという認識なのですが、これは合っているでしょうか?
            何故いごこち度で変化したと思ったかは内容がいごこちについての言及だったのと、好みや寮ポイントを満たしている場合の台詞変化はルーム台詞と同じものが表示される、という意見を目にしていたためです。
            ただ、枝の内容を書いた後に招待時に寮ポイントでの変化台詞を見まして、その時の台詞がルーム台詞とは異なっていたので、そもそも私の認識が間違っていたのではないかと思い至りました。
            また、私が言ういごこち度での招待台詞変化時と寮についての招待台詞変化時では確かになかよしlvの上昇値が違った(恐らく木主様の言う上昇ボーナス)気がしました。(前者をデフォルト時と仮定して、後者の時がデフォルト時より上昇してた気がします)

            私自身、検証回数が足りないため上昇ボーナスについてはまだ何とも言えませんが、上昇ボーナスが付与されたと思われる招待台詞はルーム台詞とも異なったため、ルーム台詞はボーナス加点が付与される可能性がある、という目安にしかならないと思われますので、私が枝で書いたことを一部訂正させていただきます。
            また、私の言ういごこち度でデフォルト招待台詞変化が正しいのか(他の方の検証だと、デフォルト以外に上昇ボーナスのある2種類の台詞追加があるらしいですが、ルーム台詞と同じ等情報が錯綜していたり、私が見たのと同様の台詞を好みでの変化と言っている人がいたりして不明確なので、現状態で3種類の台詞を自分で確認する必要があるかなと思っています)等、上昇ボーナスについて新たに情報が得られたらお伝えさせていただきます。

            返信
          • 枝主追記です。

            寮ポイントでのルーム台詞と招待時の台詞が異なっていた、という部分が少し分かりづらいと思ったので、台詞について記載します。

            寮ポイント100以上でのマレウス台詞です。↓
            【ルーム台詞

            返信
          • すみません。誤タップで途中送信してしまいました;

            寮ポイント100以上のマレウス台詞ですが、

            ルーム台詞
            「高尚な家具が多いな
            この空間は茨の魔女も気にいるかもしれない」

            招待時変化台詞
            「これは…興味深いな
            ディアソムニアを彷彿とさせる」

            と、全くの別物でした。
            記載した招待台詞以外は恐らくいごこち度で変化したものしかまだ目にしていませんので、ルーム台詞と同じ台詞が招待時にも出ることがあるのか等はこれから回数を重ねて検証してみようと思います。

            ルーム台詞の方はスクショあるのですが、招待時台詞の方は慌てながら読んでいてスクショ撮り逃したので文字で失礼します;

            返信
      • 横からすみません
        言及されている検証者さんが見つからないのでお聞きしたいのですが、仰っている「ボーナス加点」というのは
        ①なかよしLvの上昇値そのもの
        ②上昇値ボーナスの発生確率
        ③上昇値ボーナス解禁ラインに至る為のポイント
        のどれに当たるんでしょうか?

        好みのテーマ表記順による差は自分も気になっており調べてみようかと思っていたのですが、上昇値そのものが変動する(1.5倍以上になる?)更にセリフによるボーナス発生の判断も出来ないとなると確率と合わせて比較するのはなかなかハードル高いですよね
        どのような検証内容だったのか気になります

        返信
        • 枝主です。

          すみません。こちら私が木主様の仰っている上昇ボーナスを勘違いしておりましたので、訂正させていただきます。

          木主様が仰られていたのは、同じ家具配置で同じキャラを招待した際でも台詞が違った時に上昇値が違う(ボーナスが入っている)ということだと思います。
          これを私は、好みや寮に一致した家具が設置されていない状態を基本とした際に、好み一致等での基本値への加点のことを言っているのかと勘違いしておりました。

          なので、私の言っていたボーナスとはご質問の①なかよしlv上昇値そのものとなります。
          木主様の仰られるボーナスとは別物についての言及であり、木主様の言うボーナスでの上昇は招待時台詞変化からしか分かりませんので、訂正いたします。

          ただ、私の見た検証は台詞変化でのボーナス要素について話が出始める前のものなので、台詞での変化についての検証がされておらず、その辺りは不明確かなと今となっては思います。(私が見たのは、好み一致で上昇値に変化があるのか、なかよしlv1→2までを複数キャラで検証した、という内容になります)

          返信
          • 返信ありがとうございます!

            自分はここのコメ欄と自身の検証結果程度の情報しか持っていませんが「好み一致で基本値に加点が入る」という説自体既に立ち消えているんですよね
            これは自身でも確認しているのですが、好み①をテーマポイントチャートのメモリ3まで充分に伸ばし放置時台詞が追加されている状態であっても、必ずしも上昇幅が増加する訳ではありません
            なかよしLvの1〜2はつまりボーナスが出た場合1回で達成出来てしまいますので、その時点で別のキャラへ…というやり方をされていたのであれば勘違いしてしまったのかもしれません
            自分も最初はそうでしたので…

            そこからこちらの木主さんの検証により、上昇幅の増加は恒常的な物ではなく「ボーナスとして確率で付与される可能性が高い」との結論が出た、と認識しています
            木主さん自身の状況については既にテーマポイントの水準をクリアしており、たまたまいごこち1000を超えたタイミングで発生したと考えれば矛盾は無いのではないでしょうか?

            ついでに今、ベーシック一点特化の状態でポップ/ベーシックとベーシック/ポップのキャラとで比較を行ってますが、ボーナス発生回数に違いはあれど発生時の上昇幅は一律です
            表記がGOODなら上昇率1.5倍固定である可能性が高いかと思います

            返信
            • 枝主です。
              色々教えてくださってありがとうございます!

              そうですね。私は最近いごこち度1000超えと好み・寮ポイントでのルーム台詞追加を達成したので自身での検証がまだ不充分ではありますが、いごこち度でのデフォルト台詞変化時はその直前(各条件未達時)とぱっと見では上昇値に変化がないように感じました。
              そのため、一定の条件下において固定値でボーナスが入る可能性は低いのでは?と思い始めていたので、検証結果を教えていただけてありがたいです!

              因みによろしければ教えていただきたいのですが、1.5倍の上昇をした際は確定で台詞変化するのでしょうか?
              私も1度同じようにボーナス加点が入った時があり、その時はルーム台詞とも違う初めて見る台詞だったので、台詞変化との連動とはこのことを言ってるのかな?と思ったのですが、色んな説が飛び交いすぎていてよく分からなくなったもので;

              返信
              • 自分の場合は複数のカードをローテして伸び幅を比較する方法をとっていたのでセリフの差については注視していなかったんですよね
                お役に立てずすみません…
                しかしこちらの木主さんの書き込みを見て、言われてみればそうかも?と感じ、そこから現在まででは完全に当てはまっております

                もう少し回数を重ねて納得のいく結果が得られた際は改めてまとめたいと思います
                長くなってしまいましたが意見交換出来てよかったです
                ありがとうございました!

