攻略情報初心者指南

【ツイステ】新機能「ゲストルーム」の遊び方や攻略

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攻略情報

こちらの記事は新機能「ゲストルーム」の遊び方や攻略情報をまとめた記事です。

ゲストルームとは

オンボロ寮の「ゲストルーム」 を自由にコーディネートして楽しむことができる
新機能です。
ゲストルームには好きなカードを選んで、キャラクターを招待することができなかよしLvを上昇させることができます。
なかよしLvが上がるとカードLvの最大上限が上昇したり報酬を獲得できます。

またゲストルームのいごこち度に応じて獲得可能なルームメダルを集めることで様々なアイテムと交換することができます。

※招待は、所持しているカードの中から一定時間毎に利用できます。
※なかよしLvの上昇により、カードLvの最大上限を、 カードのレアリティを問わず現在の上限からプラスLv10まで上昇できます。

ゲストルームの遊び方

ここの文字をタップ又はクリックすると出ます

ルームランク


ルームランクは、ミッションをクリアすることで上昇します。
ルームランクが上がると、様々な機能が解放されたり報酬を獲得できます。

家具作成


日替わりの収集バトルをプレイして、材料を集めましょう。
材料とマドルを消費して、家具を作成することができます。

いごこち度


ゲストルームに家具を配置して、いごこち度を上げましょう。
いごこち度に応じて、一定時間ごとにルームメダルを獲得できます。

なかよしLv


ゲストルームにキャラクターを招待することで、なかよしLvが上昇します。
なかよしLvが上がるとカードLvの最大上限が上昇したり報酬を獲得できます。

掃除

ルームは一定時間が経つと散らかってしまうことがあります。
ルームが片付いていないと、いごこち度が低下します。

またルームを掃除することで、報酬を獲得できます。
掃除はルームランク5で解放される招待機能でルーム内に2人居る状態でケンカすることで部屋が散らかる状態になります。

部屋が散らかり左のバケツボタンが光っている場合のみ掃除が可能。


ゴミが落ちてる方向にスワイプするとゴミを拾うことができ、全てのゴミを拾うことで掃除が完了となりアイテムを獲得できます。

ルームメダル


ゲストルームではルームメダルを獲得でき、ショップでアイテムと交換できます。

ルームメダルはいごこち度に応じて1時間ごとに貯まり、保存可能な枚数はルームランクに応じて変化します。※保存可能な枚数の上限に達した場合、ルームメダルは貯まりません。


いごこち度200ごとに時間経過で貰えるメダルが1枚増えていきます。


時間経過で貰えるルームメダルは左下のメダルの吹き出しをタップすると貰えます。

いごこち度200ごとで時間経過メダルが1枚増えると仮定して時間経過で貰えるルームメダルを時/日/30日に貰える数を表にしました。

いごこち度枚数/時枚数/日枚数/30日
0~199124720
200~3992481440
400~5993722160
600~7994962880
800~99951203600
1000~119961444320
1200~139971685040
1400~159981925760
1600~179992166480
1800~1999102407200

収集バトル


収集バトルに勝利することで、家具作成に必要な材料を獲得できます。
バトルを行うにはRPを消費し、獲得できる材料はMAPのポイントごとに異なります。
難易度の高いバトルで勝利するほど、より多くの報酬を獲得できます。

またバトルのMAPは毎日0時に切り替わり、バトルの敵や報酬内容などが変化します。
収集バトルはルームランク3で解放されます。

収集バトルは画面右下にある「COLLECT」をタップすることで行うことが出来ます。

RP


収集バトルを行う際に使用します。
1回のバトルにつき、 RPを1消費します。
消費したRPは翌日の0時に全回復する他、陽のかけらを使用することで、回復することも可能です。
※ルームランクが上昇してもRPは回復しません。
※魔法石を使用しての回復はできません。

招待


所持しているカードの中から、任意のカードを選択して招待できます。
招待はルームランク5で解放されます。

また招待は12時間に1回、1人招待できます。

家具一覧と家具の材料一覧

下のバナーをタップすると「家具一覧と家具の材料一覧」の記事へ移動できます。

収集バトルマップ一覧

日替わり一覧

ハーツ&ポム1 マップ

※スマホ版はMAP画像拡大時に指を2本使ってスワイプすることで画像を上下左右に操作することが出来ます。

サバナ&イグニ1 マップ

オクタ&ディア1 マップ

スカラ1 マップ

ハーツ&ポム2 マップ

サバナ&イグニ2 マップ

オクタ&ディア2 マップ

スカラ1 マップ

各キャラの好みのテーマ

テーマキャラ
スタイリッシュ
ユニーク
ポップ
エレガント
ベーシック
キャラテーマ

リドル
スタイリッシュ
ユニーク

エース
ユニーク
スタイリッシュ

デュース
ベーシック
エレガント

トレイ
エレガント
ポップ

ケイト
ポップ
ベーシック

レオナ
エレガント
ユニーク

ラギー
ポップ
ベーシック

ジャック
ベーシック
スタイリッシュ

アズール
エレガント
スタイリッシュ

ジェイド
スタイリッシュ
ベーシック

フロイド
ユニーク
ポップ

カリム
ポップ
ユニーク

ジャミル
スタイリッシュ
エレガント

ヴィル
エレガント
スタイリッシュ

ルーク
ユニーク
エレガント

エペル
ベーシック
ポップ

イデア
ユニーク
エレガント

オルト
ユニーク
ポップ

マレウス
スタイリッシュ
ベーシック

リリア
ポップ
ユニーク

シルバー
ベーシック
エレガント

セベク
スタイリッシュ
ユニーク

グリム
ポップ
ベーシック

コメント一覧

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  1. 時間あたりのルームメダルの個数ですが、いごこち度が1600丁度では時間あたり8枚で、1629になったら9枚になったので、1601から9枚になるのではないかと思います。

  2. 先日2022/06/25 02:57:48に報告したgreatの発生条件について、再調査したので改めて報告
    その結果、最初に報告したものより緩い条件でもgreatが発生し得る事が判明
    確認不足のままgreat発生条件を厳しめに見積もって報告してしまった事をお詫び申し上げます

    改めて調査した結果と既に判明していた事をまとめ直すと以下の通り
    ・テーマptを上げ続けると、確率でgreatが発生するようになる
    ・greatの成長はボーナス無しgoodの2倍(ボーナス付きgoodはボーナス無しの1.5倍)
    ・ボーナスgoodやgreatの発生フラグは待機中に特殊台詞が発生するかどうかで確認できる(画像参照)
    ・great発生率はテーマpt由来のボーナスgoodと同程度
    ・寮ptを101以上にしてもgreat発生率は変わらず、greatと寮pt由来のボーナスgoodのどちらかが発生するようになる
    ・great発生条件は「第1テーマ4/第2テーマ1」を基準に、両テーマのバランスで多少前後する
    ・great発生条件もいごこち度と寮ptに左右されない

    ちなみに本報告では便宜的にボーナス付きのgoodが発生する状態をテーマ第1段階、greatが発生する状態をテーマ第2段階としている
    また、各キャラの1番好きなテーマ(左側又は上側に表示されるもの)を第1テーマ、2番目に好きなテーマを第2テーマとしている
    (例)アズールの第1テーマはエレガント、第2テーマはスタイリッシュ

    • ①テーマptと第2段階移行条件について

      木主の初報告時は第1テーマ4/第2テーマ2の状態で第2段階を確認したが、第1テーマ4/第2テーマ1でも第2段階になる模様(画像上段)
      また、第2テーマを2に固定して第1テーマを調整したところ第1テーマが4未満でも第2段階になった(画像下段)
      第2段階に必要なテーマptは第1・第2テーマのバランスによって前後する事が分かる

      更に2種のテーマptの合計値を比べると上段<下段になるため、テーマ由来ボーナスの発生条件は
      「第1テーマpt×補正①+第2テーマpt×補正②」の合計値で設定されており、第1テーマの方が補正が大きい(第1テーマの方が影響が大きい)のではないかと考えられる

    • ②いごこち度と寮ptの関連性

      他の方の報告(2022/06/16 20:40:02、2022/06/20 20:06:00)でテーマ由来のボーナスはテーマptにのみ依存し、いごこち度や寮ptは無関係である事が確認されているが、第2段階でテーマ以外の条件が追加されている可能性も捨てきれないので改めて調査した

      ギリギリ第2段階の状態(①の画像下段)を基に第1・第2テーマptはほぼ一致しているがいごこち度と寮ptは大幅に下回る状態を作りテーマ台詞を比較
      いごこち度半減、寮pt1/3になっても変わらず第2段階を維持していたため、変わらずテーマボーナスはテーマpt以外の影響を受けないと考えられる

    • ③greatの発生確率について
      画像左側はテーマ第2段階かつ寮pt101未満で11回、右側は寮pt101以上で10回招待した際の記録

      他の方の報告(2022/06/27 18:40:08他 ハロウィンシルバーの成長記録)によるとテーマ由来のボーナスgood発生率が約50%、寮pt101以上の場合はボーナス発生率100%かつテーマ由来の台詞と寮由来の台詞が半々となる
      greatも概ねこれと一致しており、greatはテーマ由来のボーナスgoodと同様の発生率であると考えられる

    • おまけ1:テーマptを無理矢理稼ぐ方法

      テーマ家具14種を1つずつ作成した時のテーマptはおよそ2目盛分のため、第2段階への移行には寮家具やイベント家具の活用が不可欠
      しかしイベント家具は現状エレガントとユニークのみ、寮家具は寮長の好みに偏っているため、一部の寮生は所属寮と好みの一致が困難である

      それでも何とかしてgreatを発生させたい場合は「テーマラグの敷き詰め」が有効
      テーマptは家具重複の影響を受けず塗料を多く使う家具ほどテーマptも高くなる傾向にあるため、画像のようにラグを限界まで敷き詰めるだけで2目盛弱までptを稼げる
      第1テーマと第2テーマの家具一式+第1テーマのラグ敷き詰め+寮pt101分の寮家具を用意すれば、恐らくどのキャラも寮ボーナス+greatの状態までは持って行ける
      ただしいごこち度は相応に下がる
      寮家具やイベント家具のお陰で家具重複を最低限にできるアズールの場合でも1200代がやっとといった所

    • おまけ2:テーマptをMAXにすると

      excellent条件に第1テーマ6(MAX)が含まれると予想し、無理矢理MAXまで伸ばした部屋がこちら
      第1テーマの家具数はテーマ家具28個、イベント家具5個、寮家具12個
      残りは第2テーマ家具で埋めている

      ここまでしても第3段階への移行は叶わないので検証目的以外でテーマMAXを目指すのはおすすめしないが、もし実行するなら内観はポムフィオーレにするともう少し伸び代ができる
      ちなみに第1テーマ塗料の使用量はテーマ+イベント家具の分だけで388個、寮家具の分も100個ほどになる

    • おまけ3:レーダーチャートの端

      エレガントがMAXになったレーダーチャートを拡大したものがこちら
      ポイントが目盛にちゃんと乗っているのか良く分からないという方も少なくないと思うが、この画像の右下と見比べると判断しやすくなるかもしれない

    • 今回の報告(とおまけ)は以上
      最後に、ツリーの中で引用させていだだいた他の報告者様に感謝申し上げます
      いつも検証お疲れ様です

      • いつも検証お疲れ様です!
        おまけまでじっくり読ませていただきました。感謝です……

        弊ゲストルームでもgreatを確認し、記録をとっていますが同じく発生率は50%程です。

        おまけ2についてですが、①と併せて考えると、R家具をSR家具に置き換えつつ第1テーマ6/第2テーマ2 くらいまで伸ばすことができれば、第三段階(excellent)も夢じゃないのかも…と思いました!

        今後も検証応援しています!

      • たいへんボリューミーな検証ありがとうございます、お疲れさまです!
        当ルームでの成長記録等もお役に立てていたならうれしいです。どうかご自身にご褒美をあげてください!

        テーマと寮のボーナス効果はやはり双子のようですね。それぞれ確率50:50で段階によってパワーアップ、両方揃えてくれたら100%ボーナスあげるよ!という仕様で最後までいきそう

        こちらもテーマ4へ奮闘中ですがあとひと息…GREAT解禁できたら寮家具集めを重点的にがんばりたいと思います
        寮p300まで内観+RとSRほぼ全種×5ずつ…果てしないです

        ○おまけのひと言
        ラグ9枚のキング感すごい!

      • 検証お疲れ様です
        いつも貴重な情報を分かりやすくまとめて頂き有り難うございます!

        不躾ながらひとつだけお訊ねしたいのですが、上から5つ目の画像のようなエレガントのみ特化した状態でもアズールのGREAT発生条件はクリア可能なんでしょうか?
        比較を見ると第一テーマの補正は第二テーマの倍以上あるように見えるので、いごこち度外視で第2段階に到達するだけなら家具の総数及び作成コスト的には一点特化が楽なのかな?と気になりました
        もし良ければ参考にさせて頂けると嬉しいです

        • 木主です、こっちでまとめて労りの言葉に御礼申し上げます、めっちゃ嬉しいありがとう!
          greatやボーナスgoodの発生率なんかはデータ数がものを言うので教えてくれると本当に助かる
          自分1人だと、少しでもgood連発すると「確率落ちた…?」と疑い始めちゃうんで

          そして質問頂いたエレガントのみ伸ばした場合の第2段階ラインについて、画像最下段に追加したよ
          目測で4.75~4.8くらい?
          こうしてみると、やっぱりexcellentは第1テーマ6+第2テーマ2~3程度は必要なんだろうね

          • 肝心の画像貼り忘れたよね
            こちらになります

          • 画像まとめまで!
            ありがとうございます!
            上ふたつと比べると第1第2テーマの補正もこれまた奥が深そうですね…

            下でオンボロ✕グリムで寮ptの検証をしてた者なのですが、ベーシック特化から徐々にポップを増やして今日やっと第2段階に移行出来ました
            バランス型だと2テーマ合計でメモリ6以上かかるので、やはり一点特化を目指した方スマートかつコスパ良しですね

            グリムもちゃんとGREAT解禁出来る事が分かったので、寮ボーナス第2段階の存在を信じて自分もまたオンボロテーブル職人に戻ろうと思います
            木主さんのストイックさにはほんとに勇気を頂いてます!
            ありがとう!!

  3. 皆さまお疲れさまです、シルバーなかよしLv12~13の成長記録です
    テーマ&寮ボーナス(ともに第1段階)を2つ揃えた場合、画像のような上がりになりました

    ▽テーマb 50%+寮b 50%=100%ボーナス発生(GOOD時、通常の1.5倍)
    ※下の木中で検証してくださった方の報告により、寮もテーマ同様50%で発生すると確認できました

    Lv11~12に続いて変化がないので迷いましたが、なにかのお役に立てれば、と思い置いておきます

    ↓招待9回 すべてボーナス入り
     ピンク印=テーマb 5/9回
     緑印=寮b 4/9回

  4. セリフ差分状況について、寮ポイント、テーマポイントとの関連性を重視してこの板でまとめるのも一手ですが、セリフをまとめるのを重視する場合はここのサイトのゲストルームの各キャラセリフ一覧のコメント欄はいかがでしょう?
    現在はデフォルトセルフがまとまっている感じですが、コメント欄に新しい寮やテーマによる追加セリフを記入していくのもありではないかと思います

    • 情報ありがとうございます!
      ルーム実装初期にあったような…と記憶してたんだけどサイドバーからアクセス出来るようになってたのか!
      周知されれば沢山集まりそうだね

  5. ↓でリリアの台詞差分について投稿した者です。午後の招待の時間がやってきたので、
    リリアの招待時台詞をスクショしようと思っていたのですが、既存の台詞と変わっていませんでした。午前の招待の時はいつもと違う台詞を喋っていたのですが…
    また、リリアの稀に見かけるモーションスクショ出来ました(トリミングしたため、画像が少々粗いです)

    ランダム訪問でやってきた、
    シルバー、ケイトのテーマがある程度上がっている時の放置台詞(間違ってたら御指摘下さい)もスクショが撮れました
    シルバーが「使い勝手の良さそうな家具があるな」ケイトが「やっぱ部屋もオシャレにしないとだよね♪」です

    シルバーとケイト、今のルームのグラフの状態はツリーに並べておきます

    因みに
    リリア:第1テーマ.ポップ、第2テーマ.ユニーク
    シルバー:第1テーマ.ベーシック、第2テーマ.エレガント
    ケイト:第1テーマ.ポップ、第2テーマ.ベーシック
    です

    • リリア特殊モーション

      • シルバー放置台詞

        • ケイト放置台詞

          • グラフ(↓に追加してディアソムニア寮のRの机(ユニーク)を設置しました)

  6. 既出かとは思いますが、一応
    昨日突然出てきたリリアの放置台詞です。リリアの好みのポップとユニークを今作り途中なのですが、両方ともグラフの1メモリ超えたあたりです(枝に画像を載っけます)

    また、先程招待した所、スクショは撮り損ねたのですが、「おお!おもしろそうなものがあるのう」と喋りました。今までは「どれ、遊びに来てやったぞ!なあに、勝手にくつろぐから気遣いはいらん」でした。

    先駆け監さんの検証で第1テーマがメモリ4、第2テーマがメモリ2でGREAT表示になるという事でしたので、どちらもメモリ1段階ではGoodのままでした。

    午後に招待する際、招待時の台詞のスクショを撮ろうと思います

    • これです

    • 情報ありがとうございます!
      自分も別キャラですが好み2つめのみ2.5の状態で特殊セリフ確認出来ました
      GOODボーナス解禁ラインは好みの1つめメモリ1.5程度とされてますが、表記順による補正の差はあれど合計値を参照してるっぽいですね

      せっかくなので新しい情報も加えつつ
      なかよしLv効率化まとめ

      ①寮pt101以上で待機時特殊セリフが追加(所属寮に言及)
      →招待時、約50%の確率で上昇幅1.5倍のボーナス発生(GOOD表記)

      ②対象キャラの好みのテーマptを一定以上まで伸ばす事で待機時特殊セリフが追加(好みや家具について言及)
      →招待時、約50%の確率で上昇幅1.5倍のボーナス発生(GOOD表記)

      ③好みのテーマptを②の状態から更に特化すると待機時特殊セリフが変化
      →ボーナス発生時の上昇幅が2倍に変化(GREAT表記)

      ・上記のボーナスが発生した際は招待時セリフもそれぞれ専用のものに変化する
      ・①と②の条件をどちらも満たしている場合はボーナス発生率100%(暫定)
      ・寮pt特化の2段階目以降やテーマ特化の3段階目(EXCELLENT)については現在検証中/情報求む

      現状はこんな感じかな?
      各キャラの条件別セリフ差分の情報はかなり需要ある気もしますが、ここで集めると他の情報が流れちゃいそうですよね
      セリフ専用記事があったっけ…?

      • 木主です。情報まとめありがとうございます…!
        確かに台詞専用記事があると便利ですよね、他のキャラの放置台詞差分もみたいですし
        管理人さんに頼めたりとかしないんですかねぇ…

  7. なかよしLv上昇ボーナスについて
    先の検証を受け寮pt由来のボーナスにも2段階目があるのかな?とオンボロ寮pt201まで上げてみましたが、グリムの台詞・上昇幅共に1段階目と変化無しだった事をここに報告しておきます!

    寮家具の傾向と好みが噛み合わないキャラにも救済があるかと思ったんだけどなぁ
    単純に
    「必要水準に足りてない」
    「グリムには2段階目が存在しない」
    可能性もあるかもですね

    250まで頑張ってみるかちょっと迷ってるのですが、寮pt101以上とテーマ2段階目どちらも満たしている場合のボーナス発生割合はどんな感じなんでしょうか?
    寮セリフ(=GOOD1.5倍)とテーマセリフ(=GREAT2倍)が五分五分で出るイメージをしていたけど、ポイント高い方が優先されるならGREAT100%になる?
    だとすると寮ptを上げるメリットは薄めかな…

    • お疲れさまです!下でシルバー検証していた者です

      寮p201でも変化がないんですね…もし200超えたらGREAT発生しやすくなるかな?と寮の方を優先して伸ばしてみようかとも考えていたので、参考になります!

      ただ今テーマ家具と寮家具を並行して鋭意作成中ですので、テーマ第2段階解禁まで少し時間がかかるかもしれませんが、こちらでも確認できしだい報告にあがります

      また、テーマ第1段階&寮ボーナスの場合、当ルームでは現在100%発生しており、招待14回中それぞれ7回ずつ確認しておりますので、派手に環境を変えない限りはテーマ50:寮50で発生と見てよさそうなので、テーマ第2段階のGREAT発生も50%…の可能性はありますね…

      • いつもお世話になっております〜
        大量のテーブルイスを抱えてちょっと虚無ってたのですがお役に立てたのなら浮かばれます!

        寮ptの設定はいごこち度の家具単体ptの半分程度になってるようなので、複数設置出来るものはだいたい4~7くらいかな?
        設置数によるボーナスもペナルティもおそらく無し(ツナ缶タワー職人さん調べ)
        最大設置数が55なのを考えると、2段階目があるとしてもそこまで高ハードルとは考えにくいんですよね…
        オンボロだと量産できる家具の最高が5ptなので250でも結構ギリギリ
        グリムに2段階目が無いというよりはオンボロ家具がイレギュラーである可能性の方があり得るかも
        寮石もないですもんね

        テーマGREAT解禁&寮101の組み合わせはまだ達成してる方も少ないようなので、私もまずはこっちを目指してみようと思います

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  8. 雑談掲示板の方で載せていた素材ドロップカレンダーの7月分をこちらでも共有いたします!
    ピンクの●がついているのは単体ドロップ素材になります

    公式っぽいデザインだとテンション上がるな~ってのと、各素材名を中々覚えられないからアイコンでの表が欲しいな~っていう超個人的な理由で作ったものでしたが、誰かのお役に立てれば幸いです…!

    • 6月はこの表に大変お世話になった者です。引き続き七月分も掲載いただき本当に嬉しいです!
      もしよろしければ作成時に使ったツールだけでもお教え頂けないでしょうか。
      毎月ここの掲示板で「木主さんまた作ってくれないかなぁ」とお願いするのは流石に気が引けるので、差支えなければどうか宜しくお願い致します!

    • 野生の公式監さま、6月は大変お世話になりました!7月分もありがたく使わせていただきます!

  9. 7月分の材料カレンダーです
    月単位でシャッフルとかされない限りはこれで合ってるはず
    (塗料の文字が一部つぶれちゃってます……色で判断してくださいすみません……)

  10. 日々の検証皆さまありがとう、お疲れさまです!
    当ルームでのスケドレシルバーLv1~11までの招待回数とテーマボーナス発生率、Lv11~12までのボーナス発生等についてまとめましたので、箸休めにご覧ください

    ▽Lv1~11 計43回招待
    通常 27回/テーマボーナスあり 16回

    ボーナス発生割合
    ○10回毎
    Lv5~8   4/10回
    Lv8~9半  6/10回
    Lv9半~10 6/10回
    ○各Lv毎
    Lv6~7  2/4回
    Lv7~8  1/5回
    Lv8~9  3/5回
    Lv9~10  4/7回
    Lv10~11 5/8回
    ※Lv5~6はボーナス初観測回のみで除外

    Lv毎に見るとばらつきがありますが、平均するとほぼ50%で発生していたようです

    ▽テーマ&寮ボーナス
    寮ポイント100以上で寮ボーナスが発生しますが、こちらもテーマと同様ボーナス発生率50%と思われ、テーマと両方解禁しておくとほぼ100%ボーナス入りとなる、を実感できる結果となりました ※画像参照
    確認回数がまだ少ないためほぼ、としていますが実質100%です
    招待時のセリフ比率は寮の方が多くなってきた気もしますが、ここも50%なのかなと。どちらでもボーナスうれしい!


    こうして見るとテーマ&寮ポイントは別カウントでも効果は同じようです

    ◎第1段階→50%でなかよしLv上昇値にボーナス入り~GOODなら通常の1.5倍
     第2段階→GREAT発生率up?
     第3段階→EXCELLENT発生率up?
    ◎テーマ寮W装備でボーナス発生率up~ほぼ100%

    まだまだ分からないことだらけのルーム、ぬいぐるみシリーズも気になりますし、ひたすらトンカチ振るしかありませんね!

    ↓シルバーLv11~12 招待7回すべてボーナス入り
    ピンク印がテーマ、緑印が寮、1回目は寮p97でのテーマボーナス回、以降は103です
    どちらも同じ伸びなので、寮ボーナスもテーマボーナスと同じく50%でボーナス付与されると見てよいと思います
    ※Lv9~11の記録も後ろにあげ直しておきます

    • 画像左上:招待時寮セリフ
      右上:ルーム内放置寮セリフ(デフォ3+テーマ1+寮1の5種確認)
      下:テーマ&寮ボーナス発生中の現在ルーム環境

      ▽塗料数内訳=スタ 124/ベー 180/エレ 112 /ポップ 34+ぬいぐるみ1/ユニ 45+ぬいぐるみ1
      ルームランク18
      家具設置数 48/55

    • Lv9~10 テーマボーナス4/7回

    • Lv10~11 テーマボーナス5/8回

      • 情報ありがとうございます!

        内観外観以外の寮家具についてお聞きしたいのですが、SR、SSR寮家具コンプ、その他は置きすぎ減点発生との兼ね合いを見ながらR寮家具を配置という感じなのでしょうか。

        お教えいただければ幸いです!

        • コメントありがとうございます。
          こちらのルームではまだ寮家具はコンプできておりません。画像のいごこち1530内の寮家具は、

          R4点、ソファ、本棚、ラグ、二人掛けソファ、ぬいぐるみ、をそれぞれ1つずつ置いて寮ポイント103となっております
          大机、暖炉、棚、窓は未制作です(ルームランク18現在)

          当ルームでは家具がさほど多くなく、今ある物をすべて置いているだけなので、置きすぎ減点等を考えての設置ではありません。その方がいごこち度が伸びるのでそのようにしております!
          (さらに寮ポイントを伸ばすためには、という意味でしたらごめんなさい!)

    • お世話になります!
      複数キャラで発生率の検証をしていた者です〜
      ちょうど10回分の記録をまとめたところだったのでまた便乗させて戴きます

      ルーム環境は
      寮pt:オンボロ116
      テーマpt:ベーシック3→2.5に推移
           ポップ1.5→2に推移
      ベーシック一点特化から少しずつポップの割合を増やしている状態
      他はユニーク1、スタイリッシュ・エレガントは誤差程度です

      以下、メンバーとボーナス発生回数
      ①グリム(寮・テーマ2つ一致P/B)
      →10回中10回
      ②エペル(テーマ2つ一致B/P)
      →10回中4回
      ③ラギー(テーマ2つ一致P/B)
      →10回中3回
      ④シルバー(テーマ1つ一致B/E)
      →10回中6回
      ⑤アズール(テーマ不一致E/S)
      →5回中0回※途中で切り上げ

      序盤はエペルとラギーの差が好みの表記順の違いよるものかと思いましたが、最終的に好みひとつだけ一致のシルバーがぶっちぎっているので単なる偶然と考えたほうが自然かもしれません

      試行回数が少ないため偏りはありますが、グリム・アズールを除くと発生率43%
      木主さんの結果とそこまで相違ないかと

      それから枝主さんの仮説とは相反してしまうのですが…
      GREAT情報を共有して下さった監さんの記録について、私はLv11〜12で「招待9回中ボーナス3回内GREAT2回」と認識してまして、ポイントの増減は確率には影響しないのではないかと個人的には見ています
      読み違いでしたら申し訳ないです
      うちのグリムは観測を始めてから寮→テーマ→寮と交互にボーナス発生してるので、そこまで偏るのは興味深いですね…!

      • 直前の枝の者です!

        情報のご共有ありがとうございます!
        確率については、こちらも寮のみの状態で検証を進めている段階ですが、割と早い内にボーナスなしが発生したので、仮説の見直しが必要な可能性も感じていました。
        もう少し検証は続けますが、現状ではやはりテーマと寮の双方を満たした状態が1番高確率であると言えそうです。
        この辺りは仮説が残っているとややこしいと思いますので、自身の枝は削除申請させていただこうと思います!お騒がせしてすみません!

        テーマと寮ポイントの差での招待台詞の優先度変化は、自身の検証ではかなり明確に発生していたので恐らく間違いないと思うのですが、現状では小ネタの域を出ないのであまり気にしなくて良いかとは思います(笑

        また幾つか検証が進みましたら、再度まとめてご報告させていただきます!

        • 皆さまありがとうございます、木主です!
          明らかになったこともあればまだ不明なこともあるので、より沢山の目があると情報のすり合わせができてより正確に仕様を理解できるようになると思うので、それぞれ環境の異なったルームでの報告、とてもとてもありがたいです。いつも感謝しております!

          ただ今Lv12に上がったところですが、なかなかゲージが上がりづらくなってきました。すべてボーナス入りだとしても次に上がるまで10回、5日ほどかかりそうです

          Lv12の+5辺りまでは第1段階テーマ&寮ボーナスで、それ以降は第2段階解禁してから臨んだ方がよいかもしれません
          両ボーナス解禁したルームなら招待者の好みもありますが同じ子の他カード、同寮の子などを招待しつつ家具を揃えていく方法をとるのもいいのでは、と

          もちろんそんなの関係なく招待し続ける!のもありですし、かけらをさらに砕いてスピード家具制作するか…とても悩ましい…
          思ったよりも気長い旅になりそうです!

        • 枝の者です。

          寮のみ第1段階を満たした状態で9回検証いたしましたので、結果を置いていきます。
          ボーナス発生は9回中5回でした。(スクショ○印がボーナス有り、×印がボーナス無し)
          10回に足りていませんが些細な差かと思いますので、寮のみの確率も50%と言って良いと思います。

          以前お話しした招待台詞の表示優先度ですが、改めて考えると台詞表示は抽選とは関係なくルームの方で制御されている可能性もあるので、台詞表示の確率=ボーナス確率ではないかも知れませんね。
          少なくとも寮単独での確率が約50%と検証出来た以上、寮台詞が10回続いたのは明らかに抽選との差異があるので、私は別物である可能性が高いと思っています。
          ポイントによってルームの方で表示の優先度がある可能性はまだ残りますが、ボーナス確率と関係ないのであれば気にしなくて良いと思います。

          また、第2段階の確定Great条件が分からない以上、現状テーマ&寮で第1段階を満たした状態が1番安定して効率が良いと言えるので、ひとまずはテーマを第2段階まで伸ばすことを優先しようかと思っています。
          この辺は今後なかよしlvを効率よく上げたい人のために書いておきますが、テーマ&寮の第1段階とテーマのみの第2段階は計算上同じ効率と言えます。後者は確率が上振れるとそれだけ伸び率も高いですが、逆に下振れると前者よりも効率が悪くなるので、安定を取るなら前者かなと。

          一応計算式を書いておきます。伸び幅ボーナス無しを1、第1段階を1.5、第2段階を2として、第1段階が確定の状態と第2段階が50%の状態でそれぞれ10回招待した場合↓
          第1段階確定時:1.5×10=15
          第2段階50%時:2×5+1×5=15
          となるので、効率的には変わらないと思います。
          (もし計算ミスしていたらご指摘お願いします…!)