                返信
  105. 前回掲載したリスト、夜のテンションで作成したせいか間違いがかなりあったので、修正と追加をあげておきます
    (ルームランク18まで)

    返信
    • 椅子 レシピ

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    • 収納 レシピ

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    • その他 レシピ

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    • パーテーション

      返信
    • 壁装飾

      返信
    • ラグ レシピ

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    • 小物・大型雑貨

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    • 床・壁紙

      返信
    • 前景 レシピ

      返信
  106. スタイリッシュ家具を5こ作らなきゃなのに
    エレガントな家具ばっかりでスタイリッシュが全然ない…?
    どうすれば作れるスタイリッシュ家具増えますか??

    返信
    • CREATE画面でフィルタかけてたりしてないかな?
      ルームランクが上がれば作れる家具は増えるけど、5つのテーマ全部増えてるはずだから「エレガントな家具ばっかり」ってことは無いと思う。

      ちなみに雑談掲示板でも「5種類」じゃなくて「5個」作っちゃった……ってコメントよく見かけたから、『5種類』作るの間違えないようにね〜!

      返信
      • ありがとうございます!!
        まさかの気が付かない間にエレガント選択してました?
        5種類作ってきます?

        返信
  107. テーマボーナスの消失について共有
    こちらの情報を参考にいごこち1500まであと一歩のところまで来たのですが、ベーシック家具32種目でボーナス15点が加算されず家具ポイントのみになってしまいました
    他のベーシック家具と置き換えた場合はちゃんとボーナスが付いたので、おそらく設置点数が原因かと思われます
    テーマポイントもちょうどメモリの上あたりなのでこちらも怪しいかな?

    ついでに家具の設置上限が最大の55になると、減点は3点からスタートになるようです
    ランクに合わせてちょっとだけ難易度上げているのかな
    テーマ一点特化だとゴール目前で頭打ちになる可能性があるのでお気をつけを!

    返信
    • なんでか減点は1.3.5.7…と勘違いして覚えてましたがちゃんと確認したらもともと3点からでしたね
      後半部分はお気になさらず
      すみません〜

      返信
  108. おかげさまで居心地度1000突破できました
    皆様の素晴らしい知見、検証のおかげです
    ありがとうございました

    返信
  109. 先日雑談にも投下しましたがなかよしLv上昇値について分かったことを共有
    調査としての成果はありませんでしたが、今後の検証の糧になる事を願って内容と結果だけ書き留めておきます

    ①まず自身が一度だけ招待した複数のSSR・SRカードの記録からデフォの上昇値を確認
    →一部を除いてLv1の後半2/3程度と共通

    念の為情報提供も頂きましたが同様の結果になりました
    【なかよしLvの基本の上昇値は固定】
    【カードのレア度による差はなし】
    以上2点はほぼ確定で良いかと思います

    ①に際して、一部カードで上昇値の変化を確認
    →SDシルバーとストライプリボングリムの2枚が招待1回でLv2ちょうどまで上昇
    また類似の書き込みをいくつか見かけた事から、何らかの条件を満たす事により上昇値が変化すると仮定し、その条件を確定する為の検証へ

    ②いごこち1200以上、テーマポイントベーシック3ポップ1の状態でルームステータスを固定し、好みと一致するカード(ボアエペル)と一致しないカード(寮服レオナ)を招待して比較
    →どちらのカードも①と同様のデフォ上昇値という結果に

    既にグリムの両カードのレベルを上げてしまっていた為、まずはいごこち度とテーマポイントに絞って検証しました
    【いごこち度は上昇値と連動しない】
    【テーマポイントは上昇値と連動しない】
    正確に言うと
    「いごこち度やテーマポイントを上げる事によってなかよしLv上昇値に影響が出る可能性はあるが、連動して徐々に変化するわけではない」模様

    残る可能性は寮ポイントによる影響と、ルームステータスに関わらず低確率で上昇値が変化する仕様である事(GREAT・EXCELLENT等)

    返信
    • それぞれ
      グリムのカードは寮ポイントの影響を受けていた可能性
      SDシルバーは確率で上昇値の変化がで起きていた可能性がある

      次の検証のためにグリムとのレベルを合わせるべく前述したSDシルバーを再度招待したところ、2度目もデフォ値以上の上昇を確認
      ルームはオンボロ特化の為寮ポイントの影響が無いのは勿論、上昇時の判定はGOODであった為またしても仮説が崩れてしまいました
      試しにシルバーの別カード(式典)を招待してみるとこちらはデフォ上昇値に
      3回ずつ招待して比較した結果、招待1回分程度の差が開いてしまいました
      上昇値がアップした場合の上げ幅は1.5倍にもなるようです
      同じ環境、同じキャラで違いが出る事についてはなんの仮説も浮かばず…
      今のところはランダム要素のひとつと思って享受する事にします

      寮ポイントによる影響や確率による変化が起こる可能性が否定されたわけではありませんが、このあたりの検証にはもっと時間や情報量が必要になるかと思いますので憶測は控えておきます
      半端な内容ですみません

      返信
      • 検証ありがとうございます
        上昇値の違いはテーマと言われていましたが崩れてしまいましたね…
        謎だ…

        返信
    • 木主ですが状況が変わったのでちょっとだけ追記

      昨日今日の招待で
      SDシルバー4回目→デフォ値
      ボアエペル2回目→上昇値up
      を確認
      そもそも「条件を満たすと上昇」という前提から間違っていた可能性が高そう

      同環境同カードでもバラつきがあるという事は
      仮説①招待時のなかよしLv上昇値には確率でボーナスが発生
      また、SDシルバーが3回連続ボーナス値を引いている事から
      仮説②ルームステータスによってボーナス発生確率変動
      この辺りが妥当でしょうか

      ボーナス発生時はGOOD判定でもデフォ値の1.5倍程度の伸び率になるようなので、条件の異なるカード複数を横並びに育成すればなんのポイントが影響しているのか、はたまた完全なランダムなのか傾向が掴めそう
      時間は掛かりそうですが、次は強化したいカードをピックアップしてローテしてみようかと思います

      返信
      • もしかして、GREAT・EXCELLENTがでてもアイコンの表示がGOODしか出ていないというバグの可能性は…?

        GREAT・EXCELLENTが出たという方向ありましたっけ?

        返信
        • ここだと聞いたことないですし、それなら色々辻褄が合うんですよね〜
          ただ不具合であればもっと早い段階で修正されてるような気もしますし断定は難しいですね
          もし1.5倍以上のボーナスが存在するなら夢がありますね

          返信
        • 初日からずっと寮服ルーク招待していますが、2回目の招待でGREATでました。
          その時はまだ攻略情報も出揃ってなかったので、へーカード強化と同じ感じなんだなーくらいで流してしまいましたが、それ以降はGOODしかでてません。
          まさかここまで出ないものと思っておらず、スクショ撮りそびれたのがつくづく悔やまれます…。
          1日目は陽のかけら砕かなかったので、GREATが出た時はまだチュートリアルストーリー?途中で、ルームランクもほぼ上がってなかったはずです。

          返信
          • 共有ありがとうございます!あるのか…!!
            チュートリアル中に出たとなるとこちらは完全なランダム&超低確率って印象ですね

            上述のボーナスはやはりテーマが影響していそう(検証中)&割と頻発してますがずっとGOOD表記のままですね
            別物と思った方がいいのかな

            返信
  110. 材料集めるとき毎回クリエイトを開いて個数を確認する必要があるので、材料表をまとめてみました
    ランク10までとなります

    返信
    • 装飾材料一覧

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    • 雑貨材料一覧

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    • 内観・外観材料一覧

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    • 家具 材料修正
      ポムの素材が一部抜けてました・・・

      返信
  111. 完全自分用だから見づらいとこも多いだろうけど、材料、ペンキ、結晶を全部まとめた6月分のカレンダー出来たので共有します
    ここをこうして、とかあったらご指摘ください

    返信
    • ありがとうございます!