          ひとまず報告できる検証はこのくらいですが、ご参考までに。

  11. アプデで2人掛けソファに並んで座れるようになってますね

  12. 家具の種類や設置数とテーマptの関係についての報告

    テーマptは他の指標と異なり絶対値の確認ができないため、違いの有無は木主が目視で差異を認められたか否かを基準としているので悪しからず
    また、この調査は「家具1つ当たりのテーマptは作成に必要な塗料の数に依存している」という前提の下で進めている

    そして今回も先にまとめ
    ・同一家具の重複による減算は(R家具では)ほぼ無いと言える
    ・家具設置個数による加算がある
    ・家具設置上限による減算が少しある
    ・同一塗料、同一個数におけるテーマptは寮<テーマ=イベント
    ・設置上限に引っ掛からなければテーマ家具を1種類ずつ作るとレーダー2目盛りに届く

    • ①同一家具重複の影響→影響無し(多分)

      画像左側は現時点で実装されているテーマ家具14種を1つずつ配置した状態
      このうちR家具4個を入れ替えて同一家具が複数配置された状態にしたが、テーマptの変動は認められなかった(…と言いつつも右側の方が少ないような気がしなくもない)

      また、この調査では塗料5のR家具を使用して差異は無いとしているが、ラグのように塗料数が多い家具の場合は大幅な減算が発生する恐れもある

    • ②設置個数による加算→塗料が同数の時は設置個数が多いほど高pt

      画像左側はR家具を8個(塗料換算40個)設置した部屋
      SR家具で塗料個数が同等となるよう設置したのが画像右側で、SR家具3個(塗料換算39個)になった
      塗料の個数はずれているが、塗料1つ分にしては差が大き過ぎる
      この結果より塗料が同数の場合は家具の設置個数が多いほどテーマptが高くなると言える

    • ③多数設置による減算→僅かだが減算がある、又は途中から個数ボーナスが消えている

      いごこち度に関しては同一テーマ複数設置による加点には個数制限があり、それ以降は家具自体が保持するpt分しか加算されない事が分かっている
      テーマptについても同じ現象が起こるかどうか確認した

      画像左側はテーマ家具14種を1つずつ設置した部屋
      右側はテーマ家具14種に加えて他の家具を多数設置した部屋から、テーマ家具だけを撤去したもの
      右側の部屋は元々次の枝の通り、右下(エレガント)が4目盛まで伸びていたため、設置数上限が存在しない場合はテーマ家具撤去時によりちょうど2目盛分減少する
      しかし結果は画像の通り、少し分かりにくいが減少量は2より僅かに少ない

      設置個数による加算・減算の法則は不明だが、家具の個数とテーマptの関係は常に一定という訳ではないらしい

      • 上の画像右側のテーマ家具撤去前

    • ④-1 テーマ家具と寮家具の違い→寮家具はptの伸びが鈍い

      ①~③を踏まえ、家具の個数と塗料の合計数を概ね一致させた状態でテーマ家具と寮家具を比較した
      結果は画像の通り、塗料数はテーマ家具の方が少ないにも関わらずテーマ家具の方が高ptとなった

      後述するイベント家具との比較結果も踏まえると、寮家具とテーマ家具の差は「寮家具のテーマptに何らかのマイナス補正がある」事が原因のように思える

      • ④-2 テーマ家具とイベント家具の違い→違いは(ほとんど)無い

        同様にテーマ家具とイベント家具についても比較したが、こちらはほぼ同等となった
        正確にはテーマ家具の方が塗料が1多いにも関わらず、レーダーチャートはイベント家具の方がごく僅かに伸びているように見えなくもない
        もしかするとイベント家具の1つがSSRである事と関係があるかもしれないが、差異と言えるか微妙な上検証が難しいのでこの報告では同等としておきたい

    • ⑤寮家具のシリーズボーナスの有無→追加調査が必要?

      寮家具を8種以上揃えると、いごこち度にボーナスが発生する
      テーマptについて多数設置する事で寮ボーナスが発生するかどうか確認した
      画像左我のように寮家具を10点設置してテーマptを確認した後、画像右側一部を塗料使用量が同じ他寮の家具と交換した
      全く変化が無いという結果になったが、画像左側はいごこち度のボーナスが発生する状態ではあるものの「オクタのエレガント家具」は7種しか設置されていないため、同一テーマの寮家具8種でテーマptにボーナスが発生する可能性を否定できない
      しかしながら木主はオクタのエレガント家具を7種しか所持していないため、現在可能な調査はここまでである

    • 報告は以上
      指摘等あればこちらの枝にお願いします

      あと投稿中にハート押してくれた方ありがとう
      ……ハート増減の不具合だったらめっちゃ恥ずかしいな

  13. なかよしゲージgreatに関する報告
    先にまとめを出しておくと
    ・第1テーマを4+第2テーマをある程度(2くらい)まで上げたところgreatの発生を確認
    ・発生条件はテーマ関連の放置台詞の変化で確認可能
    ・寮ptは恐らく関係無い
    ・第2テーマ4+第1テーマ2では台詞変化が見られなかった(好みの序列が明確)
    ・greatはgoodボーナスより伸び幅が大きい

    • ①確認環境
      詳細は画像参照
      招待カード…寮服アズール(なかよし11)、寮服ヴィル(なかよし1/初招待)
      ルームランク…19
      いごこち度…1105
      テーマpt…エレガント4/スタイリッシュ2

      • >>>貼る画像間違えた<<<

        正しい画像はこっちです…
        ちなみに上の画像は初めて待機台詞が変化した時の状態

        • せっかくなので追記
          great確認時との違いはオンボロ寮R家具とスタイリッシュR家具(ダブリ)を入れ替えてテーマptといごこち度が少し伸びただけ
          上の画像はスタイリッシュがギリギリ2に届いてなくて下はしっかり2になってるんだけど
          この違いがgreat発生に関わってるかどうかは分からない
          待機台詞は変化してるから、多分上の状態でもgreatは出ると思う

    • ②台詞変化
      スクショの通り
      ボーナス招待台詞は吹き出し2つに渡る長台詞で、内容は好みのテーマに関するもの
      アズールを15分ほど観察して6回テーマ台詞を確認できたが、全て第2段階の台詞で第1段階は確認できなかった
      テーマ第2段階の条件を満たしているかどうかはテーマ台詞の変化で判断できる

      • ヴィルの台詞

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    • ③他キャラの反応
      以下のキャラがランダム訪問したが、テーマ台詞は全て第1段階(好みのテーマ2種の合計が2前後で確認できるもの)だった
      アズールとジャミルのようなパターンでもそれぞれ別の内装を用意する必要がありそう
      ・第1テーマがエレガントのキャラ(トレイ、レオナ)
      ・第2テーマがエレガントのキャラ(デュース、シルバー)
      ・好みの順序がアズールと逆のキャラ(ジャミル)

    • ④なかよしボーナスの変化
      アズールがgreatを出した時の伸び
      比較用になかよしLv11の成長を全て載せたけど見難くなって申し訳ない

      • ヴィル初回招待時の伸び

    • 検証お疲れ様です!
      これは有り難い…!
      下のシルバー成長記録と比較するとGREAT=基本値の2倍かな?

      テーマ特化の家具はやはり同じものを複数設置されてるんでしょうか?
      寮ポ100以上と両立出来れば相当な効果を得られそうですね

      これ、手間は掛かりますが普段はいごこちを維持しておいて招待時だけなかよしボーナス特化仕様に…みたいな方法もとれちゃいそうですね
      ルーム保存機能が無い理由が分かった気がします

      • 私は低ランク期間に量産したR家具をいくつも置いてるけど、エレガントなら寮のSSR家具やラグを使えば重複無しでも達成可能だと思う
        テーマptの加算は家具作成に必要な塗料数に依存してるみたいだから、複数置きするならラグがおすすめ
        あとオンボロ寮家具は塗料の要求数が極端に少ないからテーマ特化にするなら撤去した方が良い

        ついでに気になったから調べてみた弊ルームの家具及び塗料数はこちら
        エレガント
        テーマ家具→R11個(重複4)、SR7個、塗料154個
        ガラ家具→SR3個(内観2)、SSR1個、塗料62個
        オクタ家具→R4個(重複1)、SR4個(内観2)、71個
        その他寮家具→R1個、SR4個、塗料25個
        家具合計35個
        塗料合計312個

        スタイリッシュ
        テーマ家具→R7個(重複1)、SR5個、塗料97
        オクタ家具→SR4個(内観2)、塗料37個
        その他寮家具→R1個、SR2個、塗料15個
        合計家具19個
        合計塗料149個

        重複による減算やシリーズによる加算があるかもしれないけど、大体レーダーチャート2目盛り≒塗料150強が目安かな
        現時点のテーマ家具を1つずつ作ると塗料134個(ユニークとベーシックのみ141個)になるから、残りは寮家具とイベント家具で工面する形になる
        アズールの場合は好みとオクタ寮の傾向が一致してるからgreatも寮pt100も両立できるけど、ユニーク/ポップのフロイドはハードル高い

        • 詳細な情報ありがとうございます!感激!!
          ちなみに、こちらの内訳には壁紙と床の塗料の数は入ってますでしょうか?
          一度作成してしまうとゲーム内では確認出来ないようなのでもしやと思ったのですが…質問を重ねてしまいすみません

          下コメ枝にも書きましたが私は「塗料100=テーマポイントメモリ1」「テーマ家具は1.5倍補正」の2つの仮説を推してまして、オンボロ以外の壁床未所持のためちゃんと検証出来ずにいたんですよね
          木主さまの家具詳細にオクタ壁(エレガント21)と床(スタイリッシュ9)をプラスして上記の仮説を当てはめて計算すると
          エレガントポイント410
          スタイリッシュポイント206.5
          となり、チャートとおおよそ一致するのでは?と思いました
          もし仮説通り&複数設置による減算なしなら各属性ラグを複数所持して敷き替えすればテーマポイント自由自在なのでは…?なんて夢を見てます

          • 数え直したけど壁紙と床も入ってたよ、storage画面で1つずつ長押しして確認したから数え逃しは無いと思う

            補正があるかどうかは気になってたからついでに調べてみたんだけど
            塗料数が同じ時寮家具とテーマ家具に差は無さそうで、代わりにテーマptにも家具の個数ボーナスが入ってそうだった
            テーマ家具を塗料数揃えて撤去したらラグ1個よりR家具4個の方が影響大きかったから
            この辺は寮やイベ家具についても少し調べて新しい木にまとめる方が良さそうだわ
            ちなみにテーマptに重複ペナは無さそうだからラグ×9は最終兵器になりそう

            • 返信ありがとうございます!
              外れましたか〜残念!
              テーマptを数値化出来れば好み第一第二の配分なんかも分かるかと思ったんですが、そんなに単純なものでもなさそうですね…
              視覚頼みな分、家具が揃ってこないと検証も難しいかな

              私の方でも書き込み後改めて寮家具とテーマ家具の差を見てたのですが、これに関してはアイテムを絞った方がわかりやすいかもしれません
              次の仮説はまだ出せてませんが画像だけ共有しておきますね
              上段は塗料30個ずつ
              下段はチャート上同じくらいになるよう調整して30:68です
              謎!
              お付き合い頂きありがとうございました!

              • 雑談板でも人の木を借りてお伝えしたけどこっちでも

                「寮家具は他の家具よりテーマptが伸びにくい」が正しいのを確認しましした
                2022/06/25 22:24:22の寮家具に関する発言は誤りです、申し訳ない

                原因は多分、ゼロを機転にすると見辛い→配置済の家具を撤去して減少分を比較しよう!と考えた事
                いごこち度同様家具設置数による減衰と相殺されて違いが無いように見えたっぽい
                問題の葉も削除申請した方が良いとは思うけど、せっかく貼ってくれたスクショも消しちゃうのはアレなのでここで訂正させてもらうね

    • お疲れさまです、共有ありがとうございます!

      GREAT伸びすごいですね…これは家具作りがんばりたくなる…
      当ルームではまだ木主さまが検証されているレベルに達していないので、引き続き検証していただけたらとても助かります

      ※下で訂正コメントを出していた者ですが、こちらが上がった以上ややこしくなりかねないので、削除依頼出しておきます
      ハートをくださった皆さまへこの場をかりてお礼申しあげます!

      • こちらこそいつもお世話になってます!
        検証してくださった方々のお陰でテーマ特化で進める決心がついたので本当にありがたい

        今のところアズールとヴィルがテーマ特化しやすそうだから、テーマ6目指して頑張るよ(多分部屋はガレージセール状態になる)

  14. 先達の皆様にはいつもお世話になっております
    なかよしLv上昇ボーナスについて、好みのテーマポイントによるものと所属寮ポイントによるものとの比較が撮れましたので共有します
    画像の内容は以下
    ・現在のルーム環境
    ・招待時のセリフ
    ・ボーナス発生前後のなかよしゲージ
    比較し難いタイミングになってしまいましたがおそらく伸び幅は同一かと思われます

    ボーナス解禁ラインについては寮ポイント100との説が有力でしたのでその前後に調整し放置セリフを観測
    ・101ポイントで追加セリフを確認
    ・98ポイントでは確認出来ず
    という結果でした

    上記の結果と合わせて分かったことも追記しておきます↓↓↓

    • 補足①
      ボーナスの倍率について

      これについては1.5倍固定ではないかという仮説が出ており、こちらのコメ欄にも基本値3回とボーナス値2回の伸び幅が同等とのデータが残っていますので、個人的に取っている記録を使用して裏付けしました
      例えば、招待6回中1度だけボーナスが発生したラギーのゲージと招待5回中3回ボーナスが発生したエペルのゲージがちょうど一致しているので、これを元に算出できます
      基本値をx,ボーナス値をyとすると
      5x+y=2x+3y→→3x=2y→→1.5x=y
      となります

      また、好みのテーマポイントがメモリ1.5でもメモリ3でも初招待でボーナスが発生した際はLv2ちょうどになる事が分かっていますので、このあたりまでの倍率は一律である可能性が高いのではないかと思います
      メモリ4で更にセリフが追加されるとの新情報もある様なので今後に期待したいですね

    • 補足②
      ボーナスの発生確率について

      今回比較の為招待したグリムの両カードですが、ルーム実装初期に称号取得のためそれぞれLv5まで上げたものになります
      上昇値ボーナスや追加セリフについての情報もまだ出回っておらず碌に記録も取らなかったのですが、称号取得に掛かった期間はちょうど1週間でした
      つまり今回の検証前時点でのそれぞれのカードの招待回数は7回
      さらに8回目は2枚ともボーナス発生
      なかよしゲージから補足①の応用で逆算すると、ストライプリボングリムは100%ボーナスが発生している事になります
      実験着の方はチュートリアルで1回、今回検証のため1回水準を満たしていない状態で招待しているのでこちらも実質6/7と高確率です
      テーマや寮ポイントの増減による確率変動についてはまだ分かっていませんが、なかよしLv最高効率を目指す場合は好みのテーマと所属寮、どちらも抑えておけば間違いなさそうです

    • 〜これまでに判明している事まとめ〜
      ◎なかよしLvの上昇は基本的に固定値であり、カードのレア度による差はない
      ◎カードLvと同様にレベルが上がるにつれ必要な内部数値が高くなっていく(レベルが上がりにくくなる)
      ◎一定条件を満たしたキャラのカードを招待すると、なかよしゲージの上昇値に確率でボーナスが付与される事がある
      ◎ボーナスが付与された際は専用の招待セリフが発生する
      ◎好みのテーマポイントに起因するボーナスの解禁ラインはチャートのメモリ1.5+α
      ↓new!!↓
      ○所属寮ポイントに起因するボーナスの解禁ラインは100または101(ほぼ確定)
      ○ボーナス発生時のなかよしゲージ上昇率はGOOD表記の場合基本値の1.5倍(要検証)
      ○テーマポイント・寮ポイント2つの条件を満たすとボーナス発生率up(ほぼ確定)

      根拠がはっきりしているものだとこの辺りでしょうか
      GREAT・EXCELLENTの発生や更にポイントを伸ばした際の効果については情報が少なく詳細不明の為保留しておきます
      もし矛盾や相違があれば情報提供頂けると助かります

      最後に、混同しがちなルーム内セリフについて整理しておきます
      ・訪問キャラのセリフは大きく分けて放置セリフ、訪問セリフ、タップセリフの3種
      ・なかよしLv上昇と直接関わりがあるのが招待セリフ
      ・招待セリフと発生条件が共通していると思われるのが放置セリフ

      A.招待セリフ/B.放置セリフ
      1.デフォルト
      2.好み一致により追加
      3.所属寮一致により追加

      A-2とA-3がボーナス発生時の特殊セリフにあたります
      A-1はポイントを下げて撮影してみましたがスクショ失敗
      ご容赦下さい
      先の検証にもあるように放置セリフはランダム訪問枠でも確認可能ですので、各キャラB-2,B-3にあたるセリフを把握しておくと目安になるよ!という事ですね

      • 素晴らしいまとめをありがとうございます!