      返信
  112. いごこち度800ぴったりのときもらえるルームメダルが4でした。
    801〜1000でメダル4みたいなので攻略の表が1ずつずれてると思います。

    返信
    • 610以上でも4でした!

      返信
      • 画像貼りてませんでした(>_<)

        返信
        • 577の時は3枚だったので、601~でしょうか?

          返信
          • 書き間違えてました
            801〜1000がメダル5ってかいたつもりでした…

            返信
  113. ルームのいごこち度についてだいぶ明らかになってきたので、テーマポイントについて軽く調べてみました

    家具の種類を寮シリーズ家具(〇〇寮風の〜)とテーマ家具(ベーシックな〜)に分類
    壁床のみの状態でレア度毎に組み合わせて同数設置
    家具のサイズ(設置マス)の差も+−1以下に調整し、テーマポイントのチャートを観測してみました

    ①R家具のみ10点(寮・テーマ家具各5)
    ②SR家具のみ10点(寮・テーマ家具各5)
    ③寮家具のみ10点(R・SR各5)
    ④テーマ家具のみ10点(R・SR各5)

    結果、レア度による差もあるが、それ以上に家具の種類による差が大きい事が分かりました
    手持ちに限りがあるためデータ不足は否めませんが、寮家具はいごこち・テーマ家具はテーマポイントに特化しているのかも
    重視したいステータスによって使い分け出来そうです

    返信
  114. 既出だったらすみません。
    掃除についてですが「時間経過による散らかり」と「トラブル(喧嘩)発生による散らかり」は別物です。
    なので、掃除の発生タイミングは2種類あります。
    公式のヘルプに書いてあるものは前者で「一定時間=前回の掃除から20時間後」であることを確認しています。(8回検証済み)
    喧嘩の発生は規則性が分からないため、ランダム発生の可能性があると思っています。
    時間経過と喧嘩による掃除が別物と考える理由は、喧嘩が連続で発生した際の間隔が時間経過による散らかりの時間とは異なった・時間経過による散らかりを掃除した約4時間後くらいに喧嘩が発生した、等の理由からそう考えています。
    時間経過による散らかりは完全に前回の掃除の時間に依存するため、喧嘩が起こって掃除をした場合はそこから20時間後、というようになっています。
    以上、ルーム掃除を時間経過で8回、喧嘩で4回行った個人の所感になります。
    上記2種類の掃除タイミングを混在している方が結構いるようなのが気になったので、書かせていただきました。

    返信
    • ありがとうございます!
      ケイトとイデアが喧嘩してたとき
      ゴミがたくさんあったので
      掃除してなかったからかな…?と
      思ってたのでありがたいです!

      返信
  115. ランク13→14にするために必要なもの
    バトル140勝
    いごこち度450
    家具25種類
    ベーシック10種類

    返信
    • ルームランク14→15にするために必要なもの
      いごこち度を500に上げる
      家具を28種類作成する
      収集バトルで160回勝利する
      エレガントテーマの家具を5種類作成する

      返信
      • ルームランク15→16にするために必要なもの
        収集バトルで180回勝利する
        いごこち度を600に上げる
        家具を32種類作成する
        エレガントテーマの家具を10種類作成する

        ※予想ではありますが、テーマは材料一覧表の順で来ているので、次はポップ、さらにその次はユニークだと思われます

        返信
    • ランク18→19にするに必要な物

      バトル270回勝利
      いごこち度900
      家具45種類以上
      ユニークテーマの家具5種類作成

      返信
  116. 既出かもしれませんが、オンボロ風アイテム揃ったのでいごこち度ポイントの合計と
    そこから手っ取り早くポイント1000を目指すやり方まとめです

    ☆オンボロ風アイテム全22種・すべて設置で862ポイント
     テーマ別でみるとベーシック属性持ちが16アイテム、ポップが10、
     ユニーク3、エレガント2、スタイリッシュ2、になっています
     同じテーマを持ったアイテムが8個以上あると一点につき15ポイント獲得できるため、オンボロ風アイテムコンプ後はこちらを狙っていくことになります。

    方法①ベーシック・ポップ属性アイテム作成ルート
     オンボロ風22種コンプ時点でベーシック属性とポップ属性のアイテムにはボーナス加点が入るようになっているので、どちらかの属性を持ったアイテム作成が手っ取り早くポイントを稼げます。
     ルームメダルが一時間に6枚もらえるようになる1000ポイントまであと138ポイント。
     ベーシックかポップ属性のアイテムであれば、そのアイテム単体とボーナス加点により、1個につき21~ポイントが稼げるため、6,7個作成すれば1000ポイントを超えることになります。

    方法②スタイリッシュ属性アイテム作成ルート
     ルームランクを上げるためには途中でスタイリッシュ属性のアイテム10個を要求されるため、そちらを見越してスタイリッシュ属性アイテムを優先して作成するやり方です。
     方法①より1000点突破は遠回りになるものの、ルームランク上げはこちらの方が早くなるはずです。

    方法③エレガント属性アイテム作成ルート
     期間限定のガライベ家具が全てエレガント属性であるため、イベ家具を優先して作成しつつエレガント属性ボーナスを狙うやり方です。
     イベ家具は作成素材がそこそこ重いため、あまり頻繁にツイステを触れない人はイベ家具の未収得を避けるためにこのルートがいいかなと思います。

    ☆その他注意点
     アイテムは31個目(設置上限数が45個になった時は36個目)から減点ペナルティが発生し、ポイントを伸ばしにくくなります。
     オンボロ風アイテムをベースにアイテムを揃えていく場合、減点ボーナスがかかる少し前で1000ポイントを達成することになり、次にルームメダル取得数が増える1200まではやや遠い道のりになります。
     アイテムの属性を厳選する、オンボロ寮以外のアイテムで揃える、イベ限定アイテムを揃えるなど工夫が必要になってくるので、精密にポイント計算をして短期集中でがっつりアイテム作成をするか、ある程度長い目で1200達成を目指すことになると思います。

     

    返信
  117. 簡単なものですが、6月分の寮の結晶カレンダーを作成しました
    雑談の方に貼らせて頂いたのと同じものですが、こちらの方が流れにくいと思うので共有させて頂きます
    間違えそうで不安、という方はぜひご参照ください!
    見づらい点あればご指摘頂ければ修正します

    必要なようであれば、来月以降もこちらに共有させて頂きます

    返信
    • ありがとうございます、助かります!
      そのうち素材のローテもわかるといいですよね~
      「今日石が集まったから、明日ガラスを集めれば家具作れるぞ~!」と思ったら翌日ガラスが集められなかったりして、集める順番逆にすればよかった~とかよくあります…