        寮ボーナスを確認するのに、オンボロルームへグリムを招待する手がありましたね!失念しておりました

        当ルームはディアソ寮100超えを目指して奮闘しておりますが、なかなか遠く…木主さまの情報がとても参考になりました

        現在、シルバーをときどき寄り道しつつ招待し続けておりますが(下で成長記録を上げていた者です)、多少寮ポイントが増えた状態では、通常、ボーナスともに変化は見られないようです

        テーマボーナスと寮ボーナスが合わさるとさらに高確率でボーナス入りとなる…これはかなり大きい…
        テーマグラフを伸ばしていく先にもやはり変化があるようで(MAX時も…?)、ルームを発展させればさせるほどメリットも大きくなると見てよさそうですね

        いつかは作るもの、とこちらも寮ルーム完成をがんばって効果を体感したいと思います!

        • コメントありがとうございます
          こちらで共有して下さった情報がなければ、グリムがここまでボーナスを連発しているとは気付きもしなかったと思います
          シルバー君成長記録も比較対称としてめちゃくちゃ参考にさせて頂いているので、少しでも還元出来たのなら嬉しいです

          それから誤字ってはいけない箇所の誤字を発見してしまったので訂正
          ・訪問キャラのセリフは大きく分けて放置セリフ、訪問セリフ、タップセリフの3種
          →正しくは放置セリフ、招待セリフ、タップセリフの3種です
          もともと勝手に呼称してるものではありますが、ここを混同してしまうとかなり紛らわしいですね…
          すみませんでした!

          • 横から失礼いたします。

            まるでジェイドが二人いるようなご丁重な分析に感服いたしております。

            弊カレッジは、いごこち度UPに努めておりますので、そちらの情報もあれば、ぜひ、お願いいたします。

            • コメントありがとうございます!

              枝の者から失礼いたしますが、こちらもいごこち度に関しては皆さまから学ばせていただいている身ですので、ご期待に添えないかもしれません…すみません

              ここのコメント欄を遡ると詳しく解説されている方がいらっしゃるので、そちらを参考にされるとよいかなと思います

              ルーム作り楽しみましょうね!

    • 木です
      ジェイド2人対談を想像して笑っちゃいました
      ありがとうございます!
      いごこち度については個人的見解もあり、長くなりますので別枝にて返信させて頂きます
      詳細な情報をお求めでしたら先の枝主さんの仰るようにコメ欄を遡ってみて下さい!

      まずいごこち度の内訳についてざっくり解説すると
      ①家具固有pt6~15点前後
      →レア度やサイズにより個別に設定
      ②テーマボーナスpt15点
      →同一テーマアイテム8種目以降付与
      ③寮シリーズボーナスpt25点
      →同寮アイテム8種目以降付与
      これらの加点と、設置数が最大値−10を上回ると発生する減点によって算出されます
      内観シリーズ等には独自のボーナスが付くので、セットで設置するのがセオリーになってますね

      ここから個人的な意見になります
      まず家具づくりを無駄なく計画的に進めたい場合は、いごこち度とテーマポイントどちらを重視したいかある程度方向性を決めておく事をお勧めします
      この2つはある程度までは両立可能なのですが、一定ラインを超えると相反するようになります
      理由は寮シリーズ家具とテーマ特化家具の特性の違いによるものです

      まだ手持ち家具が少なく正確な検証には至っていないのですが、テーマポイントは基本的に作成に必要な塗料の数と比例していると思われます
      画像は壁と床のみの状態に、寮家具とテーマ家具それぞれ塗料100個分を設置した際のチャートの比較になります
      オンボロ壁床の影響で若干ズレてしまっていますが、おそらくは寮家具を基準としてメモリ1=塗料100個分となっているのではないかと予想しています
      比較するとテーマ家具の保有ポイントには明らかに補正が掛かっている事が分かります
      テーマポイント特化を目指す場合はこちらに大きなアドバンテージがあるわけですね

      反対に、いごこち度を追求するには2つテーマを持ったSR以上の寮シリーズアイテムを上手く組み合わせていく形になります
      これはいごこち度のテーマボーナスptと寮ボーナスptが重複するためです
      テーマ家具はひとつのテーマしか持っていないので付与出来るボーナスptは最大15点
      これに対し寮シリーズハイレア家具では最大55点ものボーナスptが付与出来ます

      家具の設置数には限界があるので、何を重視するかによって必要になる家具も変わってくるという事ですね
      体感ですが、いごこち度1600以上とテーマポイントメモリ4以上の両立は難しいんじゃないかな〜と思ってます
      いごこち度となかよしLvの上昇は無関係であることが分かっていますし、テーマ特化で2段階目のセリフ追加=なかよしLv効率上昇の可能性は充分ありますので悩むところですね…

      • 参考までに木主ゲストルームも貼っておきますね
        以前まとめて頂いた時よりちょっとパワーアップしております
        ボーナスはオンボロ・ハーツ・ベーシック・ポップ・ユニークの5種発生させており現在はいごこち1671です
        検証の為更にベーシックポイントを伸ばしていくか、初期の目的通りぬいぐるみ最優先でいくか絶賛迷走中です…

    • お二方とも、速やかなるお返事をいただき、ありがとうございます。

      下の方でいごこち度について記載された時からしばらく時間が経過しておりましたので、さらに解明が進んだことがあったのではないかと思っておりました。
      新しくおまとめいただき、大変に参考になりました。

      特に、
      ▽いごこち度→ルームメダル獲得数に影響
      ▽テーマポイント→なかよしLvボーナス発生に影響
      との分析と合わせて考えると、どのような方針で育成(育部屋)をすべきか、より決定しやすくなり、散漫にバトルをすることが減りそうです。

      本当にありがとうございました!
      素敵なお部屋ですね!

  15. 下でなかよしLvについて調べていた木主です。お世話になっております

    こちらがチェックしきれていない間の意見交換を拝見しました!新しい木にて返信とさせていただきます


    前回、アズールのルームでの追加放置台詞が訪問者側でも見られると確認しましたが、その変化が見られたのと同じルーム状態でアズールを招待してみた結果、1度目の招待でボーナスを確認できました
    ↓に画像があります

    なかよしLv上昇値には、基本値にプラスして確率でボーナスが入ります。それはこれまでの検証でもたしかだと思います

    そのボーナス量、発生確率が変わる可能性があるのが、テーマ&寮ポイントの高さと今のところ見ています

    また、招待時のセリフ(ミニキャラのルーム登場時)とルーム内で聞ける放置セリフは別枠で、それぞれその時にしか聞けないものではないかと思います
    ※両方で同じセリフは見たことがないためです

    今回アズールを招待してみて分かったのは、

    ▽なかよしLv上昇値にボーナスがつくのに必要なのは、招待者の好みテーマポイントのみ

    ということでした
    いごこち度もある程度必要なのでは、と思っていましたが、ルーム内での4種類目の放置台詞を引き出すために対象キャラの好みのテーマ家具を最小限(もう少し少なくても可でした)置いただけのルームでもボーナス解禁達成できました

    いろんな家具が充実してくいなかで、招待者の好むテーマ家具(ポイント)も増え、たまたまそのいごこち時にボーナスラインを突破したのではないか、と思います

    ボーナス発生のために必要なテーマポイントは、ひとつ目にあがっている好み(タテ読みなら上、ヨコ読みなら左)のグラフ1.5目盛り以上、ふたつ目の好みが少々あれば解禁できるようです ※画像参照

    アズールの場合、スタイリッシュよりエレガントを伸ばした方が少ないテーマポイント総数で追加放置セリフを確認できましたが、下の木での検証でシルバーのふたつめの好み、エレガントを伸ばしたバージョンでもベーシックを少し多めに足せばボーナス水準を充たせるようで、多少ラインは上がりますが長い目で見れば微々たる数値ですのでそれぞれのプレイヤー好みで自由に配分してよいと思われます
    ただし、ひとつ目とふたつ目の好みポイントの差でボーナス値、発生率に影響が出なければ、ですが…

    好みのテーマがふたつあるのは、今のところルームはひとつしかないので、他のキャラとの兼ね合いなども含めて調えられるように、との意図があるのかな、と感じました

    ということで、

    ▽いごこち度→ルームメダル獲得数に影響
    ▽テーマポイント→なかよしLvボーナス発生に影響

    という分け方でよさそうです

    なかよしLvでは、

    ▽基本の上昇値(GOOD/GREAT/EXCELLENT3段階)+確率でテーマポイントボーナス付与

    となるようです
    カードLvと同じ仕様、そこにテーマポイントによるボーナスもつく、という認識でよろしいかと

    そのうえで寮ポイント由来と思われるルーム内での新たな追加台詞&招待時セリフがあるとの情報により、招待者の所属寮ポイントによるボーナスもさらに上乗せされる可能性が出てきました
    要検証ですがこれは各寮ルームの作りがいがありますね…

    皆さまと情報交換できたおかげでかなりクリアになってきました。こちらでも引き続き検証を続けて参ります。ご協力感謝いたします!

    ↓なかよしLv上昇比較 アズール&シルバー
    招待2回分、ピンクの印がついている回がボーナスありです
    シルバーの方はGOOD表記がでた瞬間の画像ではありません。ご了承ください

    2回目でシルバーよりアズールの上がりがわずかに少ないように見えますが、Lv1~2よりLv2~3まで必要な上昇値が多くなったための減少だと思われます
    ※他のLvでもひとつ上がるごとに通常時ボーナス時、どちらも同じように少なめな伸びになります(ひとつ上のLv判定で減)

    • アズール 1回目招待時のセリフ(変化後 ボーナス入り)、ルーム環境です 

    • 招待2回目 こちらは変化前のセリフとルーム環境

      デフォルト状態を確実に確認したかったため、好みテーマ家具をすべて外してあります

    • 以前の枝でやり取りさせていただいていた者です。

      ご検証により現在判明していることについて、ご共有いただきありがとうございます。

      招待時の台詞について、色々な意見が散見されていたので、別枠だと教えていただき助かりました。
      私は、まだ寮ポイント起因の招待台詞でのボーナス発生しか経験しておりませんが、好みのテーマポイント起因の招待台詞でのボーナス発生も起こり得る可能性があると認識しましたので、好みと寮ポイントの両方の条件を満たした状態でのボーナス発生やボーナス値の変化を暫く検証してみたいと思います。

      また、寮ポイントによるルーム台詞の変化は好みテーマのポイントを満たしていない場合でも起こりますので、好みの条件を満たしていない場合でも寮ポイントでの台詞変化の条件を満たしていれば、招待時にボーナスが発生するのかも確認する余地はありそうですね。

      木主様、貴重な情報のご共有ありがとうございました!

      • 枝の者です。

        SSRマレウスなかよしlv10の時の寮ポイントでの招待台詞と上がり幅のスクショを置いていきます。

        他の方の検証でなかよしlv10での好み由来の招待台詞時のボーナス上昇値を拝見しましたが、上がり幅に差はないように思います。
        まだ検証途中ではありますが、4回発生したボーナス全てで寮由来の招待台詞だったため、表示台詞の優先度があるのかも知れません。

        引き続き検証を続けますが、ひとまずご参考までに。

  16. いつも他の方の情報に本当に助けていただいています。
    特定の材料が欲しいけれど苦手な回に行くと負けるので、自分なりの安全なローテーションができればな…と思い表を作りました。
    バフデバフは攻略情報も参考にさせていただきました。
    ATKやダメージに作用するものは省略していますが、自分と同じような方のお役に立てばうれしいです。

  17. 雑談板より移動しました、なかよしLv上昇値upについての検証です

    スケドレシルバーをLv1から招待してきた結果をまとめました

    ▽Lv1→4  画像1/6
    初期にユニオンマレウスを一度交代で招待し、シルバーをLv4まで上げてから再びマレウスをLv2まで計2回招待、3回目は今朝ルームにシルバーがいたので招待しました
    ルームはどちらもオンボロ。2人ともすべて招待時のセリフはデフォルト、同じ伸びです 

    • 木主です

      ▽Lv4→6 シルバー初変化  2/6
      Lv5から6に上がる時にはじめて招待時のセリフが変化&なかよしゲージ上昇ボーナスを同時に確認
      以後ときどき発生する時も常にセットで出現 ※後の画像でボーナス入りはすべて変化後セリフ、ボーナスなしは変化前セリフでした

      ▽招待者、訪問者のルーム追加セリフ
      招待時セリフ変化とほぼ同時?にルームで放置した際のセリフが増える
      今朝、訪問シルバーでも招待シルバーと同じルームでの放置セリフ(家具を褒める)がでると確認

      ▽初変化時のルーム環境
      ルームランク10 いごこち度895 
      雑談板に載せたLv8検証ルームよりやや家具が少なめですが、基本オンボロルームで変わらず
      ルーム環境画像は残念ながらスクショできていませんでしたので、分かる範囲で

      ▽招待者と訪問者のテーマ影響について
      こちらが確認したなかでは招待者の好みと両方あるいは片方一致していても、まったく違う好みの子でも、複数単数どちらでもボーナス発生したりしなかったりとまちまちでした

      ▽ボーナス上昇値、発生率
      上昇値はLvが上がるごとに通常、ボーナスともに同じ幅で少なくなっていくようです
      テーマ&寮ポイント、いごこち度がもっと高いルームでのボーナス上昇量、発生率が上がるかどうかはまだ不明

      以上、こちらのルームではこのような結果がでました。お役立てください!
      ↓比較画像が下に続きます

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      • なかよしLv6→7  3/6

        • なかよしLv7→8  4/6

          • なかよしLv8→9  5/6

            • なかよしLv9 途中まで  6/6  ツリ下げ失敗してますね、ごめんなさい!以上です

    • 共有ありがとうございます!情報量がすごい!
      便乗して自分も検証と仮説投げておきます

      現在ベーシック>>ポップ特化部屋で
      ①好みのテーマ2つ一致(エペル)
      ②1つ一致(シルバー)
      ③一致なし(アズール)
      の3人を招待し、上昇値に差が出るか実験中

      画像は招待回数5回目一巡したところでのなかよしLv比較と、ボーナス初観測時&現在のルームステータスです

      当ルームでは多キャラ満遍なく呼んでいたので特殊セリフとの連動には気づきませんでしたが、エペルとシルバーは5回中3回上昇値ボーナスが発生したのを確認
      対してアズールのみ5回とも完全なデフォ値という結果に
      試行回数が少ないので結論を出すには早いかとも思いましたが、木主さんの検証を見ても上昇値の変動が起こり得る一定のラインがあるのは間違いないように思います
      合わせて考えると「アズールのみボーナス発生条件を満たしていない」可能性が高い
      いごこちは検証開始時1200→現在1500と推移しているため
      【なかよしLvの上昇値に影響するのはいごこち度ではなくテーマポイント】
      と仮定しても良いかもしれません
      まったく無関係とも言い切れませんが、テーマポイントを伸ばすといごこちもそれなりに伸びる仕様なので支障は無いかと

      寮ポイントやボーナス発生確率についてはまだまだ要検証ですが、とりあえず好みのテーマポイントの片方を伸ばしておくだけでも必要な水準は満たせる模様
      抑えておくと効率良く進められそうですね

      • 木です。返信ありがとうございます
        複数キャラでの比較ありがたい!

        いただいた情報と合わせても、やはりなかよしLvでボーナスを引き出すには招待した子の好みにあったテーマポイントが鍵みたいですね

        ▽招待者の好むテーマ家具を○個以上設置&一定いごこち度を超える

        がボーナス解禁ラインかな?
        枝主さまが言われているようにこのふたつは=みたいなものですし、Lvを上げたい子の好みのテーマをひとつかふたつ伸ばしたルームを作ればよさそうです

        招待時のセリフ変化ですが、これは「今ボーナスが入りましたよ!」というお知らせも兼ねているのではないかと
        いつもより多めにゲージが上がったかどうか一見分かりにくいので…

        うちで初ボーナスを確認できた時はそこまで家具が豊富じゃない(オンボロ系が全部揃っていない&エレガント家具他が数点だったかと)、ほどほどのルームだったので、ハードルはそんなに高くなさそう

        寮内観、寮家具を揃えて、その寮所属の招待者好みの家具をたくさん置いた状態でも上がり方が変わらなかったらどの段階でも基準値超えで一律、変わったらテーマ&寮ポイントの大小でボーナス変動確定でしょうかね!

        ボーナス発生確率についてはGREAT/EXCELLENTがある以上、ここは一定かも…と思いつつより出やすくなったらうれしいですね

        あと好みの合致した訪問者がいる場合、招待者のLvの上がり方に影響するかどうかですが、こちらは単に遊びに来る子たちを楽しく愛でてね!枠じゃないかと今は思っております

        • 枝の者です
          こちらこそ貴重な情報をありがとうごさいます!
          弊ルームでは序盤からかけらを惜しまずポイント強化&育てたいカードをとりあえず1回ずつ招待…というやり方をしていた為、そもそも通常・招待・追加セリフの違いに気づかないまま「たまにグーンて伸びる子居るけど何故?」となっていたんですよね
          セリフとの連動については目からウロコでした
          もっと早く気づいてたらな〜〜!

          テーマポイントについては家具の種類によって保有ポイントに差がある事が判明してるので、設置数というよりはポイントの総量が関わってくるのでは?と予想してます
          きちんと検証した訳ではないですが、例えばベーシック/ポップのアイテムとポップ/ベーシックのアイテムでは作成時に必要な塗料の数が異なるので、塗料の要求数が多いアイテムほど保有ポイントが高めなのではないかと

          最後のランダム訪問枠が影響する説は私も見かけましたが当てはまりませんでしたね
          おそらくたまたまだと思いますが、確率で発生する事象につい法則を探してしまうのはあるある…とても解る…という気持ちです

    • 恐らくですが、招待時の台詞が変化=その時にボーナスが入った、ということではないかと。
      私はいごこち度1000を超えた際に台詞変化を確認しているので、台詞の変化は単純に一定条件(いごこち度、好みテーマや寮ポイントの上昇)下で発生しているものと思われます。
      ただ、好みテーマの家具を揃えることで招待時にボーナスが入る、という検証結果を以前目にしていますので、台詞変化が1つの目安になっているという点においてはその通りだと思います。
      この辺りはツイッ○ーに詳しい検証上げてる方がいたので調べてみると良いかと思いますが、設置家具に使用された同種塗料の量が100超えるとボーナス加点が入る(好み1の方が加点が高く、好み2は加点が低い)という話だったかと。
      いごこち度がボーナス加点に影響するという話は聞いたことがないですが、いごこち度上昇でも招待時の台詞変化は起きるので、一律に台詞変化=ボーナスが入ったと認識するのは危ないかなと。(実はいごこち度も加点要素という可能性はあるので、一概には言えませんが)
      どちらかと言えば、ルーム台詞での好み一致による台詞変化の方を目安と捉えた方が良いのかなと個人的には思いました。

      • 木主です。貴重なご意見ありがとうございます!

        本日もルームでのセリフ変化について調べてみましたので、枝主さまの懸念の答えになるかもしれません
        以下まとめましたのでよろしければご一読ください!


        昨夜、ディアソ壁を作ってルームランクが15まで上がり、作成済のディアソ前景下×2と合わせて模様替えをしました

        その時たまたま来ていたアズールのルーム内セリフが変化、放置セリフ(キャラをタップしないで眺めているとたまにでる)が増えたのを確認 ←これまで未見でした
        キャラ1人につき放置セリフは全員分は未確認ですがデフォで3種ずつ、それに1種プラスされる形です

        デフォセリフ→基本立ち止まったポーズのまま吹き出しがでる

        追加セリフ→特殊モーションがつく
        シルバー 頭に手をやる
        アズール 眼鏡クイッ
        トレイ 両手を腰に当てる 等

        この放置セリフ追加と招待時セリフ(招待画面後のルーム内登場セリフ)の変化は連動しているようなので、訪問キャラからも4種の放置セリフが確認できれば、その子をそのルームに招待した場合、ボーナスが入る可能性が高いと思われます
        ※シルバーで招待側、訪問側どちらでも変化後の放置セリフがでると確認しているため

        アズールの変化基準を調べるために、内観をオンボロ床、ディアソ壁&前景下×2、ガラ前景上×2、で固定
        出ていた家具を全撤収してエレガント特化+若干スタイリッシュなルームでアズール(エレ×スタ)を観察したら、セリフ変化が見られました

        ついでに同じ場にいた訪問トレイ(エレ×ポップ)も変化。ケイト(ポップ×ベー)もいましたがこちらは変化なし

        招待シルバーは上記ルームでは変化なし、多少ベーシックを追加すると変化しましたので、ふたつ持っている好みテーマどちらか一方を伸ばし、もうひとつを少し添えるくらいがいいのかもしれません

        ※追記 第1テーマの方がテーマポイントボーナスがつきやすい、という情報をいただきまして、

        アズール&トレイ→第1好みエレガント
        シルバー →第2好みエレガント

        なのでアズールトレイ組は最小限のテーマポイントといごこち度(↓画像参照 この辺りがセリフ変化の下限でした)でなかよしLv上昇ボーナス解禁達成、シルバーはやや多めに積んで達成、と見てよいかもしれません

        トレイはアズールと同じルーム環境で変化しましたが、テーマポイントの具合かぬいぐるみだけ外すと追加セリフがでなくなりました
        他のポップ入りオンボロ家具をいくつか置いて試しましたが、SSRぬいのポップが高ポイントでオンボロポップが及ばなかった可能性が…
        当ルームではポップ家具が少なくて比較ができませんでした

        これからシルバーのLv10内で、現在のデフォ値いごこち1010の家具据え置き、オンボロ全内観verとオンボロ床×ガラ前景1×ディアソ内観3/6verで招待者の所属寮ポイントがボーナス上昇値に影響するかどうか見てみます
        結果が出揃ったらまたこちらへ報告に来ます!

        ↓訪問アズール&トレイ セリフ変化時
        2人とも同じルーム、見えている家具が全てです。トレイの方はぬいぐるみが1つだけ増えてます

        • 招待シルバー、セリフ変化時
          こちらも見えている家具で全部です

        • 雑談板に載せていた、シルバーなかよしLv8内でのボーナス上昇値を検証していた際のルーム環境画像を再掲しておきます
          ↑のルームとは好みテーマが逆の伸び方をしていますがボーナス条件クリアしております
          画像上は変化前の招待時セリフ、真ん中が変化後です

        • 訂正です。トレイはアズールと同じルーム環境で変化、と書きましたが、正しくは同じルームにぬいぐるみを1つ足して変化、でした。失礼いたしました
          また、ルーム内で訪問キャラの追加セリフが確認できても、それだけで招待時になかよしLv上昇ボーナスが出るようになるかはまだ未確認です。あくまで可能性がある、と見ていただければ……

          • 枝主です。
            詳しくありがとうございます。

            それと、申し訳ありません。木主様が最初にご記載されてた上昇ボーナスについて、少し勘違いしておりました;
            木主様が仰られていた上昇ボーナスというのは、同じ家具配置&同じキャラの招待の際でも招待時の台詞が違う時に上昇値の差がある、ということでよろしいでしょうか?
            元々家具の好みテーマ合致によりなかよしlvの上昇値が変わるという検証を目にしておりまして、好み等の合致のない状態のなかよしlvの上昇を基本値として、好み合致による加点上昇分を上昇ボーナスと呼んでいるのかと勘違いしてしまいました;

            その上で私がちゃんと検証出来ておらず分からないのでお聞きしたいのですが、私はいごこち度1000を超えた際に招待キャラの好みテーマおよび所属寮ポイントでのルーム台詞変化を確認しておりまして、その状態で同じキャラを招待した際に今までのデフォルト台詞がいごこち度に合わせて変化したものがデフォルトに変わったという認識なのですが、これは合っているでしょうか?
            何故いごこち度で変化したと思ったかは内容がいごこちについての言及だったのと、好みや寮ポイントを満たしている場合の台詞変化はルーム台詞と同じものが表示される、という意見を目にしていたためです。
            ただ、枝の内容を書いた後に招待時に寮ポイントでの変化台詞を見まして、その時の台詞がルーム台詞とは異なっていたので、そもそも私の認識が間違っていたのではないかと思い至りました。
            また、私が言ういごこち度での招待台詞変化時と寮についての招待台詞変化時では確かになかよしlvの上昇値が違った(恐らく木主様の言う上昇ボーナス)気がしました。(前者をデフォルト時と仮定して、後者の時がデフォルト時より上昇してた気がします)

            私自身、検証回数が足りないため上昇ボーナスについてはまだ何とも言えませんが、上昇ボーナスが付与されたと思われる招待台詞はルーム台詞とも異なったため、ルーム台詞はボーナス加点が付与される可能性がある、という目安にしかならないと思われますので、私が枝で書いたことを一部訂正させていただきます。
            また、私の言ういごこち度でデフォルト招待台詞変化が正しいのか(他の方の検証だと、デフォルト以外に上昇ボーナスのある2種類の台詞追加があるらしいですが、ルーム台詞と同じ等情報が錯綜していたり、私が見たのと同様の台詞を好みでの変化と言っている人がいたりして不明確なので、現状態で3種類の台詞を自分で確認する必要があるかなと思っています)等、上昇ボーナスについて新たに情報が得られたらお伝えさせていただきます。

          • 枝主追記です。

            寮ポイントでのルーム台詞と招待時の台詞が異なっていた、という部分が少し分かりづらいと思ったので、台詞について記載します。

            寮ポイント100以上でのマレウス台詞です。↓
            【ルーム台詞

          • すみません。誤タップで途中送信してしまいました;

            寮ポイント100以上のマレウス台詞ですが、

            ルーム台詞
            「高尚な家具が多いな
            この空間は茨の魔女も気にいるかもしれない」

            招待時変化台詞
            「これは…興味深いな
            ディアソムニアを彷彿とさせる」

            と、全くの別物でした。
            記載した招待台詞以外は恐らくいごこち度で変化したものしかまだ目にしていませんので、ルーム台詞と同じ台詞が招待時にも出ることがあるのか等はこれから回数を重ねて検証してみようと思います。

            ルーム台詞の方はスクショあるのですが、招待時台詞の方は慌てながら読んでいてスクショ撮り逃したので文字で失礼します;

      • 横からすみません
        言及されている検証者さんが見つからないのでお聞きしたいのですが、仰っている「ボーナス加点」というのは
        ①なかよしLvの上昇値そのもの
        ②上昇値ボーナスの発生確率
        ③上昇値ボーナス解禁ラインに至る為のポイント
        のどれに当たるんでしょうか?

        好みのテーマ表記順による差は自分も気になっており調べてみようかと思っていたのですが、上昇値そのものが変動する(1.5倍以上になる?)更にセリフによるボーナス発生の判断も出来ないとなると確率と合わせて比較するのはなかなかハードル高いですよね
        どのような検証内容だったのか気になります

        • 枝主です。

          すみません。こちら私が木主様の仰っている上昇ボーナスを勘違いしておりましたので、訂正させていただきます。

          木主様が仰られていたのは、同じ家具配置で同じキャラを招待した際でも台詞が違った時に上昇値が違う(ボーナスが入っている)ということだと思います。
          これを私は、好みや寮に一致した家具が設置されていない状態を基本とした際に、好み一致等での基本値への加点のことを言っているのかと勘違いしておりました。

          なので、私の言っていたボーナスとはご質問の①なかよしlv上昇値そのものとなります。
          木主様の仰られるボーナスとは別物についての言及であり、木主様の言うボーナスでの上昇は招待時台詞変化からしか分かりませんので、訂正いたします。

          ただ、私の見た検証は台詞変化でのボーナス要素について話が出始める前のものなので、台詞での変化についての検証がされておらず、その辺りは不明確かなと今となっては思います。(私が見たのは、好み一致で上昇値に変化があるのか、なかよしlv1→2までを複数キャラで検証した、という内容になります)

          • 返信ありがとうございます!

            自分はここのコメ欄と自身の検証結果程度の情報しか持っていませんが「好み一致で基本値に加点が入る」という説自体既に立ち消えているんですよね
            これは自身でも確認しているのですが、好み①をテーマポイントチャートのメモリ3まで充分に伸ばし放置時台詞が追加されている状態であっても、必ずしも上昇幅が増加する訳ではありません
            なかよしLvの1〜2はつまりボーナスが出た場合1回で達成出来てしまいますので、その時点で別のキャラへ…というやり方をされていたのであれば勘違いしてしまったのかもしれません
            自分も最初はそうでしたので…

            そこからこちらの木主さんの検証により、上昇幅の増加は恒常的な物ではなく「ボーナスとして確率で付与される可能性が高い」との結論が出た、と認識しています
            木主さん自身の状況については既にテーマポイントの水準をクリアしており、たまたまいごこち1000を超えたタイミングで発生したと考えれば矛盾は無いのではないでしょうか?

            ついでに今、ベーシック一点特化の状態でポップ/ベーシックとベーシック/ポップのキャラとで比較を行ってますが、ボーナス発生回数に違いはあれど発生時の上昇幅は一律です
            表記がGOODなら上昇率1.5倍固定である可能性が高いかと思います

            • 枝主です。
              色々教えてくださってありがとうございます!

              そうですね。私は最近いごこち度1000超えと好み・寮ポイントでのルーム台詞追加を達成したので自身での検証がまだ不充分ではありますが、いごこち度でのデフォルト台詞変化時はその直前(各条件未達時)とぱっと見では上昇値に変化がないように感じました。
              そのため、一定の条件下において固定値でボーナスが入る可能性は低いのでは?と思い始めていたので、検証結果を教えていただけてありがたいです!

              因みによろしければ教えていただきたいのですが、1.5倍の上昇をした際は確定で台詞変化するのでしょうか?
              私も1度同じようにボーナス加点が入った時があり、その時はルーム台詞とも違う初めて見る台詞だったので、台詞変化との連動とはこのことを言ってるのかな?と思ったのですが、色んな説が飛び交いすぎていてよく分からなくなったもので;

              • 自分の場合は複数のカードをローテして伸び幅を比較する方法をとっていたのでセリフの差については注視していなかったんですよね
                お役に立てずすみません…
                しかしこちらの木主さんの書き込みを見て、言われてみればそうかも?と感じ、そこから現在まででは完全に当てはまっております

                もう少し回数を重ねて納得のいく結果が得られた際は改めてまとめたいと思います
                長くなってしまいましたが意見交換出来てよかったです
                ありがとうございました!

  18. 前回掲載したリスト、夜のテンションで作成したせいか間違いがかなりあったので、修正と追加をあげておきます
    (ルームランク18まで)

    • 椅子 レシピ

    • 収納 レシピ

    • その他 レシピ

    • パーテーション

    • 壁装飾

    • ラグ レシピ

    • 小物・大型雑貨

    • 床・壁紙

    • 前景 レシピ

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  19. スタイリッシュ家具を5こ作らなきゃなのに
    エレガントな家具ばっかりでスタイリッシュが全然ない…😭
    どうすれば作れるスタイリッシュ家具増えますか??