      返信
  118. ここに書き込んでくださった方々と自分の検証結果を元に、マイルームのいごこち度ポイントの計算式を作ってみました。

    ☆計算式概要☆
    マイルームのいごこち度ポイント
    =アイテム単体のポイントの合計A+ボーナス3種の合計B-減点ペナルティC

    ☆アイテム単体のポイントの合計Aについて☆
    アイテムにはそれぞれ単体で獲得できるポイントが設定されており、これを単体ポイントと呼ぶことにする。
    マイルーム全体でのポイント合計を知るためには、まずは使用アイテムの単体ポイントの合計を出す必要があるので、以下のまとめを参考に計算していく。

    オンボロ風シリーズのアイテムの単体ポイント数まとめ
    6ポイント:窓、ライト、パーテーション、ツナ缶、棚花
    8ポイント:壁装飾
    10ポイント:椅子、棚、小机
    11ポイント:二人掛けソファ、暖炉、本棚
    12ポイント:前景上1、前景上2、前景下1、前景下2
    14ポイント:ラグ
    16ポイント:大机
    36ポイント:壁と床の合計
    ※ソファ、ゴーストミニチュア象の2つは未所持のため不明。
     壁と床もそれぞれ単体でのポイント数は不明。

    オンボロ風以外のアイテムについては、以下の手順で単体ポイントを簡単に確認可能です。
    1.アレンジ画面左の一括収納ボタンを押し、壁と床以外の全てのアイテムを収納し、その時点でのルームのいごこちポイントを確認する。
    2.アイテムを1点だけ設置し、どれだけルームのいごこちポイントが増えたか確認する。
    ※〇〇風の壁、〇〇風の床、〇〇風の前景、というアイテムはこの方法で単体ポイントが計算できないので注意。

    なお、オンボロ寮以外の7寮のアイテムについては、家具の種類が同じであれば違う寮であっても単体ポイントは同じである。(例:オクタ風の小机、ポム風の小机はどちらも8ポイント)
    同様に寮の名前がつかないアイテムは、家具の種類が同じであれば違うテーマであっても単体ポイントは同じである。(例:ユニークな小机、エレガントな小机はどちらも6ポイント)

    単体ポイントは基本的にレアイリティが高いアイテムほど高くなっている。
    また、同じ種類の家具同士では寮の名前がついている、○○風~、というアイテムの方が単体ポイントが高い傾向がある。(例:オクタ風の小机が8ポイントなのに対し、ユニークな小机は6ポイント)
    総括すると、アイテム作成に大量の素材が必要で作るのが大変なアイテムほど、単体ポイントも基本的に高くなっているようである。

    ☆ボーナス三種の合計Bについて☆
    アイテムには単体ポイント意外にも、組み合わせによって得られる3種のボーナスが存在している。
    3種のボーナスはそれぞれ別枠として加算されるため、アイテムによってはその1点を設置するだけで50ポイント以上のボーナスが獲得可能である。
    なお、同じ種類のアイテムを複数使用しても、ボーナス計算の際には1点としかカウントされないため注意(例:オンボロ風の窓を2つ使用しても、ボーナス計算では1つ使用時と同じ扱いである)

    ①寮ボーナス
     同じ寮のアイテムの8点目以降は、1点につき25ポイントが獲得できる。
     ルーム全体で獲得できる寮ボーナスのポイントは以下のように計算できる。
     (同じ寮のアイテムの数-7)×25
     ※これはオンボロ寮アイテムの数値であり、他7寮の寮ボーナス数値は異なる可能性があり注意。

    ②テーマボーナス
     アイテムにはそれぞれ、ポップ、エレガントなどのテーマが設定されている。
     同じテーマのアイテムの8点目以降は、1点につき15ポイントが獲得できる。
     ルーム全体で獲得できるテーマボーナスのポイントは以下のように計算できる。
     (同じテーマのアイテムの数-7)×15

    なお、2つのテーマを持つアイテムは、それぞれでテーマボーナスを得ることができるため、そのアイテム1点でテーマボーナス30点を獲得可能である。

    ③シリーズボーナス
     特定のシリーズのアイテムを設置した場合、その数に応じて獲得できるボーナス。
     こちらのボーナスのみ、ゲーム中でボーナスの数値が表示されており、ルーム画面左下のいごこち度の数字が表示されたアイコンをタップすると確認可能である。
     現時点では、〇〇風の内観シリーズ、オリジナルぬいぐるみシリーズが確認されている。

     〇〇風の内観シリーズは、同じ寮の壁、床、前景4種の計6種のうち、設置している種類が多いほどたくさんのポイントが獲得可能である。
     オンボロ風の内観シリーズの場合、1種設置で6ポイント、2種設置の場合で14、3種で24、4種で36、5種で50、6種類フルで設置すると70ポイントがルームのいごこち度に加算されます。
     なお、他7寮の内観シリーズは1種設置で10ポイント獲得可能なので、フルで揃えられればオンボロ寮の内観シリーズより高ポイントが獲得できると予想されます。
     ちなみに、オンボロ寮の壁と前景上1、オクタの床の3つを使用した場合は、オンボロ風の内観シリーズのボーナスで14、オクタ風の内観シリーズのボーナスで10、合計24ポイントのシリーズボーナスが獲得可能出す。
     また、オリジナルぬいぐるみシリーズは1種設置で6ポイント獲得になっています。

    ☆減点ペナルティCについて☆
     アイテムを40個設置可能なルームでは、31個め以降のアイテム設置でポイントが減点されます。
     31個めのアイテムで3ポイント、32個めで5ポイント、33個めで7ポイント、と。設置数が増えれば増えるほど減点ペナルティは重くなっていきます。
     アイテムの設置個数と、その時点での減点ペナルティの合計は以下のようになります。
     31個で3、32個で8、33個で15、34個で24、35個で35、36個で48、37個で63、38個で80、39個で99になっています。※40個目はアイテム所持数の関係で未確認。
     

    ☆まとめ☆
     全体的に単体ポイントより3種ボーナスの方が高ポイントとなっているため、いごこち度を伸ばしたい場合はボーナスを重視していく方が有効と考えられる。
     なお、減点ペナルティについては上で記したもの以外にも、アイテムの設置場所や特定のアイテムの同時使用で減点されている、という説もあるため要検証である。

     なお、アイテムを追加した場合どれだけいごこち度ポイントが増加するかは、以下のように予測することができる。

     アイテムの単体ポイント+ボーナス3種の合計-減点ペナルティ

     ボーナスについては、寮ボーナスが25、テーマボーナスが15もしくは30になっている。
     シリーズボーナスはオンボロ寮の内観の場合、そのアイテムが1種類目の時は6、2種類目は8、3種類目は10、4種類目は12、5種類目は14、6種類目は20になっている。
     減点ペナルティはそのアイテムが31個目の時は3、32個目は5、33個目は7……と2ポイントずつ大きくなっているため
     (そのアイテムが何個目か-31)×2+3、で計算することが可能である。
     
     
     

     
      

    返信
  119. 収集バトルの敵デバフ、たまにユーザー側に対して全体化するバグがあります
    たとえばオンボロ寮でのバトルで、
    2ターン目 式典服マレウス単独で攻撃、敵が凍結を使用
    3ターン目 キャラ選択画面で全員に凍結アイコン
    表示だけバグってる可能性もあると思って寮服アズールM1選択→ATK UP(小)発動せず、て感じです

    今のところこれを確認したのはオンボロ寮(固定がデュース・ジェイド・フロイドの日、ジャミル・マレウス・リリアの日)の凍結、図書館(エース・ケイトの日)の呪いです(すべて難易度Extra)
    いつか直るのかそれとも仕様なのか…?分からないけど、ご注意ください~

    返信
    • 画像あったから貼っておきます。超呪ってきたフロイド…

      返信
      • バグじゃなくてEX難易度バトルあるあるですよ、全体デバフのやつ

        返信
  120. 先に投稿して下さったいごこちポイントについての考察を元に、ボーナスの重複について検証出来そうだったので試してみました

    ●まずオンボロシリーズ22点をコンプ
    各家具のテーマを集計した結果、ベーシックが16点、ポップが10点で既に計3種のボーナスが発生している事になります
    念の為ここに手持ちのベーシック/ポップ家具をいくつか追加し、減点が入らないよう合計30点以下に調整

    ●素の配点が同じ暖炉と本棚を外して比較
    暖炉(ベーシック✕エレガント)を収納した際に減ったいごこち度は51
    本棚(ベーシック✕ポップ)を収納すると66も減少しました
    どちらも家具の配点が11なので
    暖炉のボーナスは15(ベーシック)+25(オンボロ)=40点
    本棚は15(ベーシック)+15(ポップ)+25(オンボロ)=55点
    となり、基本的にボーナスポイントは合算になると考えて良いのではないかと思います

    いごこち度を効率を良く上げたい場合、オンボロシリーズを揃えた後はベーシックとポップのハイレア家具やラグ、他寮シリーズ等元々配点の良いものから優先して作成するのが良さそうですね
    私自身オンボロベースでどこまで行けるかチャレンジ中ですが、現在1100点を超えたあたりで減点が嵩んできており、家具を増やす→高レアと入れ替える作業に移行する事になりそうです…

    返信
    • 検証ありがとうございます!

      各種ボーナスは重複するんですね。
      最大で3種55点が加算されると考えるとかなり美味しいです。

      自分はオンボロシリーズがあと二種でコンプという状態で、そこにエレガントやポップ属性の他寮アイテムを加え900点台前半になっています。
      組み合わせ次第で1100点越えできると知って驚きました。
      まずはそちらを目標に、コツコツ家具を作っていこうと思います。

      返信
  121. ルームランク12になって床面積がちょっと増えましたー次は
     バトル120回勝利
     いごこち度400
     家具22種類
     ベーシック5種類
    をクリアするとランク13に上がれる

    返信
  122. どうすればマイルームのいごこちポイントが増やせるかの確認と考察です
    長くなったので、最初に自分なりのまとめを置いておきますね

    ☆まとめ☆
     アイテムには単体で得られるポイントの他に、組み合わせで得られる3種のボーナスが存在する。
     1つめは壁・床・前景上下6点のうち2点以上を揃えると得られるシリーズボーナス。
     2つ目は同じ寮のアイテムを8点以上揃えると得られる寮ボーナス。
     3つ目は同じ属性のアイテムを8点以上揃えると得られる属性ボーナス。
     加えてペナルティとして、31個以上アイテムを置くと減点を食らう置きすぎペナルティが存在し、アイテムが1点増えるごとに3点、5点、7点と減点幅も大きくなっていきます。
     また、同じ種類のアイテムの2つ目以降はボーナス対象外となるためポイントを稼ぎにくくなっており、できるだけアイテム被りはなくした方が良さそうです。
     
     アイテム単体で貰えるポイントはほとんどが6~15程度なのに対して、各種ボーナスを満たすと15~40ポイントが貰えるので、ボーナスを重視するのが効率的な稼ぎ方になります。
    以下、その詳細と考察についてになります。

    前提:アイテムにはそれぞれ単体でのポイントが設定されているが、
       特定のアイテムを同時使用することで追加でボーナスポイントが加算される
       組み合わせはゲーム中説明で確認できる〇〇シリーズ(例・オンボロ風の内観)の他に
       サイレントでボーナスポイントがつく組み合わせがある模様    

    ①初期状態のRオンボロ壁・床のセットで50点である
     ここに1点のみオンボロ寮アイテムを追加した場合ポイントが何点増えるか確認した
     
     結果:R窓・Rライト・Rパーテ・Rツナ缶が6点
        R壁装飾が8点、R棚・R椅子・R小机が10点、
        SRソファとSR暖炉が11点、Rラグが14点、SR大机が16点
        R前景上1、R前景上2、R前景下1、R前景下2が22点

     考察:同じRランクのアイテムでもポイントに違いがあり
        属性でみても同じベーシック単体のR棚とRツナ缶でもポイントが異なるので
        同ランク・同属性・同寮のアイテムであってもポイントの差異はある模様
        また、一部のRアイテムはSRソファよりポイントが多いが
        22点が貰える前景上下はオンボロ寮内観シリーズのボーナスが
        入っているせいと思われる。Rラグが高ポイントな理由はよくわかりません。

    ②初期状態に1点のみ小机カテゴリアイテムを追加しどれだけポイントが増加したか確認した
     ※オンボロ壁床はベーシック属性である一方、使用した小机アイテムはいずれもベーシック属性は持っていないため、属性の影響は排除できている……はず。
     
     結果:Rユニーク小机6点、Rエレガ小机6点
        Rオクタ小机8点、Rポム小机8点、Rオンボロ小机10点

     考察:同レア・同カテゴリー内のアイテムでもポイントに差があり
        いずれかの寮の名前が入ったアイテムの方が高ポイントである
        Rオンボロ机が他寮机より高ポイントなのは壁床と同じ寮でボーナスがあるおかげか
        あるいはオンボロ寮家具のみ他寮よりポイントが高く設定されてるからかも?
        ちなみに壁をオクタにしても結果は変わらなかったので、

    ③オンボロ風の内観シリーズボーナスについての確認
    オンボロ壁と床のみ使用の初期状態に、1点ずつオンボロ風の内観シリージアイテムを追加していくとポイントはどうなるか?
     ※マイルーム画面左下部を押すと出てくるいごこち度詳細ページ(六角形のグラフが出てくるページ)にあるオンボロ寮の内観シリーズ欄のコーヒーカップマークについて、以下コーヒーアイコンと仮称する

     結果:オンボロ壁床のみ・総合50点・コーヒーアイコン14点
        シリーズ3点使用・総合72点・ 増加分22点・コーヒーアイコン24点
        シリーズ4点使用・総合96点・ 増加分24点・コーヒーアイコン36点
        シリーズ5点使用・総合122点・増加分26点・コーヒーアイコン50点
        シリーズ6点フル・総合154点・増加分32点・コーヒーアイコン70点
     ※オクタ壁とオンボロ床のみ使用時は総合58点
         コーヒーアイコンはオクタが10点、オンボロが6点になっている