    • CREATE画面でフィルタかけてたりしてないかな?
      ルームランクが上がれば作れる家具は増えるけど、5つのテーマ全部増えてるはずだから「エレガントな家具ばっかり」ってことは無いと思う。

      ちなみに雑談掲示板でも「5種類」じゃなくて「5個」作っちゃった……ってコメントよく見かけたから、『5種類』作るの間違えないようにね〜!

      • ありがとうございます!!
        まさかの気が付かない間にエレガント選択してました😂
        5種類作ってきます🎵

  20. テーマボーナスの消失について共有
    こちらの情報を参考にいごこち1500まであと一歩のところまで来たのですが、ベーシック家具32種目でボーナス15点が加算されず家具ポイントのみになってしまいました
    他のベーシック家具と置き換えた場合はちゃんとボーナスが付いたので、おそらく設置点数が原因かと思われます
    テーマポイントもちょうどメモリの上あたりなのでこちらも怪しいかな?

    ついでに家具の設置上限が最大の55になると、減点は3点からスタートになるようです
    ランクに合わせてちょっとだけ難易度上げているのかな
    テーマ一点特化だとゴール目前で頭打ちになる可能性があるのでお気をつけを!

    • なんでか減点は1.3.5.7…と勘違いして覚えてましたがちゃんと確認したらもともと3点からでしたね
      後半部分はお気になさらず
      すみません〜

  21. おかげさまで居心地度1000突破できました
    皆様の素晴らしい知見、検証のおかげです
    ありがとうございました

  22. 先日雑談にも投下しましたがなかよしLv上昇値について分かったことを共有
    調査としての成果はありませんでしたが、今後の検証の糧になる事を願って内容と結果だけ書き留めておきます

    ①まず自身が一度だけ招待した複数のSSR・SRカードの記録からデフォの上昇値を確認
    →一部を除いてLv1の後半2/3程度と共通

    念の為情報提供も頂きましたが同様の結果になりました
    【なかよしLvの基本の上昇値は固定】
    【カードのレア度による差はなし】
    以上2点はほぼ確定で良いかと思います

    ①に際して、一部カードで上昇値の変化を確認
    →SDシルバーとストライプリボングリムの2枚が招待1回でLv2ちょうどまで上昇
    また類似の書き込みをいくつか見かけた事から、何らかの条件を満たす事により上昇値が変化すると仮定し、その条件を確定する為の検証へ

    ②いごこち1200以上、テーマポイントベーシック3ポップ1の状態でルームステータスを固定し、好みと一致するカード(ボアエペル)と一致しないカード(寮服レオナ)を招待して比較
    →どちらのカードも①と同様のデフォ上昇値という結果に

    既にグリムの両カードのレベルを上げてしまっていた為、まずはいごこち度とテーマポイントに絞って検証しました
    【いごこち度は上昇値と連動しない】
    【テーマポイントは上昇値と連動しない】
    正確に言うと
    「いごこち度やテーマポイントを上げる事によってなかよしLv上昇値に影響が出る可能性はあるが、連動して徐々に変化するわけではない」模様

    残る可能性は寮ポイントによる影響と、ルームステータスに関わらず低確率で上昇値が変化する仕様である事(GREAT・EXCELLENT等)

    • それぞれ
      グリムのカードは寮ポイントの影響を受けていた可能性
      SDシルバーは確率で上昇値の変化がで起きていた可能性がある

      次の検証のためにグリムとのレベルを合わせるべく前述したSDシルバーを再度招待したところ、2度目もデフォ値以上の上昇を確認
      ルームはオンボロ特化の為寮ポイントの影響が無いのは勿論、上昇時の判定はGOODであった為またしても仮説が崩れてしまいました
      試しにシルバーの別カード(式典)を招待してみるとこちらはデフォ上昇値に
      3回ずつ招待して比較した結果、招待1回分程度の差が開いてしまいました
      上昇値がアップした場合の上げ幅は1.5倍にもなるようです
      同じ環境、同じキャラで違いが出る事についてはなんの仮説も浮かばず…
      今のところはランダム要素のひとつと思って享受する事にします

      寮ポイントによる影響や確率による変化が起こる可能性が否定されたわけではありませんが、このあたりの検証にはもっと時間や情報量が必要になるかと思いますので憶測は控えておきます
      半端な内容ですみません

      • 検証ありがとうございます
        上昇値の違いはテーマと言われていましたが崩れてしまいましたね…
        謎だ…

    • 木主ですが状況が変わったのでちょっとだけ追記

      昨日今日の招待で
      SDシルバー4回目→デフォ値
      ボアエペル2回目→上昇値up
      を確認
      そもそも「条件を満たすと上昇」という前提から間違っていた可能性が高そう

      同環境同カードでもバラつきがあるという事は
      仮説①招待時のなかよしLv上昇値には確率でボーナスが発生
      また、SDシルバーが3回連続ボーナス値を引いている事から
      仮説②ルームステータスによってボーナス発生確率変動
      この辺りが妥当でしょうか

      ボーナス発生時はGOOD判定でもデフォ値の1.5倍程度の伸び率になるようなので、条件の異なるカード複数を横並びに育成すればなんのポイントが影響しているのか、はたまた完全なランダムなのか傾向が掴めそう
      時間は掛かりそうですが、次は強化したいカードをピックアップしてローテしてみようかと思います

      • もしかして、GREAT・EXCELLENTがでてもアイコンの表示がGOODしか出ていないというバグの可能性は…?

        GREAT・EXCELLENTが出たという方向ありましたっけ?

        • ここだと聞いたことないですし、それなら色々辻褄が合うんですよね〜
          ただ不具合であればもっと早い段階で修正されてるような気もしますし断定は難しいですね
          もし1.5倍以上のボーナスが存在するなら夢がありますね

        • 初日からずっと寮服ルーク招待していますが、2回目の招待でGREATでました。
          その時はまだ攻略情報も出揃ってなかったので、へーカード強化と同じ感じなんだなーくらいで流してしまいましたが、それ以降はGOODしかでてません。
          まさかここまで出ないものと思っておらず、スクショ撮りそびれたのがつくづく悔やまれます…。
          1日目は陽のかけら砕かなかったので、GREATが出た時はまだチュートリアルストーリー?途中で、ルームランクもほぼ上がってなかったはずです。

          • 共有ありがとうございます!あるのか…!!
            チュートリアル中に出たとなるとこちらは完全なランダム&超低確率って印象ですね

            上述のボーナスはやはりテーマが影響していそう(検証中)&割と頻発してますがずっとGOOD表記のままですね
            別物と思った方がいいのかな

  23. 材料集めるとき毎回クリエイトを開いて個数を確認する必要があるので、材料表をまとめてみました
    ランク10までとなります

    • 装飾材料一覧

    • 雑貨材料一覧

    • 内観・外観材料一覧

    • 家具 材料修正
      ポムの素材が一部抜けてました・・・

  24. 完全自分用だから見づらいとこも多いだろうけど、材料、ペンキ、結晶を全部まとめた6月分のカレンダー出来たので共有します
    ここをこうして、とかあったらご指摘ください

    • ありがとうございます!

  25. いごこち度800ぴったりのときもらえるルームメダルが4でした。
    801〜1000でメダル4みたいなので攻略の表が1ずつずれてると思います。

    • 610以上でも4でした!

      • 画像貼りてませんでした(>_<)

        • 577の時は3枚だったので、601~でしょうか?

          • 書き間違えてました
            801〜1000がメダル5ってかいたつもりでした…

  26. ルームのいごこち度についてだいぶ明らかになってきたので、テーマポイントについて軽く調べてみました

    家具の種類を寮シリーズ家具(〇〇寮風の〜)とテーマ家具(ベーシックな〜)に分類
    壁床のみの状態でレア度毎に組み合わせて同数設置
    家具のサイズ(設置マス)の差も+−1以下に調整し、テーマポイントのチャートを観測してみました

    ①R家具のみ10点(寮・テーマ家具各5)
    ②SR家具のみ10点(寮・テーマ家具各5)
    ③寮家具のみ10点(R・SR各5)
    ④テーマ家具のみ10点(R・SR各5)

    結果、レア度による差もあるが、それ以上に家具の種類による差が大きい事が分かりました
    手持ちに限りがあるためデータ不足は否めませんが、寮家具はいごこち・テーマ家具はテーマポイントに特化しているのかも
    重視したいステータスによって使い分け出来そうです

  27. 既出だったらすみません。
    掃除についてですが「時間経過による散らかり」と「トラブル(喧嘩)発生による散らかり」は別物です。
    なので、掃除の発生タイミングは2種類あります。
    公式のヘルプに書いてあるものは前者で「一定時間=前回の掃除から20時間後」であることを確認しています。(8回検証済み)
    喧嘩の発生は規則性が分からないため、ランダム発生の可能性があると思っています。
    時間経過と喧嘩による掃除が別物と考える理由は、喧嘩が連続で発生した際の間隔が時間経過による散らかりの時間とは異なった・時間経過による散らかりを掃除した約4時間後くらいに喧嘩が発生した、等の理由からそう考えています。
    時間経過による散らかりは完全に前回の掃除の時間に依存するため、喧嘩が起こって掃除をした場合はそこから20時間後、というようになっています。
    以上、ルーム掃除を時間経過で8回、喧嘩で4回行った個人の所感になります。
    上記2種類の掃除タイミングを混在している方が結構いるようなのが気になったので、書かせていただきました。

    • ありがとうございます!
      ケイトとイデアが喧嘩してたとき
      ゴミがたくさんあったので
      掃除してなかったからかな…?と
      思ってたのでありがたいです!

  28. ランク13→14にするために必要なもの
    バトル140勝
    いごこち度450
    家具25種類
    ベーシック10種類

  29. スポンサーリンク
    • ルームランク14→15にするために必要なもの
      いごこち度を500に上げる
      家具を28種類作成する
      収集バトルで160回勝利する
      エレガントテーマの家具を5種類作成する

      • ルームランク15→16にするために必要なもの
        収集バトルで180回勝利する
        いごこち度を600に上げる
        家具を32種類作成する
        エレガントテーマの家具を10種類作成する

        ※予想ではありますが、テーマは材料一覧表の順で来ているので、次はポップ、さらにその次はユニークだと思われます

    • ランク18→19にするに必要な物

      バトル270回勝利
      いごこち度900
      家具45種類以上
      ユニークテーマの家具5種類作成

  30. 既出かもしれませんが、オンボロ風アイテム揃ったのでいごこち度ポイントの合計と
    そこから手っ取り早くポイント1000を目指すやり方まとめです

    ☆オンボロ風アイテム全22種・すべて設置で862ポイント
     テーマ別でみるとベーシック属性持ちが16アイテム、ポップが10、
     ユニーク3、エレガント2、スタイリッシュ2、になっています
     同じテーマを持ったアイテムが8個以上あると一点につき15ポイント獲得できるため、オンボロ風アイテムコンプ後はこちらを狙っていくことになります。

    方法①ベーシック・ポップ属性アイテム作成ルート
     オンボロ風22種コンプ時点でベーシック属性とポップ属性のアイテムにはボーナス加点が入るようになっているので、どちらかの属性を持ったアイテム作成が手っ取り早くポイントを稼げます。
     ルームメダルが一時間に6枚もらえるようになる1000ポイントまであと138ポイント。
     ベーシックかポップ属性のアイテムであれば、そのアイテム単体とボーナス加点により、1個につき21~ポイントが稼げるため、6,7個作成すれば1000ポイントを超えることになります。

    方法②スタイリッシュ属性アイテム作成ルート
     ルームランクを上げるためには途中でスタイリッシュ属性のアイテム10個を要求されるため、そちらを見越してスタイリッシュ属性アイテムを優先して作成するやり方です。
     方法①より1000点突破は遠回りになるものの、ルームランク上げはこちらの方が早くなるはずです。

    方法③エレガント属性アイテム作成ルート
     期間限定のガライベ家具が全てエレガント属性であるため、イベ家具を優先して作成しつつエレガント属性ボーナスを狙うやり方です。
     イベ家具は作成素材がそこそこ重いため、あまり頻繁にツイステを触れない人はイベ家具の未収得を避けるためにこのルートがいいかなと思います。

    ☆その他注意点
     アイテムは31個目(設置上限数が45個になった時は36個目)から減点ペナルティが発生し、ポイントを伸ばしにくくなります。
     オンボロ風アイテムをベースにアイテムを揃えていく場合、減点ボーナスがかかる少し前で1000ポイントを達成することになり、次にルームメダル取得数が増える1200まではやや遠い道のりになります。
     アイテムの属性を厳選する、オンボロ寮以外のアイテムで揃える、イベ限定アイテムを揃えるなど工夫が必要になってくるので、精密にポイント計算をして短期集中でがっつりアイテム作成をするか、ある程度長い目で1200達成を目指すことになると思います。

     

  31. 簡単なものですが、6月分の寮の結晶カレンダーを作成しました
    雑談の方に貼らせて頂いたのと同じものですが、こちらの方が流れにくいと思うので共有させて頂きます
    間違えそうで不安、という方はぜひご参照ください!
    見づらい点あればご指摘頂ければ修正します

    必要なようであれば、来月以降もこちらに共有させて頂きます

    • ありがとうございます、助かります!
      そのうち素材のローテもわかるといいですよね~
      「今日石が集まったから、明日ガラスを集めれば家具作れるぞ~!」と思ったら翌日ガラスが集められなかったりして、集める順番逆にすればよかった~とかよくあります…

  32. ここに書き込んでくださった方々と自分の検証結果を元に、マイルームのいごこち度ポイントの計算式を作ってみました。

    ☆計算式概要☆
    マイルームのいごこち度ポイント
    =アイテム単体のポイントの合計A+ボーナス3種の合計B-減点ペナルティC

    ☆アイテム単体のポイントの合計Aについて☆
    アイテムにはそれぞれ単体で獲得できるポイントが設定されており、これを単体ポイントと呼ぶことにする。
    マイルーム全体でのポイント合計を知るためには、まずは使用アイテムの単体ポイントの合計を出す必要があるので、以下のまとめを参考に計算していく。

    オンボロ風シリーズのアイテムの単体ポイント数まとめ
    6ポイント:窓、ライト、パーテーション、ツナ缶、棚花
    8ポイント:壁装飾
    10ポイント:椅子、棚、小机
    11ポイント:二人掛けソファ、暖炉、本棚
    12ポイント:前景上1、前景上2、前景下1、前景下2
    14ポイント:ラグ
    16ポイント:大机
    36ポイント:壁と床の合計
    ※ソファ、ゴーストミニチュア象の2つは未所持のため不明。
     壁と床もそれぞれ単体でのポイント数は不明。

    オンボロ風以外のアイテムについては、以下の手順で単体ポイントを簡単に確認可能です。
    1.アレンジ画面左の一括収納ボタンを押し、壁と床以外の全てのアイテムを収納し、その時点でのルームのいごこちポイントを確認する。
    2.アイテムを1点だけ設置し、どれだけルームのいごこちポイントが増えたか確認する。
    ※〇〇風の壁、〇〇風の床、〇〇風の前景、というアイテムはこの方法で単体ポイントが計算できないので注意。

    なお、オンボロ寮以外の7寮のアイテムについては、家具の種類が同じであれば違う寮であっても単体ポイントは同じである。(例:オクタ風の小机、ポム風の小机はどちらも8ポイント)
    同様に寮の名前がつかないアイテムは、家具の種類が同じであれば違うテーマであっても単体ポイントは同じである。(例:ユニークな小机、エレガントな小机はどちらも6ポイント)

    単体ポイントは基本的にレアイリティが高いアイテムほど高くなっている。
    また、同じ種類の家具同士では寮の名前がついている、○○風~、というアイテムの方が単体ポイントが高い傾向がある。(例:オクタ風の小机が8ポイントなのに対し、ユニークな小机は6ポイント)
    総括すると、アイテム作成に大量の素材が必要で作るのが大変なアイテムほど、単体ポイントも基本的に高くなっているようである。

    ☆ボーナス三種の合計Bについて☆
    アイテムには単体ポイント意外にも、組み合わせによって得られる3種のボーナスが存在している。
    3種のボーナスはそれぞれ別枠として加算されるため、アイテムによってはその1点を設置するだけで50ポイント以上のボーナスが獲得可能である。
    なお、同じ種類のアイテムを複数使用しても、ボーナス計算の際には1点としかカウントされないため注意(例:オンボロ風の窓を2つ使用しても、ボーナス計算では1つ使用時と同じ扱いである)

    ①寮ボーナス
     同じ寮のアイテムの8点目以降は、1点につき25ポイントが獲得できる。
     ルーム全体で獲得できる寮ボーナスのポイントは以下のように計算できる。
     (同じ寮のアイテムの数-7)×25
     ※これはオンボロ寮アイテムの数値であり、他7寮の寮ボーナス数値は異なる可能性があり注意。

    ②テーマボーナス
     アイテムにはそれぞれ、ポップ、エレガントなどのテーマが設定されている。
     同じテーマのアイテムの8点目以降は、1点につき15ポイントが獲得できる。
     ルーム全体で獲得できるテーマボーナスのポイントは以下のように計算できる。
     (同じテーマのアイテムの数-7)×15

    なお、2つのテーマを持つアイテムは、それぞれでテーマボーナスを得ることができるため、そのアイテム1点でテーマボーナス30点を獲得可能である。

    ③シリーズボーナス
     特定のシリーズのアイテムを設置した場合、その数に応じて獲得できるボーナス。
     こちらのボーナスのみ、ゲーム中でボーナスの数値が表示されており、ルーム画面左下のいごこち度の数字が表示されたアイコンをタップすると確認可能である。
     現時点では、〇〇風の内観シリーズ、オリジナルぬいぐるみシリーズが確認されている。

     〇〇風の内観シリーズは、同じ寮の壁、床、前景4種の計6種のうち、設置している種類が多いほどたくさんのポイントが獲得可能である。
     オンボロ風の内観シリーズの場合、1種設置で6ポイント、2種設置の場合で14、3種で24、4種で36、5種で50、6種類フルで設置すると70ポイントがルームのいごこち度に加算されます。
     なお、他7寮の内観シリーズは1種設置で10ポイント獲得可能なので、フルで揃えられればオンボロ寮の内観シリーズより高ポイントが獲得できると予想されます。
     ちなみに、オンボロ寮の壁と前景上1、オクタの床の3つを使用した場合は、オンボロ風の内観シリーズのボーナスで14、オクタ風の内観シリーズのボーナスで10、合計24ポイントのシリーズボーナスが獲得可能出す。
     また、オリジナルぬいぐるみシリーズは1種設置で6ポイント獲得になっています。

    ☆減点ペナルティCについて☆
     アイテムを40個設置可能なルームでは、31個め以降のアイテム設置でポイントが減点されます。
     31個めのアイテムで3ポイント、32個めで5ポイント、33個めで7ポイント、と。設置数が増えれば増えるほど減点ペナルティは重くなっていきます。
     アイテムの設置個数と、その時点での減点ペナルティの合計は以下のようになります。
     31個で3、32個で8、33個で15、34個で24、35個で35、36個で48、37個で63、38個で80、39個で99になっています。※40個目はアイテム所持数の関係で未確認。
     

    ☆まとめ☆
     全体的に単体ポイントより3種ボーナスの方が高ポイントとなっているため、いごこち度を伸ばしたい場合はボーナスを重視していく方が有効と考えられる。
     なお、減点ペナルティについては上で記したもの以外にも、アイテムの設置場所や特定のアイテムの同時使用で減点されている、という説もあるため要検証である。

     なお、アイテムを追加した場合どれだけいごこち度ポイントが増加するかは、以下のように予測することができる。

     アイテムの単体ポイント+ボーナス3種の合計-減点ペナルティ

     ボーナスについては、寮ボーナスが25、テーマボーナスが15もしくは30になっている。
     シリーズボーナスはオンボロ寮の内観の場合、そのアイテムが1種類目の時は6、2種類目は8、3種類目は10、4種類目は12、5種類目は14、6種類目は20になっている。
     減点ペナルティはそのアイテムが31個目の時は3、32個目は5、33個目は7……と2ポイントずつ大きくなっているため
     (そのアイテムが何個目か-31)×2+3、で計算することが可能である。
     
     
     

     
      

  33. 収集バトルの敵デバフ、たまにユーザー側に対して全体化するバグがあります
    たとえばオンボロ寮でのバトルで、
    2ターン目 式典服マレウス単独で攻撃、敵が凍結を使用
    3ターン目 キャラ選択画面で全員に凍結アイコン
    表示だけバグってる可能性もあると思って寮服アズールM1選択→ATK UP(小)発動せず、て感じです

    今のところこれを確認したのはオンボロ寮(固定がデュース・ジェイド・フロイドの日、ジャミル・マレウス・リリアの日)の凍結、図書館(エース・ケイトの日)の呪いです(すべて難易度Extra)
    いつか直るのかそれとも仕様なのか…?分からないけど、ご注意ください~

    • 画像あったから貼っておきます。超呪ってきたフロイド…

      • バグじゃなくてEX難易度バトルあるあるですよ、全体デバフのやつ

  34. 先に投稿して下さったいごこちポイントについての考察を元に、ボーナスの重複について検証出来そうだったので試してみました

    ●まずオンボロシリーズ22点をコンプ
    各家具のテーマを集計した結果、ベーシックが16点、ポップが10点で既に計3種のボーナスが発生している事になります
    念の為ここに手持ちのベーシック/ポップ家具をいくつか追加し、減点が入らないよう合計30点以下に調整

    ●素の配点が同じ暖炉と本棚を外して比較
    暖炉(ベーシック✕エレガント)を収納した際に減ったいごこち度は51
    本棚(ベーシック✕ポップ)を収納すると66も減少しました
    どちらも家具の配点が11なので
    暖炉のボーナスは15(ベーシック)+25(オンボロ)=40点
    本棚は15(ベーシック)+15(ポップ)+25(オンボロ)=55点
    となり、基本的にボーナスポイントは合算になると考えて良いのではないかと思います

    いごこち度を効率を良く上げたい場合、オンボロシリーズを揃えた後はベーシックとポップのハイレア家具やラグ、他寮シリーズ等元々配点の良いものから優先して作成するのが良さそうですね
    私自身オンボロベースでどこまで行けるかチャレンジ中ですが、現在1100点を超えたあたりで減点が嵩んできており、家具を増やす→高レアと入れ替える作業に移行する事になりそうです…

    • 検証ありがとうございます!

      各種ボーナスは重複するんですね。
      最大で3種55点が加算されると考えるとかなり美味しいです。

      自分はオンボロシリーズがあと二種でコンプという状態で、そこにエレガントやポップ属性の他寮アイテムを加え900点台前半になっています。
      組み合わせ次第で1100点越えできると知って驚きました。
      まずはそちらを目標に、コツコツ家具を作っていこうと思います。

  35. ルームランク12になって床面積がちょっと増えましたー次は
     バトル120回勝利
     いごこち度400
     家具22種類
     ベーシック5種類
    をクリアするとランク13に上がれる

  36. どうすればマイルームのいごこちポイントが増やせるかの確認と考察です
    長くなったので、最初に自分なりのまとめを置いておきますね

    ☆まとめ☆
     アイテムには単体で得られるポイントの他に、組み合わせで得られる3種のボーナスが存在する。
     1つめは壁・床・前景上下6点のうち2点以上を揃えると得られるシリーズボーナス。
     2つ目は同じ寮のアイテムを8点以上揃えると得られる寮ボーナス。
     3つ目は同じ属性のアイテムを8点以上揃えると得られる属性ボーナス。
     加えてペナルティとして、31個以上アイテムを置くと減点を食らう置きすぎペナルティが存在し、アイテムが1点増えるごとに3点、5点、7点と減点幅も大きくなっていきます。
     また、同じ種類のアイテムの2つ目以降はボーナス対象外となるためポイントを稼ぎにくくなっており、できるだけアイテム被りはなくした方が良さそうです。
     
     アイテム単体で貰えるポイントはほとんどが6~15程度なのに対して、各種ボーナスを満たすと15~40ポイントが貰えるので、ボーナスを重視するのが効率的な稼ぎ方になります。
    以下、その詳細と考察についてになります。

    前提:アイテムにはそれぞれ単体でのポイントが設定されているが、
       特定のアイテムを同時使用することで追加でボーナスポイントが加算される
       組み合わせはゲーム中説明で確認できる〇〇シリーズ(例・オンボロ風の内観)の他に
       サイレントでボーナスポイントがつく組み合わせがある模様    

    ①初期状態のRオンボロ壁・床のセットで50点である
     ここに1点のみオンボロ寮アイテムを追加した場合ポイントが何点増えるか確認した
     
     結果:R窓・Rライト・Rパーテ・Rツナ缶が6点
        R壁装飾が8点、R棚・R椅子・R小机が10点、
        SRソファとSR暖炉が11点、Rラグが14点、SR大机が16点
        R前景上1、R前景上2、R前景下1、R前景下2が22点

     考察:同じRランクのアイテムでもポイントに違いがあり
        属性でみても同じベーシック単体のR棚とRツナ缶でもポイントが異なるので
        同ランク・同属性・同寮のアイテムであってもポイントの差異はある模様
        また、一部のRアイテムはSRソファよりポイントが多いが
        22点が貰える前景上下はオンボロ寮内観シリーズのボーナスが
        入っているせいと思われる。Rラグが高ポイントな理由はよくわかりません。

    ②初期状態に1点のみ小机カテゴリアイテムを追加しどれだけポイントが増加したか確認した
     ※オンボロ壁床はベーシック属性である一方、使用した小机アイテムはいずれもベーシック属性は持っていないため、属性の影響は排除できている……はず。
     
     結果:Rユニーク小机6点、Rエレガ小机6点
        Rオクタ小机8点、Rポム小机8点、Rオンボロ小机10点

     考察:同レア・同カテゴリー内のアイテムでもポイントに差があり
        いずれかの寮の名前が入ったアイテムの方が高ポイントである
        Rオンボロ机が他寮机より高ポイントなのは壁床と同じ寮でボーナスがあるおかげか
        あるいはオンボロ寮家具のみ他寮よりポイントが高く設定されてるからかも?
        ちなみに壁をオクタにしても結果は変わらなかったので、

    ③オンボロ風の内観シリーズボーナスについての確認
    オンボロ壁と床のみ使用の初期状態に、1点ずつオンボロ風の内観シリージアイテムを追加していくとポイントはどうなるか?
     ※マイルーム画面左下部を押すと出てくるいごこち度詳細ページ(六角形のグラフが出てくるページ)にあるオンボロ寮の内観シリーズ欄のコーヒーカップマークについて、以下コーヒーアイコンと仮称する

     結果:オンボロ壁床のみ・総合50点・コーヒーアイコン14点
        シリーズ3点使用・総合72点・ 増加分22点・コーヒーアイコン24点
        シリーズ4点使用・総合96点・ 増加分24点・コーヒーアイコン36点
        シリーズ5点使用・総合122点・増加分26点・コーヒーアイコン50点
        シリーズ6点フル・総合154点・増加分32点・コーヒーアイコン70点
     ※オクタ壁とオンボロ床のみ使用時は総合58点
         コーヒーアイコンはオクタが10点、オンボロが6点になっている

     考察:シリーズ2~5点使用時は増加分に一定の法則あり(2点ずつ増加分が増えている)
        シリーズ6点フルの時はそれまでの法則よりたくさんポイントが増えるが、
        シリーズコンプリートしたご褒美ぶんのボーナスだと思われる。
        コーヒーアイコンも6,14,24,36,50,70となっており一定の法則がある模様
        なお、シリーズ1点のみ使用時のコーヒーアイコンは
        オンボロが6点に対しオクタが10点となっているため
        シリーズ6点フルでそろえた際はオクタシリーズの方が高得点となると予想される

    ④オンボロ風の内観シリーズとその他のオンボロ寮アイテムの組み合わせについて
     内観シリーズの使用数ごとにオンボロ小机を追加した場合のポイント増加を確認する

     結果:1点床のみでは10点、シリーズ2点でも10点
        シリーズ3点・4点・5点・6点フルでも10点とポイント増加分に変化はなかった

     考察:内観シリーズと同じ寮のアイテムを使っても特にボーナスはつかないっぽい?

    ⑤同じ寮のアイテムを大量に使用した場合のボーナスは存在するか?
     初期状態に1点ずつ、オンボロ寮アイテムを追加していく

     結果:合計8点めから明らかにポイント増加が大きくなんらかのボーナスが追加されている
        ※8点目アイテムの属性に関係なくボーナスがつくので属性の影響はないとみなす
        ※8点目にポムやオクタのアイテムをもってきてもボーナスはかからないのを確認済
        
     考察:このボーナスを寮ボーナスと仮称することにする
        8点目でボーナス25点、9点目~11点目にもそれぞれボーナス25点、
        12点目~15点でそれぞれボーナス40点が入るっぽいが、
        途中からは属性の影響が無視できないので厳密な増加幅はわかりません
        また16点目以降もアイテムが揃っていないので誰か検証してください……

    ⑥同じ属性のアイテムを大量に使用した場合のボーナスは存在するか?
     初期状態の壁床に属性エレガントであり、かつオンボロ寮ではないアイテムを追加していく

     結果:エレガント属性家具8点目から急激にポイント数が増加した
        Rエレ椅子の単体ポイントは6のはずだが、
        エレガント属性家具の8点目として追加する際は21ポイント増加した
        同じく9点目として追加した際も21ポイント増加した
     考察:属性ボーナスも存在するっぽいが、8点目と9点目では15ポイントとなっており
        寮ボーナスに比べるとやや少なめ

    ⑦寮ボーナスと属性ボーナスの重複について考察
     オンボロ寮10点目・かつベーシック属性8点目としてRオンボロ棚を追加した際はボーナス合計が50点追加されたのに対して
     オンボロ寮10点目・かつスタイリュッシュ属性としてRオンボロ花棚を追加した際にはボーナスが合計で25点しか入っていなかった。
     このことから、寮ボーナスと属性ボーナスは別計算でそれぞれ追加されてるっぽい?
     ……正直、ここのへんがどういう計算になってるか検証が足りないのでよくわかんです

    ⑧同種のアイテムを複数使用した際のポイント増加はどうなるのか?

     初期状態にRユニークパーテ1点を追加すると+6ポイント
     更にもう一点Rユニークパーテを追加すると+6ポイントになったため
     2つ同じアイテムを置いてもアイテム単体でもらえるポイントは変わらない模様

     ただし、ユニーク属性の8点目としてRユニークパーテを設置した際は属性ボーナスとして15点が加算されるが、
     その次にユニーク属性9点目としてRユニークパーテを追加しても属性ボーナスは加算されずパーテ単体の6点が貰えるだけだったため、
     属性ボーナスに関しては同種のアイテム2つ目以降はカウントされないっぽい。
     また、ユニークパーテ2つ+他のユニーク属性アイテム5つを使用している状態でユニーク属性アイテムを追加しても属性ボーナスは加算されなかった。

     これらのことから、属性ボーナスの加算条件は「その属性を持つ別種のアイテムの数」であるっぽい。
     総合ポイントを伸ばすためには、できるだけ同種のアイテムは使用しない方がよさそう。

    ⑨アイテムの置きすぎとペナルティについて
     合計31点目から置きすぎペナルティがかかるっぽい?
     単体ポイント6のアイテムは3に、単体ポイント8のアイテムは5になるため、一律で3ポイント減点されてるっぽい
     32点目では5ポイント減点、33点目では7ポイント減点となっており、1点アイテムが増えるごとに2点ずつ減点ペナルティが大きくなっている模様。36点目で13ポイント減点まで確認できました。
     属性ボーナスが基本15点、寮ボーナスが基本25点となっているので、設置するアイテム次第では減点ボーナスを踏み倒して加点できますね。

     ちなみに同カテゴリのアイテムの設置数制限については、椅子6種類と壁装飾6種類を設置してもペナルティが見られなかったので、少なくとも6つまでは大丈夫っぽい?