     考察:シリーズ2~5点使用時は増加分に一定の法則あり(2点ずつ増加分が増えている)
        シリーズ6点フルの時はそれまでの法則よりたくさんポイントが増えるが、
        シリーズコンプリートしたご褒美ぶんのボーナスだと思われる。
        コーヒーアイコンも6,14,24,36,50,70となっており一定の法則がある模様
        なお、シリーズ1点のみ使用時のコーヒーアイコンは
        オンボロが6点に対しオクタが10点となっているため
        シリーズ6点フルでそろえた際はオクタシリーズの方が高得点となると予想される

    ④オンボロ風の内観シリーズとその他のオンボロ寮アイテムの組み合わせについて
     内観シリーズの使用数ごとにオンボロ小机を追加した場合のポイント増加を確認する

     結果:1点床のみでは10点、シリーズ2点でも10点
        シリーズ3点・4点・5点・6点フルでも10点とポイント増加分に変化はなかった

     考察:内観シリーズと同じ寮のアイテムを使っても特にボーナスはつかないっぽい?

    ⑤同じ寮のアイテムを大量に使用した場合のボーナスは存在するか?
     初期状態に1点ずつ、オンボロ寮アイテムを追加していく

     結果:合計8点めから明らかにポイント増加が大きくなんらかのボーナスが追加されている
        ※8点目アイテムの属性に関係なくボーナスがつくので属性の影響はないとみなす
        ※8点目にポムやオクタのアイテムをもってきてもボーナスはかからないのを確認済
        
     考察:このボーナスを寮ボーナスと仮称することにする
        8点目でボーナス25点、9点目~11点目にもそれぞれボーナス25点、
        12点目~15点でそれぞれボーナス40点が入るっぽいが、
        途中からは属性の影響が無視できないので厳密な増加幅はわかりません
        また16点目以降もアイテムが揃っていないので誰か検証してください……

    ⑥同じ属性のアイテムを大量に使用した場合のボーナスは存在するか?
     初期状態の壁床に属性エレガントであり、かつオンボロ寮ではないアイテムを追加していく

     結果:エレガント属性家具8点目から急激にポイント数が増加した
        Rエレ椅子の単体ポイントは6のはずだが、
        エレガント属性家具の8点目として追加する際は21ポイント増加した
        同じく9点目として追加した際も21ポイント増加した
     考察:属性ボーナスも存在するっぽいが、8点目と9点目では15ポイントとなっており
        寮ボーナスに比べるとやや少なめ

    ⑦寮ボーナスと属性ボーナスの重複について考察
     オンボロ寮10点目・かつベーシック属性8点目としてRオンボロ棚を追加した際はボーナス合計が50点追加されたのに対して
     オンボロ寮10点目・かつスタイリュッシュ属性としてRオンボロ花棚を追加した際にはボーナスが合計で25点しか入っていなかった。
     このことから、寮ボーナスと属性ボーナスは別計算でそれぞれ追加されてるっぽい?
     ……正直、ここのへんがどういう計算になってるか検証が足りないのでよくわかんです

    ⑧同種のアイテムを複数使用した際のポイント増加はどうなるのか?

     初期状態にRユニークパーテ1点を追加すると+6ポイント
     更にもう一点Rユニークパーテを追加すると+6ポイントになったため
     2つ同じアイテムを置いてもアイテム単体でもらえるポイントは変わらない模様

     ただし、ユニーク属性の8点目としてRユニークパーテを設置した際は属性ボーナスとして15点が加算されるが、
     その次にユニーク属性9点目としてRユニークパーテを追加しても属性ボーナスは加算されずパーテ単体の6点が貰えるだけだったため、
     属性ボーナスに関しては同種のアイテム2つ目以降はカウントされないっぽい。
     また、ユニークパーテ2つ+他のユニーク属性アイテム5つを使用している状態でユニーク属性アイテムを追加しても属性ボーナスは加算されなかった。

     これらのことから、属性ボーナスの加算条件は「その属性を持つ別種のアイテムの数」であるっぽい。
     総合ポイントを伸ばすためには、できるだけ同種のアイテムは使用しない方がよさそう。

    ⑨アイテムの置きすぎとペナルティについて
     合計31点目から置きすぎペナルティがかかるっぽい?
     単体ポイント6のアイテムは3に、単体ポイント8のアイテムは5になるため、一律で3ポイント減点されてるっぽい
     32点目では5ポイント減点、33点目では7ポイント減点となっており、1点アイテムが増えるごとに2点ずつ減点ペナルティが大きくなっている模様。36点目で13ポイント減点まで確認できました。
     属性ボーナスが基本15点、寮ボーナスが基本25点となっているので、設置するアイテム次第では減点ボーナスを踏み倒して加点できますね。

     ちなみに同カテゴリのアイテムの設置数制限については、椅子6種類と壁装飾6種類を設置してもペナルティが見られなかったので、少なくとも6つまでは大丈夫っぽい?

    ⑨その他のボーナスについて
     シリーズボーナス、寮ボーナス、属性ボーナス。
     これら3つ以外のボーナスシステムが存在するかは現状不明です。
     もしかしたらガライベの家具をそろえるとガラボーナスがつく、みたいなのも出てくるかもしれませんし、既に実装されているアイテムでも組み合わせ次第で独自ボーナスが発生するかもしれません。要検証。

    ☆まとめ☆
     効率よくいごこち度を稼ぐには以下の手順でアイテムを作成していけばいいはずです
     
     ・まずはオンボロ寮の内観シリーズ6点を揃える
     ・次にその他のオンボロ寮のアイテムを揃える

     その次はおそらく、属性ボーナス狙いで他のアイテムを作成していけばいいと思います。
     オンボロ寮アイテムはベーシックとポップが多めなので
     この2つの属性ボーナスを狙うのがてっとりばやくいごこち度を稼ぐ道筋になるはず?

     更にその先ですが、オンボロ寮アイテムより他寮アイテムの方が作成素材が重めな分もらえるいごこちポイントも多めの気配がするので、将来的には他寮アイテムでまとめる方が効率的にポイントを稼げるようになると予想しています。
     ただ他寮アイテムは作成難易度が高めで寮アイテムコンプまでの道筋は長そうなので、ひとまずはオンボロ寮アイテムで揃え、徐々に他寮のアイテム作成に手を付ける方が効率的な気がします。

     アイテムコンプまではかなり長い道のりになると考えられるので、あまり効率にこだわりすぎることなく、好きなアイテムから作成してマイペースに楽しむのがいいかなと思います。
     とりあえず自分は水族館が好きなのでオクタのシリーズ狙いでいきます。素材重くて遠い目になりますね……。

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    • あと自分の書き込み読み返してて気が付いたんですが
      オンボロ寮の内観シリーズのボーナス方式がわかった気がします

      対象アイテムそれぞれが単体で持つポイントに加え
      対象アイテム点数の数に応じたボーナスポイントが加算される形式になっているようです

      1点で6ポイント、2点で14ポイント、3点で24ポイント、4点で36ポイント、5点で50ポイント、6点フルだと70点が加算されているようです
      いごこち度ポイント五角形グラフが出るページの左側
      オンボロ風の内観シリーズの下の行にあるコーヒーカップマーク横の数字が
      今貰えているシリーズボーナスポイント加算分だったんですね