    ⑨その他のボーナスについて
     シリーズボーナス、寮ボーナス、属性ボーナス。
     これら3つ以外のボーナスシステムが存在するかは現状不明です。
     もしかしたらガライベの家具をそろえるとガラボーナスがつく、みたいなのも出てくるかもしれませんし、既に実装されているアイテムでも組み合わせ次第で独自ボーナスが発生するかもしれません。要検証。

    ☆まとめ☆
     効率よくいごこち度を稼ぐには以下の手順でアイテムを作成していけばいいはずです
     
     ・まずはオンボロ寮の内観シリーズ6点を揃える
     ・次にその他のオンボロ寮のアイテムを揃える

     その次はおそらく、属性ボーナス狙いで他のアイテムを作成していけばいいと思います。
     オンボロ寮アイテムはベーシックとポップが多めなので
     この2つの属性ボーナスを狙うのがてっとりばやくいごこち度を稼ぐ道筋になるはず?

     更にその先ですが、オンボロ寮アイテムより他寮アイテムの方が作成素材が重めな分もらえるいごこちポイントも多めの気配がするので、将来的には他寮アイテムでまとめる方が効率的にポイントを稼げるようになると予想しています。
     ただ他寮アイテムは作成難易度が高めで寮アイテムコンプまでの道筋は長そうなので、ひとまずはオンボロ寮アイテムで揃え、徐々に他寮のアイテム作成に手を付ける方が効率的な気がします。

     アイテムコンプまではかなり長い道のりになると考えられるので、あまり効率にこだわりすぎることなく、好きなアイテムから作成してマイペースに楽しむのがいいかなと思います。
     とりあえず自分は水族館が好きなのでオクタのシリーズ狙いでいきます。素材重くて遠い目になりますね……。

    • あと自分の書き込み読み返してて気が付いたんですが
      オンボロ寮の内観シリーズのボーナス方式がわかった気がします

      対象アイテムそれぞれが単体で持つポイントに加え
      対象アイテム点数の数に応じたボーナスポイントが加算される形式になっているようです

      1点で6ポイント、2点で14ポイント、3点で24ポイント、4点で36ポイント、5点で50ポイント、6点フルだと70点が加算されているようです
      いごこち度ポイント五角形グラフが出るページの左側
      オンボロ風の内観シリーズの下の行にあるコーヒーカップマーク横の数字が
      今貰えているシリーズボーナスポイント加算分だったんですね

      なお、実際にはシリーズボーナスに加えて属性ボーナスや寮ボーナスも加算されるため少し計算がややこしいですが
      とりあえずポイント稼ぎのためにはシリーズボーナス狙いの方針で間違いなさそうです

  37. 雑談板に上げた画像、結構いいねがついててみんな気になってたのかなと思ったのでこちらでも共有
    誰かのお役に立てれば幸いです~

    ・完凸ではないカードもなかよしレベルによるレベル上限上昇の恩恵はある

    ・完凸ではないカードのレベル上限をなかよしレベルで上げた場合も後から香水で凸できる

    画像の通り、限界突破となかよしレベルによる上限上昇は完全に分けて扱われるので後から同一カードを引いた場合も凸できると思います

    • ちょうど気になってた事だったので、この情報めちゃくちゃ助かりました‼︎
      ありがとうございます〜(*′ᴗ‵*)

  38. 既に検証されてる方もいらっしゃるかもしれませんがいごこち度のボーナスについて調べてみたので投下しておきます

    まず前提として現状オンボロ(SPECIAL)以外の壁床を所持しておらず、検証もオンボロシリーズとベーシックテーマで行っている為、壁と床がひとつの家具としてカウントされるのか確認出来ていません
    ごめんなさい!

    とりあえずまっさらな状態からひとつずつ家具を増やし、何個目からどれだけボーナスが付くか試してみました

    まずは壁床のみ50スタート

    • ①テーマ家具
      テーマ「ベーシック」の家具そのものが持っているポイントは
      R1マス→6点
      SR1マス→8点
      SR2マス→10点
      ラグ→12点でした
      同じテーマの家具6つ目(壁床込みなら8つ目)から家具ひとつにつき「15点」ボーナスが加点されています
      ありったけのベーシック家具で試しましたが、総数やレア度によるボーナス値変動はありませんでした
      今後作れるものが増えたら変わってくる可能性もあるかも

    • ②シリーズ家具
      親しみを込めて「オンボロ」シリーズと呼ばせて頂きます
      家具ポイントは基本の1マス家具はテーマ家具と同様ですが、
      SR2マス家具→11点
      チュートリアル家具のテーブル・イス・タンス→10点
      ラグ→14点でした
      6つ目の家具から「25点」のボーナスが加点されています
      うまい!!!
      こちらも総数やレア度による変化はありませんが、テーマ家具と違い複数の属性を持っているため、よりボーナスの恩恵を受けやすくなっています

      • 余談ですが既に設置している家具を複数置いてもボーナスは付きません
        純粋な家具ポイントのみ加算されます

    • ③シリーズ家具の持つテーマ
      シリーズ家具それぞれテーマ家具としてもしっかりカウントされるようです
      上記のオンボロセットには既にベーシック家具が複数含まれているため、ひとつ追加するだけですぐにボーナスが付きます
      シリーズとテーマ両方のボーナスが発生している状態でツナ缶タワー(オンボロ✕ベーシック)を仕舞うと、なんと46点もの減点になります
      内訳は
      家具ポイント6
      テーマボーナス15
      シリーズボーナス25ということですね

    • ④減点について
      一定以上家具を設置するといごこち度が伸び悩むタイミングがあると思います
      これは家具の総数に応じた減点が原因で、おそらく固定で「7点」と推測されます
      例えば、なんのボーナスもつかない6点のR家具を置くと1点マイナス
      テーマボーナス付きのRなら6+15−7で14点プラス
      ボーナス付きの家具でじわじわと伸ばしていく事になります
      この辺りはスペースの拡張で緩和されると良いですね

      長くなりましたが、レイアウトに迷ってらっしゃる方のヒントになれば幸いです

      • お詫びと訂正
        今朝いち新たに追加した家具の加点の減少を確認
        減点の大きさも総数に応じて変動するみたいですね
        既にめちゃめちゃ正確かつ詳細な検証をして下さってる方がいらっしゃるので今さらですが、訂正しておきます!

  39. 掃除の仕方が分からない人多そうだから。ゴミがあったら左下のバケツマークをタップして

    • 一ヶ所目掛けて集めようとするんじゃなくて

      • 全部引っ張って集める。

  40. 検証勢です!
    まだオンボロ風の内観シリーズ以外で試せてないけど、家具の組み合わせをいろいろ検証したので仮説を立ててみた
    ソースは自分の端末で試しただけなので、例外などあったら教えてくれると嬉しい
    長いので結論から言うと「内観と同じ寮またはテーマで、同じ家具を複数置かず、壁装飾が合計四つ(諸説あり)までなら、効率的にいごこち度を上げられそう」

    ・仮説A:内観と同じ寮またはテーマの家具を置くといごこち度は上がりそう
    前提としてオンボロ風の内観シリーズに含まれる家具のテーマはベーシック・ポップ・ユニークで、含まれてないのはスタイリッシュとエレガント
    置いたときにいごこち度が下がる家具の多くはスタイリッシュとエレガントがテーマ(鳥籠、射影機、観葉植物、イグニの椅子など)
    例外としてオンボロ風の棚(花)があって、この家具はスタイリッシュだけど同じ寮だからなのか上がる
    もう一つ例外があって、ポムフィオーレ風の椅子はスタイリッシュだけど1上がった
    思いつく理由は色味が浮いてない点だけど、他に内観テーマ外でも上がる例を知らないから他の家具を試してみないとなんとも言えない
    逆に明らかに色味が違う家具(イグニの机やポップでカラフルなボール)を置いても、テーマが合っているからか上がったりする
    また家具の寮が違っても、内観に含まれているテーマの家具なら上がる
    今のところサバナの机と椅子、スカラの椅子、イグニの机(全部レアリティはR)は上がった

    • ・仮説B:同じ家具を複数置くと、二つ目からはあまりいごこち度が上がらないかも
      一つ目時点では二桁増えたが、二つ目時点で1しか上がらなかった
      三つ目以降は未検証
      オンボロ風の窓・ライト・パーテーションで確認

      ・仮説C:壁装飾は四つ以上置くといごこち度が下がるかも
      壁装飾が四つを超えると左右どちらの壁に配置しても下がった(オンボロ風の窓・ライトで確認)
      いごこち度は五つ目で1、六つ目で3下がった
      壁装飾が四つ未満なら、窓やライトの二つ目を置いても1は上がった
      壁装飾を五種類持っていないので、全部違う種類で四つ以上置くとどうなるかは未検証
      ルームのサイズが上がったら、四つ以上の数字に変化があるかは要検証

    • 検証感謝です!

      仮説Aの「オンボロ風の内観にエレガント系を置くといごこち度が下がる」は、うちでは当てはまりませんでした!
      (試しに鳥籠を片付けてみたところ、いごこち度が842→824に下がった)

      系統自体が合わないというよりも、家具の数が関係しているのかもしれません

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      • 御協力感謝です!
        お察しの通りうちの部屋は家具の裏に家具を隠すくらいには詰まってるので、確かに家具の数が関係してそうです
        仮説Cの例があったのに盲点でした

        それを元に考えてみました
        見えないいごこち度の加点要素と減点要素があって、家具が持っている点数との合計が表示上のいごこち度に反映されていそうです

        加点要素に内観シリーズと同じ寮やテーマの家具であることはありそうですね
        試しにサバナとイグニの机をそれぞれ収納して比べてみましたが、サバナ(ポップ)が16下がってイグニ(ユニーク)は1しか下がりませんでした
        同じ機能かつレアリティの家具で寮ごとに点数差を付けるとは思えないので、オンボロ風の内観にはベーシックとポップの家具を置くと良いのかもしれません

        減点要素は同じ家具を複数置いたり、家具の設置数の枠に引っ掛かったりするかが該当しそうです
        うちの部屋で鳥籠などでいごこち度が下がったのは、内観の加点もなく減点が元の点数を超えてしまったのだと思います

        それから今軽く調べてみたんですが、設置数の枠は壁装飾に限らず全体で一つの枠があるようです
        なので仮説Cは破綻しましたが、新しい発見があってわくわくしてます
        もう少し調べてみて形にできそうなら報告しにきますね
        改めてありがとうございます!

  41. サバナクロー風の机と椅子を設置したらレオナが座ってくれました!
    自寮の家具だと特別モーションが入るかもしれない

    • 他のキャラも同じ椅子に座ってくれたわ…
      最初に作った椅子とかには反応しないだけかorz

      • キャラモーションの印があるのは座ってくれるよ
        前を一マスあけて試してみて!

  42. 101レベになったけど、こんな表記になるのね。そして110レベ凄い遠そう・・・。

  43. 作った家具を置けるだけ置いたら、いごこち度が下がるんだね。難しい(>_<)

  44. まだ一度しか掃除できてないのだけど、掃除発生率低すぎてヌイグルミ貰えるコイン全部回収できるか不安になってきた

  45. レベル7にして訪問キャラの更新時間過ぎたのにルームに2人しかいない…
    どうしたら増えるのだ…?

    • 私もです!
      どうやって2人招待するんだろう。
      わかる方教えてください。

    • 招待更新か時間経過かランダムかと。
      31日17:30時点で招待込みで2人
      1日5:30同じく2人
      1日7:20時点招待込み3人
      みたいな感じでいつの間にか増えてました。

      • 時間経過か、ランダムなのでしょうかね?
        私も気づいたら3人いて喜んだのもつかの間、その後は招待込みで二人のままです。招待したり帰ったりのタイミングでは増えなかったです。
        また、三人来て欲しいな。

  46. なかよしLVでのカード上限UP、LV100はLV110までいくのかな?
    完凸のカードないから検証できない…

    • Twitterにだけど、公式に質問した人が110まで上がるって回答もらったって言ってたよ

      • ありがとうございます!

  47. ルームメダルっていつからもらえるの?
    一時間経過で貰えるって書いてるけどいまだに貰えません。(´・ω・`)

    • 上記の質問をした者です。
      いごこち度の数値の右上にあるコインマークを押したら回収出来ました!

      • ゲストルームのバトルができません。どこを押したらできますか?

        • 右下角の「COLLECT」クリックしたらできます。

        • 掃除してもあっちこっちにゴミが飛んでいってしまい、全然終わりません
          思った方向に飛ばせなかったり、飛ぶ距離が長かったり短かったり、集めたと思ったら全部弾けたり…
          どうやったら掃除完了できますか?

          • 一個一個動かすんじゃなくて指をルンバに見立てて一筆書の要領で集める感じ。

    • もう帰って……
      お願い帰って……
      次の招待したいの……!!

      って思ってるのは私だけじゃないはずだ

  48. 掃除はどうすればできますか?

    • ゴミがあったら(ホコリの塊みたいな奴)左下のバケツマークをタップして指でずずーっと集める。

  49. トラブル起きることあるらしいんだけどちっとも発生しなくて悲しみ

    • うちでは招待したリドル君と途中から来たシルバー君が喧嘩してました。
      喧嘩後にやってしまった…的なセリフが入るので楽しみに待つといいかもです

  50. ゲストルーム、家具ふたつ作成ができない。ひとつ作成したら、素材ありませんてでます。2から進めない。

    バグ?

    • 違ったら申し訳ないのだけれど。
      もしかしてラグ作るところで止まってるんだと思う。
      クリエイト→装飾→ラグってやったら作れるの見つからないかな?
      もしくはソート機能で作成可のものにだけチェック入れてすべてを選択すると今作れるものの一覧が出るよ!

      • たぶん私も同じ状態でつんでるんだけど……

        ランク上げるためには2つ家具を作らないといけなくて
        でも、材料は一つ分しかない
        素材バトルで集めるのか?と思ったけど、バトルのボタンが見つからない

        ってのが現状ですね💦

    • ミッションやランクの報酬は受け取った?
      それで2つ作れるくらいの材料は貰えたはず

    • 家族のiPadにアプリを新規インストールして確認してみた
      必要な素材はRank1からRank2になった時点ですべて受け取ってたよ〜(バグに遭遇してなければ大丈夫なはず…)
      そこから、
      右下「アレンジ」→左下「クリエイト」→右下「すべて」
      を選択すれば、Rank2で作る棚とラグが表示される
      それぞれを作成して設置→保存→キャラが歩き回ってる画面に戻る→左上「Room Rank」→「Rank Up」選択でRank3になれたよ〜

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      • わーん、丁寧に教えてくれてありがとうございます

        棚しか出てこないと思ったら、「すべて」にしないとダメだったんですね!?

        無事にレベル3行けました、感謝🙏✨

  51. キャラの好み、デザイン傾向でまとめた表こっちにも置いときます

    • 順番(優先度?)が逆の場合を見やすくしたのも念のため

  52. ルーム。ミッション2にして詰んでるんですけど。家具を2つ作るで棚を最初に作ったんだけど、次を作るための木材は何処で手に入れるの?

  53. 左下のいごこち度のとこタップしたらステータス画面見れた。

  54. これ6月の予定は明日来るのかな?

    • 掃除はどうすればできますか?

      • 私は、寮生同士の喧嘩イベント発生後に、掃除する感じでした。
        時間経過でもあるのか、喧嘩イベ後のみなのかは分かりませんが…

        • そんなんあるんだ?!
          今いるのレオナとシルバーだから喧嘩しそうにないんだけど…
          まだ未実装だと勝手に思ってた。

          • 現在シュラウド兄弟が居座っているうちのルームは喧嘩起きずに気が付いたら散らかってました。

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