      なお、実際にはシリーズボーナスに加えて属性ボーナスや寮ボーナスも加算されるため少し計算がややこしいですが
      とりあえずポイント稼ぎのためにはシリーズボーナス狙いの方針で間違いなさそうです

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  123. 雑談板に上げた画像、結構いいねがついててみんな気になってたのかなと思ったのでこちらでも共有
    誰かのお役に立てれば幸いです~

    ・完凸ではないカードもなかよしレベルによるレベル上限上昇の恩恵はある

    ・完凸ではないカードのレベル上限をなかよしレベルで上げた場合も後から香水で凸できる

    画像の通り、限界突破となかよしレベルによる上限上昇は完全に分けて扱われるので後から同一カードを引いた場合も凸できると思います

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    • ちょうど気になってた事だったので、この情報めちゃくちゃ助かりました‼︎
      ありがとうございます〜(*′ᴗ‵*)

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  124. 既に検証されてる方もいらっしゃるかもしれませんがいごこち度のボーナスについて調べてみたので投下しておきます

    まず前提として現状オンボロ(SPECIAL)以外の壁床を所持しておらず、検証もオンボロシリーズとベーシックテーマで行っている為、壁と床がひとつの家具としてカウントされるのか確認出来ていません
    ごめんなさい!

    とりあえずまっさらな状態からひとつずつ家具を増やし、何個目からどれだけボーナスが付くか試してみました

    まずは壁床のみ50スタート

    返信
    • ①テーマ家具
      テーマ「ベーシック」の家具そのものが持っているポイントは
      R1マス→6点
      SR1マス→8点
      SR2マス→10点
      ラグ→12点でした
      同じテーマの家具6つ目(壁床込みなら8つ目)から家具ひとつにつき「15点」ボーナスが加点されています
      ありったけのベーシック家具で試しましたが、総数やレア度によるボーナス値変動はありませんでした
      今後作れるものが増えたら変わってくる可能性もあるかも

      返信
    • ②シリーズ家具
      親しみを込めて「オンボロ」シリーズと呼ばせて頂きます
      家具ポイントは基本の1マス家具はテーマ家具と同様ですが、
      SR2マス家具→11点
      チュートリアル家具のテーブル・イス・タンス→10点
      ラグ→14点でした
      6つ目の家具から「25点」のボーナスが加点されています
      うまい!!!
      こちらも総数やレア度による変化はありませんが、テーマ家具と違い複数の属性を持っているため、よりボーナスの恩恵を受けやすくなっています

      返信
      • 余談ですが既に設置している家具を複数置いてもボーナスは付きません
        純粋な家具ポイントのみ加算されます

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    • ③シリーズ家具の持つテーマ
      シリーズ家具それぞれテーマ家具としてもしっかりカウントされるようです
      上記のオンボロセットには既にベーシック家具が複数含まれているため、ひとつ追加するだけですぐにボーナスが付きます
      シリーズとテーマ両方のボーナスが発生している状態でツナ缶タワー(オンボロ✕ベーシック)を仕舞うと、なんと46点もの減点になります
      内訳は
      家具ポイント6
      テーマボーナス15
      シリーズボーナス25ということですね

      返信
    • ④減点について
      一定以上家具を設置するといごこち度が伸び悩むタイミングがあると思います
      これは家具の総数に応じた減点が原因で、おそらく固定で「7点」と推測されます
      例えば、なんのボーナスもつかない6点のR家具を置くと1点マイナス
      テーマボーナス付きのRなら6+15−7で14点プラス
      ボーナス付きの家具でじわじわと伸ばしていく事になります
      この辺りはスペースの拡張で緩和されると良いですね

      長くなりましたが、レイアウトに迷ってらっしゃる方のヒントになれば幸いです

      返信
      • お詫びと訂正
        今朝いち新たに追加した家具の加点の減少を確認
        減点の大きさも総数に応じて変動するみたいですね
        既にめちゃめちゃ正確かつ詳細な検証をして下さってる方がいらっしゃるので今さらですが、訂正しておきます!

        返信
  125. 掃除の仕方が分からない人多そうだから。ゴミがあったら左下のバケツマークをタップして

    返信
    • 一ヶ所目掛けて集めようとするんじゃなくて

      返信
      • 全部引っ張って集める。

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  126. 検証勢です!
    まだオンボロ風の内観シリーズ以外で試せてないけど、家具の組み合わせをいろいろ検証したので仮説を立ててみた
    ソースは自分の端末で試しただけなので、例外などあったら教えてくれると嬉しい
    長いので結論から言うと「内観と同じ寮またはテーマで、同じ家具を複数置かず、壁装飾が合計四つ(諸説あり)までなら、効率的にいごこち度を上げられそう」

    ・仮説A:内観と同じ寮またはテーマの家具を置くといごこち度は上がりそう
    前提としてオンボロ風の内観シリーズに含まれる家具のテーマはベーシック・ポップ・ユニークで、含まれてないのはスタイリッシュとエレガント
    置いたときにいごこち度が下がる家具の多くはスタイリッシュとエレガントがテーマ(鳥籠、射影機、観葉植物、イグニの椅子など)
    例外としてオンボロ風の棚(花)があって、この家具はスタイリッシュだけど同じ寮だからなのか上がる
    もう一つ例外があって、ポムフィオーレ風の椅子はスタイリッシュだけど1上がった
    思いつく理由は色味が浮いてない点だけど、他に内観テーマ外でも上がる例を知らないから他の家具を試してみないとなんとも言えない
    逆に明らかに色味が違う家具(イグニの机やポップでカラフルなボール)を置いても、テーマが合っているからか上がったりする
    また家具の寮が違っても、内観に含まれているテーマの家具なら上がる
    今のところサバナの机と椅子、スカラの椅子、イグニの机(全部レアリティはR)は上がった

    返信
    • ・仮説B:同じ家具を複数置くと、二つ目からはあまりいごこち度が上がらないかも
      一つ目時点では二桁増えたが、二つ目時点で1しか上がらなかった
      三つ目以降は未検証
      オンボロ風の窓・ライト・パーテーションで確認

      ・仮説C:壁装飾は四つ以上置くといごこち度が下がるかも
      壁装飾が四つを超えると左右どちらの壁に配置しても下がった(オンボロ風の窓・ライトで確認)
      いごこち度は五つ目で1、六つ目で3下がった
      壁装飾が四つ未満なら、窓やライトの二つ目を置いても1は上がった
      壁装飾を五種類持っていないので、全部違う種類で四つ以上置くとどうなるかは未検証
      ルームのサイズが上がったら、四つ以上の数字に変化があるかは要検証

      返信
    • 検証感謝です!

      仮説Aの「オンボロ風の内観にエレガント系を置くといごこち度が下がる」は、うちでは当てはまりませんでした!
      (試しに鳥籠を片付けてみたところ、いごこち度が842→824に下がった)

      系統自体が合わないというよりも、家具の数が関係しているのかもしれません

      返信
      • 御協力感謝です!
        お察しの通りうちの部屋は家具の裏に家具を隠すくらいには詰まってるので、確かに家具の数が関係してそうです
        仮説Cの例があったのに盲点でした

        それを元に考えてみました
        見えないいごこち度の加点要素と減点要素があって、家具が持っている点数との合計が表示上のいごこち度に反映されていそうです

        加点要素に内観シリーズと同じ寮やテーマの家具であることはありそうですね
        試しにサバナとイグニの机をそれぞれ収納して比べてみましたが、サバナ(ポップ)が16下がってイグニ(ユニーク)は1しか下がりませんでした
        同じ機能かつレアリティの家具で寮ごとに点数差を付けるとは思えないので、オンボロ風の内観にはベーシックとポップの家具を置くと良いのかもしれません

        減点要素は同じ家具を複数置いたり、家具の設置数の枠に引っ掛かったりするかが該当しそうです
        うちの部屋で鳥籠などでいごこち度が下がったのは、内観の加点もなく減点が元の点数を超えてしまったのだと思います

        それから今軽く調べてみたんですが、設置数の枠は壁装飾に限らず全体で一つの枠があるようです
        なので仮説Cは破綻しましたが、新しい発見があってわくわくしてます
        もう少し調べてみて形にできそうなら報告しにきますね
        改めてありがとうございます!

        返信
  127. サバナクロー風の机と椅子を設置したらレオナが座ってくれました!
    自寮の家具だと特別モーションが入るかもしれない

    返信
    • 他のキャラも同じ椅子に座ってくれたわ…
      最初に作った椅子とかには反応しないだけかorz

      返信
      • キャラモーションの印があるのは座ってくれるよ
        前を一マスあけて試してみて!

        返信
  128. 101レベになったけど、こんな表記になるのね。そして110レベ凄い遠そう・・・。

    返信
  129. 作った家具を置けるだけ置いたら、いごこち度が下がるんだね。難しい(>_<)

    返信
  130. まだ一度しか掃除できてないのだけど、掃除発生率低すぎてヌイグルミ貰えるコイン全部回収できるか不安になってきた

    返信
  131. レベル7にして訪問キャラの更新時間過ぎたのにルームに2人しかいない…
    どうしたら増えるのだ…?

    返信
    • 私もです!
      どうやって2人招待するんだろう。
      わかる方教えてください。

      返信
    • 招待更新か時間経過かランダムかと。
      31日17:30時点で招待込みで2人
      1日5:30同じく2人
      1日7:20時点招待込み3人
      みたいな感じでいつの間にか増えてました。

      返信
      • 時間経過か、ランダムなのでしょうかね?
        私も気づいたら3人いて喜んだのもつかの間、その後は招待込みで二人のままです。招待したり帰ったりのタイミングでは増えなかったです。
        また、三人来て欲しいな。

        返信
  132. なかよしLVでのカード上限UP、LV100はLV110までいくのかな?
    完凸のカードないから検証できない…

    返信
    • Twitterにだけど、公式に質問した人が110まで上がるって回答もらったって言ってたよ

      返信
      • ありがとうございます!

        返信
  133. ルームメダルっていつからもらえるの?
    一時間経過で貰えるって書いてるけどいまだに貰えません。(´・ω・`)

    返信
    • 上記の質問をした者です。
      いごこち度の数値の右上にあるコインマークを押したら回収出来ました!

      返信
      • ゲストルームのバトルができません。どこを押したらできますか?

        返信
        • 右下角の「COLLECT」クリックしたらできます。

          返信
        • 掃除してもあっちこっちにゴミが飛んでいってしまい、全然終わりません
          思った方向に飛ばせなかったり、飛ぶ距離が長かったり短かったり、集めたと思ったら全部弾けたり…
          どうやったら掃除完了できますか?

          返信
          • 一個一個動かすんじゃなくて指をルンバに見立てて一筆書の要領で集める感じ。

            返信
    • もう帰って……
      お願い帰って……
      次の招待したいの……!!

      って思ってるのは私だけじゃないはずだ

      返信
  134. 掃除はどうすればできますか?

    返信
    • ゴミがあったら(ホコリの塊みたいな奴)左下のバケツマークをタップして指でずずーっと集める。

      返信
  135. トラブル起きることあるらしいんだけどちっとも発生しなくて悲しみ

    返信
    • うちでは招待したリドル君と途中から来たシルバー君が喧嘩してました。
      喧嘩後にやってしまった…的なセリフが入るので楽しみに待つといいかもです

      返信
  136. ゲストルーム、家具ふたつ作成ができない。ひとつ作成したら、素材ありませんてでます。2から進めない。

    バグ?

    返信
    • 違ったら申し訳ないのだけれど。
      もしかしてラグ作るところで止まってるんだと思う。
      クリエイト→装飾→ラグってやったら作れるの見つからないかな?
      もしくはソート機能で作成可のものにだけチェック入れてすべてを選択すると今作れるものの一覧が出るよ!

      返信
      • たぶん私も同じ状態でつんでるんだけど……

        ランク上げるためには2つ家具を作らないといけなくて
        でも、材料は一つ分しかない
        素材バトルで集めるのか?と思ったけど、バトルのボタンが見つからない

        ってのが現状ですね?

        返信
    • ミッションやランクの報酬は受け取った?
      それで2つ作れるくらいの材料は貰えたはず

      返信
    • 家族のiPadにアプリを新規インストールして確認してみた
      必要な素材はRank1からRank2になった時点ですべて受け取ってたよ〜(バグに遭遇してなければ大丈夫なはず…)
      そこから、
      右下「アレンジ」→左下「クリエイト」→右下「すべて」
      を選択すれば、Rank2で作る棚とラグが表示される
      それぞれを作成して設置→保存→キャラが歩き回ってる画面に戻る→左上「Room Rank」→「Rank Up」選択でRank3になれたよ〜

      返信
      • わーん、丁寧に教えてくれてありがとうございます

        棚しか出てこないと思ったら、「すべて」にしないとダメだったんですね!?

        無事にレベル3行けました、感謝?✨

        返信
  137. キャラの好み、デザイン傾向でまとめた表こっちにも置いときます

    返信
    • 順番(優先度?)が逆の場合を見やすくしたのも念のため

      返信
  138. ルーム。ミッション2にして詰んでるんですけど。家具を2つ作るで棚を最初に作ったんだけど、次を作るための木材は何処で手に入れるの?

    返信
  139. 左下のいごこち度のとこタップしたらステータス画面見れた。

    返信
  140. これ6月の予定は明日来るのかな?

    返信
    • 掃除はどうすればできますか?

      返信
      • 私は、寮生同士の喧嘩イベント発生後に、掃除する感じでした。
        時間経過でもあるのか、喧嘩イベ後のみなのかは分かりませんが…

        返信
        • そんなんあるんだ?!
          今いるのレオナとシルバーだから喧嘩しそうにないんだけど…
          まだ未実装だと勝手に思ってた。

          返信
          • 現在シュラウド兄弟が居座っているうちのルームは喧嘩起きずに気が付いたら散らかってました。

            返信
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